Weyland을 지원하기 위한 EGL 디바이스와 디스플레이
목차
- 소개
- Weyland 지원 문제
- 다양한 아이디어와 확장 기능
- GL을 사용한 디바이스 탐색
- Cros-Platform 디바이스 탐색
- EGL을 통한 디스플레이 생성
- EGL 스트림
- EGL_Output 확장 기능
- EGL 디바이스 선택
- EGL 디바이스와 EGL 디스플레이 연결하기
- EGL 디바이스와 EGL 디스플레이에 대한 모드 설정
- NFSO 지원에 대한 고려
Weyland 지원을 위한 EGL 디바이스와 EGL 디스플레이
🌟 소개
긴 시간 동안 많은 사람들이 Weyland과 안드로이드 윈도잉 시스템에 대한 EGL 지원을 요구해 왔습니다. EGL 지원이 중요한 문제로 대두되자, 새로운 드라이버를 개발하지 않고도 이 기능을 지원할 수 있는 방법을 알아보기로 결정했습니다. 많은 아이디어와 확장 기능을 고려해 본 결과, 우리는 다음과 같은 목표를 설정했습니다.
- 크로스 플랫폼 디바이스 탐색 방법 개발
- EGL 디바이스를 통한 영상 디스플레이의 강화
- 새로운 윈도잉 시스템에 대한 지원 제공
이번 기회를 통해 이러한 목표를 이루기 위한 방안을 소개하고, EGL 디바이스와 EGL 디스플레이 간의 관계에 대해 논의해 보겠습니다.
Weyland 지원 문제
많은 사람들이 Weyland 지원을 요구합니다. 그러나 새로운 드라이버를 개발하지 않고 이 요구를 충족시키기 어렵습니다. 따라서 우리는 새로운 해결책을 모색하기 시작했습니다.
다양한 아이디어와 확장 기능
이 문제에 대해 6개월 동안 다양한 아이디어를 생각해 보았습니다. 우리는 GL을 사용하여 디바이스를 탐색하는 크로스 플랫폼 방법을 개발하고자 했습니다. 이 방법은 우리에게 다음과 같은 장점을 제공합니다.
- 디바이스 탐색을 위한 크로스 플랫폼 메소드 개발
- 운영체제에 종속적이지 않은 디바이스 탐색 지원
- GPU와 상호 작용하는 다른 디바이스 탐색 가능
- 다양한 디바이스와 같이 사용할 수 있는 플랫폼 중립적인 방식
GL을 사용한 디바이스 탐색
Unix 시스템에서는 DRM을 사용하여 디바이스를 탐색합니다. 그러나 우리는 이러한 DRM을 사용하지 않고도 디바이스를 탐색할 수 있도록 GL을 사용할 수 있는 방법을 모색하였습니다. GL을 이용하면 우리는 다양한 디바이스를 탐색하고, GPU와 관련된 모든 디바이스를 쉽게 지원할 수 있습니다.
Cros-Platform 디바이스 탐색
Linux에서는 DRM을 사용하여 디바이스를 탐색하는 방법이 있습니다. 그러나 이러한 운영체제별 API에 의존하지 않고 어떤 디바이스가 시스템에 있는지 알 수 있는 방법이 필요했습니다. 우리는 이를 위해 크로스 플랫폼 디바이스 탐색 방법을 개발했습니다. 이 방법을 사용하면 운영체제별 API에 종속되지 않고 어떤 디바이스가 시스템에 있는지 알 수 있습니다.
EGL을 통한 디스플레이 생성
EGL을 사용하면 디바이스의 EGL display를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, Linux에서는 X11과 GBM을 사용하는 디스플레이를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 EGL API에 의존하지 않고 EGL display를 만들 수 있습니다.
EGL 스트림
EGL 스트림은 생소할 수 있지만 매우 유용한 개념입니다. 이 개념을 사용하면 EGL 스트림을 통해 여러 디바이스 간에 데이터를 교환할 수 있습니다. 이를 통해 여러 디바이스 간에 데이터를 주고받을 수 있으며, 큐를 이용하여 데이터를 순차적으로 전달할 수 있습니다.
EGL_Output 확장 기능
EGL_Output은 디바이스의 출력 디바이스를 나열하는 확장 기능입니다. 이를 통해 화면 크기 조정 등을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 우리는 새로운 윈도잉 시스템을 위한 화면 설정 기능을 제공할 수 있습니다.
EGL 디바이스 선택
여러 디바이스가 있는 경우, 클라이언트 애플리케이션에서는 어떤 디바이스를 선택해야 할지 결정해야 합니다. 이를 위해 EGL 디스플레이를 생성한 후, 해당 EGL 디스플레이의 디바이스를 쿼리하여 비교해야 합니다. 이를 통해 최적의 디바이스를 선택할 수 있습니다.
EGL 디바이스와 EGL 디스플레이 연결하기
EGL 디바이스와 EGL 디스플레이를 연결하는 것은 중요한 작업입니다. 어떤 디바이스에서 EGL 디스플레이를 생성하고, 해당 디바이스에서 EGL 컨텍스트를 사용하여 렌더링 작업을 수행할 수 있습니다.
EGL 디바이스와 EGL 디스플레이에 대한 모드 설정
EGL 디바이스와 EGL 디스플레이에 대한 모드 설정은 지원되어야 하는 중요한 기능입니다. 애플리케이션은 EGL 디스플레이의 모드를 설정하여 화면 크기를 조정하거나 다른 모드를 선택할 수 있어야 합니다.
NFSO 지원에 대한 고려
더 나아가, NFSO(Non-Full Screen Overlay) 지원을 고려해볼 필요가 있습니다. NFSO는 전체 화면이 아닌 부분적으로 오버레이하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 효율적인 그래픽 처리를 가능하게 할 수 있습니다.
한계점
EGL을 통한 Weyland 지원은 여러 가지 한계를 가지고 있습니다. 첫째, 현재 많은 운영체제별 API들에 대한 약간의 코드 수정이 필요할 수 있습니다. 둘째, EGL_Output 기능은 아직 모든 운영체제에서 지원되지 않을 수 있습니다. 이러한 한계를 극복하기 위해서는 지속적인 연구와 개발이 필요합니다.
결론
EGL 디바이스와 EGL 디스플레이를 통해 Weyland 지원을 가능하게 할 수 있습니다. 다양한 아이디어와 확장 기능을 고려하여 EGL을 최적화한 다음, EGL 스트림과 EGL_Output을 통해 추가적인 윈도잉 시스템 지원을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 사용자들은 다양한 디바이스에서 EGL을 효율적으로 활용할 수 있습니다.
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