마야로부터 NVIDIA Omniverse로 MDL 자료 가져오기

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마야로부터 NVIDIA Omniverse로 MDL 자료 가져오기

튜토리얼: 외부 MDL 경로 연결하기

목차

  1. 🌟 소개
  2. 🛠️ 기본 설정
  3. 🧩 MDL 자료 라이브러리 확인하기
  4. 🌈 사용자 정의 템플릿 만들기
  5. 📁 MDL 자료 경로 설정하기
  6. 🔄 변경 내용 적용하기
  7. 🔍 추가 템플릿 및 컬렉션 로드하기
  8. 🎨 개별 및 그룹 템플릿 활용하기
  9. 💡 팁 및 유용한 기능
  10. 🤔 자주 묻는 질문 (FAQ)

🌟 소개

이 튜토리얼에서는 Omniverse 프로젝트에 대한 외부 MDL 경로를 연결하는 방법을 안내합니다. 사용자 정의 템플릿과 컬렉션을 만들고 Maya를 통해 액세스하는 방법을 살펴봅니다.

🛠️ 기본 설정

Maya의 기본 설정을 시작합니다. Hypershade 패널을 열어 보겠습니다.

🧩 MDL 자료 라이브러리 확인하기

Hypershade 패널에서 MDL 자료 라이브러리를 확인합니다. 사용 가능한 템플릿과 컬렉션을 살펴봅니다.

🌈 사용자 정의 템플릿 만들기

특정 유형의 재료를 정의하는 사용자 정의 템플릿을 만들어 보겠습니다.

MDL 템플릿 생성

사용자 정의 템플릿을 만들어 필요한 특성을 설정합니다.

📁 MDL 자료 경로 설정하기

Omniverse 설정에서 MDL 자료의 경로를 설정합니다.

MDL 경로 설정

사용자가 생성한 MDL 자료의 경로를 지정하여 연결합니다.

🔄 변경 내용 적용하기

설정을 적용하고 변경 사항을 확인합니다.

변경 사항 적용

설정을 저장하고 변경된 내용을 적용합니다.

🔍 추가 템플릿 및 컬렉션 로드하기

다양한 템플릿과 컬렉션을 Maya로 로드하여 사용합니다.

다양한 자료 로드

여러 유형의 템플릿과 컬렉션을 로드하여 활용합니다.

🎨 개별 및 그룹 템플릿 활용하기

개별적인 템플릿과 템플릿 그룹을 사용하여 프로젝트에 적용합니다.

템플릿 활용

프로젝트에 필요한 템플릿을 적절히 활용합니다.

💡 팁 및 유용한 기능

작업을 더욱 효율적으로 수행할 수 있는 팁과 유용한 기능을 소개합니다.

유용한 팁

작업 시 유용한 기능을 활용하여 생산성을 높입니다.

🤔 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q: MDL 자료를 추가하는 방법은 무엇인가요?

A: Omniverse 설정에서 MDL 자료의 경로를 지정하고 적용합니다.

Q: 템플릿과 컬렉션의 차이는 무엇인가요?

A: 템플릿은 개별 재료를 정의하는 데 사용되고, 컬렉션은 특정 유형의 재료를 그룹화하여 사용할 수 있습니다.

Q: 설정을 적용한 후에는 무엇을 해야 하나요?

A: 변경 사항을 적용하고 Maya를 다시 시작하여 설정이 정상적으로 적용되었는지 확인합니다.

자료

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