다양한 렌더러를 위한 USD 재료 만들기
표제
NVIDIA Omniverse: USD로 다양한 렌더러에서 작동하는 재료 만들기
목차
- USD란 무엇인가요?
- USD 재료 생성하기
- USD Preview Surface와 Omni Surface의 차이점은?
- 다양한 렌더러에서의 재료 작동 원리
- Omniverse Insider 프로그램 소개
- 자주 묻는 질문 (FAQ)
1. 😊 USD란 무엇인가요?
USD(Universal Scene Description)는 픽사에서 개발한 3D 장면 그래픽 데이터 교환 형식으로, 다양한 3D 애플리케이션 간에 장면 정보를 공유할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 사용자는 다양한 3D 콘텐츠를 만들고 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
2. 😊 USD 재료 생성하기
USD에서 재료를 생성하는 것은 다양한 렌더러에서 재료가 제대로 작동하는 데 중요합니다. 재료를 생성할 때에는 각 렌더러의 특성을 고려하여 적절한 재료를 선택해야 합니다.
2.1. H2 NVIDIA Omniverse에서의 USD 재료 생성
NVIDIA Omniverse에서는 USD를 사용하여 다양한 장면을 구성할 수 있습니다. USD를 활용하여 재료를 생성하면 Omniverse의 강력한 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.
2.2. H2 재료의 속성 설정
재료를 생성할 때에는 기본적인 속성인 색상, 반사율, 투명도 등을 설정해야 합니다. 이를 통해 재료의 외관을 조절할 수 있습니다.
3. 😊 USD Preview Surface와 Omni Surface의 차이점은?
USD에서는 두 가지 주요한 재료 유형인 Preview Surface와 Omni Surface를 제공합니다. 이 두 유형은 각기 다른 렌더러에서 재료가 작동하는 방식에 영향을 줍니다.
3.1. H2 USD Preview Surface
USD Preview Surface는 기본적인 물리 기반 렌더링을 지원하는 재료 유형입니다. 다양한 렌더러에서 재료가 제대로 표현될 수 있도록 하는 데 사용됩니다.
3.2. H2 USD Omni Surface
USD Omni Surface는 NVIDIA Omniverse에서 사용되는 특수한 재료 유형으로, Omniverse의 고유한 기능을 활용할 수 있도록 해줍니다. 다양한 효과와 텍스처를 적용하여 복잡한 장면을 구성할 수 있습니다.
4. 😊 다양한 렌더러에서의 재료 작동 원리
USD에서 생성한 재료는 다양한 렌더러에서 어떻게 작동할까요? 이를 이해하기 위해서는 각 렌더러의 특성을 고려해야 합니다.
4.1. H2 RTX 렌더링에서의 재료 작동 원리
NVIDIA의 RTX 렌더링 엔진은 USD 재료를 어떻게 해석할까요? RTX 렌더링에서는 어떤 재료가 가장 효과적으로 작동할까요?
4.2. H2 Pixar Storm에서의 재료 작동 원리
Pixar의 Storm 렌더러는 USD 재료를 어떻게 처리할까요? Storm 렌더러에서는 어떤 재료가 가장 잘 작동할까요?
5. 😊 Omniverse Insider 프로그램 소개
NVIDIA Omniverse Insider 프로그램은 Omniverse 커뮤니티의 일원이 되어 다양한 혜택을 누릴 수 있는 프로그램입니다. 이 프로그램에 가입하면 Omniverse의 최신 소식과 이벤트에 대한 정보를 받을 수 있습니다.
6. 😊 자주 묻는 질문 (FAQ)
6.1. H2 USD 재료를 다른 애플리케이션으로 내보내면 재료가 제대로 작동할까요?