PS4 Pro의 다음은? RX 베가 아이와 Xbox One X에 어떤 영향을 끼칠까요?

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PS4 Pro의 다음은? RX 베가 아이와 Xbox One X에 어떤 영향을 끼칠까요?

Contents

  1. 소개
  2. RX 베가 아이: 아마도 PS4 Pro에 영향을 줄 것
  3. RX 베가 아이와 빠른 팩은 무엇인가?
  4. AMD와 쌍둥이 칼로 (16-bit와 32-bit)
  5. RX 베가 아이가 게임 성능에 미치는 영향
  6. RX 베가 아이와 Xbox One X의 대결
  7. RX 베가 아이의 잠재적 응용 분야
  8. RX 베가 아이와 현재 개발자들의 반응
  9. RX 베가 아이와 PS4 Pro 개발의 어려움
  10. 결론

RX 베가 아이: 아마도 PS4 Pro에 영향을 줄 것

1. 소개

안녕하세요, 여러분. 여러분의 친구 Not a Coke입니다. 이번에도 다시 영상으로 돌아왔는데요, 여러분은 제가 지난번에 말씀드렸던 마크 서니(Mark Cerny)의 그 잠재력에 대해서 아시나요? 우리는 얼마 전에 PS4이 특별한 장점을 가지고 있다는 것을 알게 되었죠. 그 장점은 새로운 세대에서 더 뛰어난 게임 실행과 컴퓨팅 능력을 보여줄 것이라는 것입니다. 이번에는 그 기능이 실현에 가까워졌음을 알려드리려고 합니다. 레이디언(Radeon)은 이미 RX 베가 아이를 공개하였으며, 이 제품은 많은 사람들이 실제로 이 기능이 구현될 것이라는 것을 알지 못했던 것 중 하나인 '빠른 팩'을 갖고 있습니다. 이제 이 기사에서 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.

2. RX 베가 아이와 빠른 팩은 무엇인가?

레이디언은 RX 베가 아이를 처음으로 데스크탑 GPU에 도입합니다. '빠른 팩'은 기존의 전체 흐름(flow) 작업 1개를 16-bit 데이터 타입으로 나누어서 동시에 실행할 수 있는 기능입니다. AMD의 말에 따르면, 차세대 컴퓨팅 유닛은 처리량을 2배로 증가시키는 슈퍼충전된 경로(supercharged pathways)를 제공합니다. 32-bit 정확도가 필요하지 않은 경우, 이 기능을 사용하여 각 레지스터(register)에 두 배로 많은 데이터를 저장하고 두 개의 병렬 작업을 실행할 수 있습니다. 이는 이미지 및 비디오 처리, 물체 추적, 인공지능 및 그래픽 렌더링 등의 계산 집약적인 응용 프로그램에 이상적입니다.

3. AMD와 쌍둥이 칼로 (16-bit와 32-bit)

이 기능은 실제로 2016년 10월에 마크 서니와의 인터뷰에서 언급되었습니다. 그때 그는 AMD가 나중에 이 기능을 실현시킬 것이라고 말했습니다. AMD의 로드맵에 따르면, ps4 Pro에는 처음으로 메모리를 다루는 기능들이 구현되었는데, 16-bit 변수를 처리할 수 있다는 것이 그 중 하나입니다. 이는 한 번에 2개의 16-bit 작업을 1개의 32-bit 작업대신 수행할 수 있음을 의미합니다. 다른 개발자들과도 이 기능에 대해 대화를 나눴을 때, Microsoft는 추가 GPU 및 RAM 사용량으로 인해 이를 사용하지 않았다고 밝혔습니다. 실제로 Microsoft는 이에 대한 보다 근본적이고 철저한 연구와 구현에 더 많은 시간을 투자하고자 했습니다. 이러한 결정은 서드파티 개발자가 이러한 기능을 생략할 수 있다는 것을 의미합니다. 개발자들은 게임을 개발하는 데 있어서 파워와 방법에 대해 고민할 필요 없이 원활하고 신속하게 프로젝트를 진행할 수 있기를 원하는 Microsoft의 의도적인 결정으로 보입니다.

4. RX 베가 아이가 게임 성능에 미치는 영향

AMD는 이미 지난 주에 제작된 두 가지 점프(Far Cry 5와 라이즌 2)가 이 기능을 활용할 것이라고 밝혔습니다. 그러나 이를 적용할 개발자들의 수는 아직 불분명합니다. 이미 Xbox One X의 성능을 개발에 활용한다고 알려진 개발자들은 PS4 Pro보다 Xbox One X의 파워에 집중하고, 더 낮은 공통 분모에 대한 개발을 진행하려는 경향이 있습니다. 때문에 이러한 신기능을 활용할 개발자들이 많아질지는 의문입니다.

5. RX 베가 아이와 Xbox One X의 대결

이 기능은 Xbox One X와의 성능 경쟁을 야기할 수 있다는 사실에 주목해야 합니다. 하지만 하드웨어의 한계 때문에 실제로 이를 통해 PS4 Pro를 Xbox One X와 동등하게 만들 수는 없을 것입니다. 약간의 성능 향상이 있을 수는 있겠지만, Xbox One X와 비교했을 때 그 차이가 크게 벌어질 가능성은 희박합니다. 그러나 이는 단지 제 개인적인 의견일 뿐이며, 미래에 어떻게 발전할지는 아무도 예측할 수 없는 일입니다.

6. RX 베가 아이의 잠재적 응용 분야

16-bit 변수를 처리하는 빠른 팩은 대규모 응용 분야에서 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이미지 처리, 비디오 편집, 인공지능, 그래픽 렌더링 등 다양한 분야에 사용할 수 있으며, 높은 계산량이 요구되는 작업들을 효과적으로 수행할 수 있을 것입니다.

7. RX 베가 아이와 현재 개발자들의 반응

첫 번째 파티(Party) 개발자들은 이러한 변화에 대해 큰 문제를 겪지 않을 것입니다. 그들은 시스템과 밀접한 관계를 유지하며, 이미 이와 관련된 개발을 진행한 경우가 많기 때문입니다. 하지만 대규모의 써드파티 개발자들이 이러한 신기능을 활용할지는 미지수입니다.

8. RX 베가 아이와 PS4 Pro 개발의 어려움

PS4 Pro 개발에 있어서 이러한 기능을 구현하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이 기능은 개발자들이 게임을 개발하는 데 있어서 새로운 도전과 어려움을 야기할 수 있습니다. 이것은 PS4 Pro 개발을 더욱 복잡하고 어렵게 만들 수 있다는 점을 의미합니다.

9. 결론

종합적으로 생각해보면, RX 베가 아이와 빠른 팩 기능이 PS4 Pro에 큰 영향을 미칠 것이라고는 보기 어렵습니다. PS4 Pro의 하드웨어적 한계 때문에 Xbox One X의 성능에 근접한다고는 할 수 없습니다. 하지만 이 기능이 약간의 성능 개선을 가져올 수는 있지만, Xbox One X와 실질적으로 비교할 만한 차이를 만들어 줄 정도로 획기적인 변화는 예상되지 않습니다. 그렇기에 이번 신기능이 PS4 Pro의 성능을 크게 향상시킬 것으로 전망하기는 어렵습니다. 그러나 사실은 우리는 앞으로의 변화를 전혀 예측할 수 없습니다.

10. 출처


Highlights:

  • PS4 Pro의 향상된 성능을 가능하게 한 RX 베가 아이와 빠른 팩 기능 소개
  • 16-bit와 32-bit의 차이를 이해하여 AMD의 새로운 기능 분석
  • Xbox One X와 PS4 Pro의 성능 경쟁과 개발자들의 관점
  • RX 베가 아이의 가능성과 어려움에 대한 개인적인 의견 제시

FAQ:

Q1. RX 베가 아이의 기능이 PS4 Pro 성능을 현격히 개선할 수 있을까요? A1. PS4 Pro의 하드웨어 한계 때문에 Xbox One X와 동일한 수준까지는 어렵다고 보입니다. 그러나 약간의 개선은 있을 수 있으나 큰 변화는 기대하기 어렵습니다.

Q2. RX 베가 아이와 빠른 팩은 어떤 응용 분야에서 활용될 수 있을까요? A2. RX 베가 아이와 빠른 팩은 이미지 처리, 비디오 편집, 인공지능, 그래픽 렌더링과 같은 계산 집약적인 작업에 효과적으로 사용될 수 있습니다.

Q3. RX 베가 아이의 개발에는 어떤 어려움이 있을까요? A3. PS4 Pro의 개발에 이러한 기능을 구현하는 것은 개발자들에게 새로운 도전과 어려움을 야기할 수 있습니다. 이로 인해 개발 과정이 더욱 복잡해질 수 있습니다.

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