Nvidia RTX 40 시리즈: 슈퍼 및 TI 모델 기대해 볼만

Find AI Tools in second

Find AI Tools
No difficulty
No complicated process
Find ai tools

Table of Contents

Nvidia RTX 40 시리즈: 슈퍼 및 TI 모델 기대해 볼만

테이블 목차

  1. 이번 주의 뉴스
  2. Nvidia RTX 40 시리즈 업데이트
  3. Intel의 프레임 생성 기술
  4. 삼성 직원의 기밀 유출 사건
  5. 황금색 노트북과 강력한 CPU
  6. Intel i34 100 CPU 유출 소식
  7. AMD의 다가오는 GPU
  8. GTA 5 소스 코드 유출
  9. 3D Mark의 새로운 벤치마크
  10. 에픽 파워드 노트북 출시

Nvidia RTX 40 시리즈 업데이트 👾

Nvidia에서는 기존의 소문으로 이미 유명한 RTX 40 시리즈를 최신 슈퍼 및 TI 버전으로 업그레이드하기 위해 노력하고 있다. 이러한 업데이트에 대한 공식 발표는 아직 이루어지지 않았지만, 공식 발표 전이라고 하더라도 이미지가 유출된 것으로 보아 이 업데이트는 확실히 이루어질 것으로 예상된다. 이러한 레퍼런스 이미지에는 RTX 40 시리즈 슈퍼의 발매 일정이 자세히 나와 있다. 물론 이 일정은 변경될 수 있으며, 사실 확인되지 않은 내용이기도 하다. 하지만 일정이 이미 대부분 정해진 상태이기 때문에 가장 최악의 경우에도 인트로 영상 공개를 기다릴 수 있다. 유출된 이미지에 따르면 470 슈퍼, 470 I 슈퍼, 480 슈퍼의 발매 일정이 차례로 1월 16~17일, 1월 23~24일, 1월 30~31일로 계획되어 있다. 또한, 이미 RTX 4070 TI 슈퍼와 480 슈퍼라는 관련 소문이 있으며, 실제로 이렇게 표기되는지는 미지수이다. 이름이 복잡하다는 지적도 있지만, 현재까지의 사양과 마이너 버전 간의 큰 차이 때문에 이러한 이름 표기법을 사용한 것으로 예상된다. 실제로, 4070 TI와 480 시리즈 사이의 성능이 큰 차이가 나기 때문에 두 모델을 합체하여 보다 유기적인 시리즈 구성을 이룬 것으로 보인다.

유출된 사양을 보면 4070 슈퍼는 표준 470 모델보다 성능이 향상되었다는 것을 알 수 있다. 그러나 480 슈퍼의 경우는 기존 470 모델과 큰 차이가 없을 것으로 예상된다. 실제로 이러한 사양은 소문이기 때문에 1월 초에 공식적으로 확인해 볼 수 있다. 혹은 다른 변화가 생길 수도 있으며, 그렇다면 대안 시나리오가 나타날 수 있다.

장점:

  • 이번 Nvidia 업데이트로 성능 향상을 기대할 수 있다.
  • 새로운 모델들은 더욱 강력한 슈퍼 및 TI 버전과 함께 출시될 예정이다.

단점:

  • 모델 이름이 복잡하여 혼란을 야기할 수 있다.
  • 480 슈퍼의 경우 성능 향상이 크게 느껴지지 않을 수 있다.

Intel의 프레임 생성 기술 🖥️

Intel은 Nvidia의 DLSS 3.0 기술과 AMD의 Fluid Motion Frames와 같은 프레임 생성 기술에 대한 연구를 진행 중이다. 이 기술은 "Extrapolation and Super Sampling Network" 또는 "Extra SS"라고 불리며, 시그래프에서 발표된 백서 형태로 현재 공개되어 있다. 이 기술은 컴퓨터 그래픽스 프로그래밍에 대한 배경 지식이 없어도 이해할 수 있는 키 포인트 몇 가지가 있다.

Extra SS는 주로 공간 기반 슈퍼 샘플링과 프레임 예측 두 가지로 구성된다. 슈퍼 샘플링은 이미 존재하는 방법들과 기술적으로 상이하지만, 효과는 비슷하다. 낮은 해상도의 입력 이미지를 상세함을 유지하면서 확대하는 방법이다. Extra SS는 이 방법에 공간적 및 시간적 확대 방식을 결합하여 동시에 확대 및 새로운 프레임 생성을 수행한다. 따라서 전체 과정이 단일 단계로 줄어들게 되며, 백서는 이러한 방법이 프레임 예측에 초점을 맞추는 것을 주장한다. 이는 기존의 DLSS와 FMF 방법에서 사용되는 대표적인 보간 기법 대신 새로운 프레임 생성을 수행한다.

이러한 프레임 생성은 렌더링된 두 프레임 사이를 보간하는 것이 아닌, 예측된 프레임을 생성함으로써 지연 시간을 줄인다는 점에서 주목할 만하다. 이론적으로 Intel은 기존 frame generation에 사용되는 렌더링된 프레임이 아닌 이전에 생성된 프레임만으로 작업할 수 있는데, 이것이 지연 시간 문제를 해결할 수 있다. 일반적으로 이 분야는 기술적인 지식이 필요하지만, 백서에는 그림과 비교 이미지가 있다. 이 중에서도 특히 낮은 해상도의 입력 이미지가 어떻게 다양한 업샘플링 방법에 따라 변화하는지 확인할 수 있다.

이 기술이 어떻게 배포될지는 아직 알 수 없지만 Intel Arc 드라이버에 통합되는 것이고 전체적으로 접근할 수 있는지 아니면 Intel만의 기술인지 등 몇 가지 질문이 있다. 게임 레벨인지, 드라이버 레벨인지, 실제 세계에서 어떻게 배포될지도 궁금한 사안이다. 그럼에도 불구하고 이러한 새로운 기술이 개발되고 있는 것은 흥미로운 일이며, Intel이 독자적인 그래픽 기술을 계속해서 발전시키고 있는 것은 매우 중요하다. 시장에서 3번째 주요 플레이어가 나타나면 저렴한 가격대에서 일어나는 동향에도 영향을 줄 것으로 기대된다.

장점:

  • Intel의 프레임 생성 기술은 Nvidia의 DLSS 및 AMD의 FMF와 경쟁할 수 있다.
  • 새로운 기술은 지연 시간 문제를 해결할 수 있다는 잠재력을 보여준다.

단점:

  • 백서에 설명된 내용은 기술적인 지식이 있는 사람에게 훨씬 더 이해하기 쉽다.
  • 프레임 생성 기술이 어떻게 배포되고 활용될지에 대한 세부 정보가 부족하다.

Most people like

Are you spending too much time looking for ai tools?
App rating
4.9
AI Tools
100k+
Trusted Users
5000+
WHY YOU SHOULD CHOOSE TOOLIFY

TOOLIFY is the best ai tool source.