나는 @NVIDIA-Studio를 위해 튜토리얼 시리즈를 만들었습니다 - Blender 프로젝트 개요

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나는 @NVIDIA-Studio를 위해 튜토리얼 시리즈를 만들었습니다 - Blender 프로젝트 개요

테이블 목차

  1. 소개
  2. Nvidia 스튜디오
  3. 튜토리얼 시리즈
  4. 프로젝트 아이디어
    • 영화 개시 시퀀스 구축하기
    • 제품 상업용 동영상 제작하기
    • 나무가 자라는 나무
    • 완벽한 프레임을 찾는 그림
    • 프로시저적인 스케이트보드 공원 만들기
  5. 기술적인 과제
    • 프로시저적 지형 생성하기
    • 애니메이션 블렌딩하기
    • 애니메이션 동기화하기
    • 사운드 디자인 생성하기
    • 애니메이션 루프 가능하게 만들기
  6. 튜토리얼 촬영
  7. 프로젝트 완성
    • 다양한 에셋 추가하기
    • 스노우와 레인 바이옴 추가
    • 장기적인 버전 만들기

🎥 소개

이 비디오는 Nvidia 스튜디오에 관한 튜토리얼 시리즈입니다. Nvidia는 유튜브 채널을 운영하며, 이 채널에서는 주요 기능과 산업의 주요 창조자들이 만든 튜토리얼을 제공합니다. 작년 7월, Nvidia의 아트 디렉터로부터 이 채널에 시리즈 튜토리얼을 만들어보는 기회를 제안받았습니다. 초기에는 다른 크리에이터들과 비교했을 때 내 채널이 아직 어린 것이 들어서 사기일까 하며 의심했습니다. 하지만 확인해 보니 정말로 진심으로 제안한 것 같았습니다. 이어서 조건을 상의하던 중 내가 원하는 아이디어를 제안할 수 있었고, 각 파트가 5부에서 10부로 구성된 시리즈 비디오를 제작할 수 있었습니다. 무엇보다, 이 작업을 위해 RTX 4080을 받게 되었는데, 이러한 지원으로 인해 프로젝트를 신속하게 개발할 수 있었습니다.

🖥️ Nvidia 스튜디오

Nvidia 스튜디오는 NVIDIA가 운영하는 유튜브 채널입니다. 이 채널에서는 다양한 솔루션의 주요 기능과 강력한 창조자들이 만든 튜토리얼 등을 소개합니다. Nvidia 스튜디오에 대한 이메일을 받게 되었을 때, 처음에는 작은 크리에이터로서 다른 크리에이터들에 비해 내 채널이 너무 작아서 사기일까 생각했습니다. 하지만 모든 것을 확인한 후에는 이 진정성이 엄청난 것 같았습니다. 조금 더 대화한 뒤에 저에게 주어진 조건을 알게 되었습니다. 제가 원하는 것을 제안할 수 있으며, 각각 5분에서 15분으로 구성된 5부에서 10부의 비디오 시리즈를 제작하면 되며, 무엇보다도 RTX 4080을 보상으로 받게 되었습니다. 이러한 지원으로 인해 프로젝트를 빠르게 개발할 수 있었고, 최적화가 되지 않은 상황에서도 원활하게 진행할 수 있었습니다. 그들에게 정말로 감사합니다. 이제 무엇을 제안할 수 있는지 알게 되었으니, 흥미로운 아이디어를 생각해야 했습니다. 이 튜토리얼을 시청하는 사람들에게 흥미로울 뿐 아니라 제 자신에게도 흥미롭게 느껴지는 아이디어를 고민했습니다. 여러 가지 아이디어를 떠올렸고, 영화 개시 시퀀스, 제 일상에 대한 사례 연구, 나무가 자라는 나무와 같은 흥미로운 지오메트리 설정을 활용한 프로젝트 등이 있었습니다. 하지만 이러한 아이디어 중에서는 최종 결과물과 과정 모두에 대해 만족스러움을 느낄 수 있는 아이디어는 없었습니다. 그런데 너무 많이 달리기 시작한 요즘의 제 자신을 생각해본 뒤에 제게 완벽한 아이디어가 떠올랐습니다. 그것은 바로 트레일 러닝에 관한 완전한 프로시저 애니메이션을 만드는 것이었습니다. 지오메트리 노드를 사용하여 점토니 언덕과 그 위에 달리는 캐릭터를 만들고, 테리너의 경사에 따라 그의 달리기 속도가 달라지며, 달리기와 걷기에 따라 다른 애니메이션을 재생하며, 가능하다면 일부 디자인을 자동으로 생성할 수 있습니다. 이 프로젝트는 다양한 파트로 구성된 꽤 큰 프로젝트이지만, 대부분의 부분을 원활하게 개발할 수 있었습니다. 최근에 릴리스된 Blender 3.6의 시뮬레이션 존도 활용하면서 프로젝트를 좀 더 세부적으로 나눌 수 있었습니다. 전체 프로젝트는 네 가지 다른 기술적인 블록으로 구성되어 있으며, 각각을 독립적으로 해결해야 했습니다. 프로시저적인 테리너 생성, 애니메이션 블렌딩, 애니메이션 동기화, 사운드 디자인 생성 등입니다. 이러한 기술적인 문제들에 대한 해결책을 찾아가면서 프로젝트를 잘 진행할 수 있었습니다.

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