10 Jogos Recentes com IA de Inimigos Inteligente

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10 Jogos Recentes com IA de Inimigos Inteligente

Tabela de Conteúdos

  1. 🎮 Introdução
  2. 🤖 Implementação Inteligente de Inimigos em Jogos
    • 2.1 IA de Inimigos no The Last of Us Part II
    • 2.2 IA de Inimigos em Elden Ring
    • 2.3 IA de Inimigos em Halo Infinite
    • 2.4 IA de Inimigos em Sifu
    • 2.5 IA de Inimigos em Horizon Forbidden West
    • 2.6 IA de Inimigos em Returnal
    • 2.7 IA de Inimigos em Red Dead Redemption 2
    • 2.8 IA de Inimigos em Half-Life: Alyx
    • 2.9 IA de Inimigos em Resident Evil Village
    • 2.10 IA de Inimigos em Tom Clancy's The Division 2
  3. 🎯 Conclusão

🎮 Implementação Inteligente de Inimigos em Jogos

Os jogos modernos têm se destacado cada vez mais por suas mecânicas inovadoras e imersivas. Uma das áreas em que tem havido avanços significativos é a implementação de inteligência artificial (IA) para os inimigos do jogo. A IA de inimigos bem implementada é caracterizada pela verossimilhança no movimento dos NPC (personagens controlados pelo computador), como eles se comunicam, se comportam e reagem a determinadas situações criadas pelo jogador. Essa é uma parte importante para manter a imersão do jogador, especialmente em experiências de combate intenso, onde a inteligência percebida dos inimigos e sua atuação individual e em grupo desempenham um papel fundamental.

2.1 IA de Inimigos no The Last of Us Part II

Uma das melhorias que a Naughty Dog implementou no gameplay de The Last of Us Part II foi a IA dos inimigos. Como um jogo focado em furtividade, se um inimigo percebe o corpo de um companheiro morto, sua alerta é aumentada, mas sua localização exata permanece vaga para eles. Isso é um contraste em relação ao primeiro jogo, onde os inimigos tinham apenas dois estados de consciência: ou eles não sabiam onde você estava, ou sabiam exatamente onde você estava. Em The Last of Us Part II, inimigos trabalham juntos para cercar a sua posição assim que desconfiam de sua presença. Você poderá ouvi-los se comunicando, compartilhando ordens e estratégias para tentar te atrair.

2.2 IA de Inimigos em Elden Ring

A IA de inimigos em Elden Ring é um capítulo à parte. Os jogos da FromSoftware sempre utilizaram inimigos que conseguem reagir instantaneamente aos seus ataques, desviando, se protegendo e tentando te ataques a distância. Para alguns, esse comportamento pode soar como uma IA que "lê" suas ações, respondendo de forma quase instantânea. No entanto, esse tipo de IA é a aproximação mais próxima de enfrentar um humano, proporcionando um combate autêntico, desafiador e "justo", que são características marcantes dos jogos da FromSoftware. Em Elden Ring, a IA dos inimigos inteligentes forçará você a adaptar sua estratégia, morrer e aprender repetidamente.

2.3 IA de Inimigos em Halo Infinite

O jogo Halo tem uma longa história de inimigos memoráveis, e os Banished em Halo Infinite estão entre os melhores deles. Essa diversidade é marcada por inimigos com características e personalidades próprias. Desde os engraçados e confiantes Grunts até os determinados Elites, eles agem como uma unidade e reagem em tempo real às situações no campo de batalha. Se você estiver sendo alvo de um atirador de elite, os Banished avançarão gradualmente, mas se você eliminar o atirador, eles irão se proteger, buscar cobertura e, muitas vezes, recuar e se reagrupar. Essa dinâmica cria uma experiência em que você precisa combinar seus instintos de tiro em primeira pessoa com considerações estratégicas.

2.4 IA de Inimigos em Sifu

Sifu é um jogo de kung fu que atinge o equilíbrio perfeito na programação de sua IA de inimigos. Os oponentes neste jogo são agressivos, eles vão te cercar e lançar objetos enquanto seus colegas te espancam. Mas eles também são imprevisíveis. Os ataques em combo são sinalizados sutilmente, permitindo que você aprenda as manobras defensivas do jogo, mas foram programados com variações pequenas o suficiente para desestabilizar você quando você está acertando o ritmo. Sifu é um jogo que precisa ser dominado, e a IA de inimigos bem implementada é o veículo para alcançar esse objetivo.

2.5 IA de Inimigos em Horizon Forbidden West

Ao criar as criaturas mecânicas de Horizon Forbidden West, a Guerrilla decidiu torná-las maiores e mais mortais, mas também mais inteligentes. As novas mecânicas e NPCs inimigos agora têm muito mais liberdade para atravessar o ambiente, pulando, escalando ou encontrando um caminho por cima dos obstáculos. Várias máquinas agora podem perseguir a protagonista, Alloy, pela água também. Isso significa que o sigilo fácil não é mais uma opção viável. As diferentes máquinas exibem características únicas, como o novo Sun Wing, uma máquina movida a energia solar que precisa se expor à luz do sol periodicamente para recarregar suas baterias. Durante esses momentos, sua consciência aumenta, tornando-o menos propenso a emboscadas.

2.6 IA de Inimigos em Returnal

Returnal é implacável em sua dificuldade, mas como em qualquer bom jogo roguelike, a morte faz parte do processo de aprendizado. Embora existam artefatos, recursos e Lore a serem descobertos, o combate é a essência do jogo, e isso significa lidar com um grande número de monstros hostis e sobrenaturais. Esses monstros são velozes e mortais, lançando ondas de projéteis bioluminescentes. Cada bioma tem seus próprios tipos de monstros, programados para trabalhar juntos em equipe e individualmente para testar sua consciência espacial, combinando ataques à distância com combate corpo a corpo quando estão isolados. Eles geralmente preferem atacar à distância, e frequentemente se teleportam para a posição mais vantajosa a fim de causar mais dano.

2.7 IA de Inimigos em Red Dead Redemption 2

A atenção aos detalhes nos jogos da Rockstar é amplamente reconhecida, com sua construção de mundo e atmosfera sendo incomparáveis. O que geralmente não recebe tanto elogio é a robustez da IA dos inimigos, mas em Red Dead Redemption 2, a Rockstar dá um show. Os adversários irão te cercar se você optar por realizar um assalto em um saloon, esperando do lado de fora e planejando a emboscada de forma coordenada. Se você conseguir fugir, eles seguirão as suas trilhas. Existe até mesmo a história engraçada de um NPC tentando se livrar de um corpo, falhando e percebendo o erro, tentando novamente e praguejando o tempo todo. Esses momentos não são roteirizados, mas sim indicativos do incrível nível de detalhe da Rockstar no design de seus NPCs inimigos.

2.8 IA de Inimigos em Half-Life: Alyx

Ainda que seja um jogo de tiro em realidade virtual (VR), Half-Life: Alyx oferece uma gama ampla de inimigos, alguns deles sendo verdadeiramente perversos. Os piores deles irão te perseguir, fazer um cerco, flanquear e lançar granadas para te forçar a sair de cobertura. As batalhas de esconde-esconde com o icônico zumbi Jeff são extremamente memoráveis também. A combinação de inimigos que são inteligentes e têm habilidades de mira precisas é capaz de te prender repetidamente em uma posição vulnerável, transformando Half-Life: Alyx em um jogo de tiros com cobertura, o que não é ideal para um título em VR.

2.9 IA de Inimigos em Resident Evil Village

A variedade de personagens em toda a franquia Resident Evil é fenomenal, mas, antes do lançamento do oitavo jogo da série, Resident Evil Village, os insiders da indústria já afirmavam que os inimigos de Village eram os mais espertos e ardilosos da história da franquia. De fato, os lykans são criaturas astutas, que se escondem em arbustos, espreitam a partir de telhados e geralmente esperam para atacar quando você menos espera. Quando estão em grupo, são propensos a te emboscar, rastreando e flanqueando como uma verdadeira alcateia de lobos.

2.10 IA de Inimigos em Tom Clancy's The Division 2

Cada facção em Tom Clancy's The Division 2 possui suas próprias características e comportamento, mas o ponto alto deste jogo é a habilidade natural dos inimigos de reagir ao que acontece no campo de batalha. Por exemplo, os médicos inimigos irão abandonar o papel de curar seus aliados se julgarem a situação perigosa demais. Atiradores de longa distância ficarão felizes em mudar de posição se estiverem com dificuldade para ter uma linha de visão clara. Como unidade oponente, eles avançam e recuam juntos, o que exige uma grande nuance tática por parte dos jogadores acostumados com o combate baseado em cobertura.

🎯 Conclusão

A implementação inteligente de inimigos em jogos é um aspecto fundamental para proporcionar experiências imersivas e desafiadoras. A IA adequada dos inimigos pode fazer a diferença entre um jogo fácil e sem graça e um jogo que exige habilidade, estratégia e adaptação constante. Os exemplos apresentados mostram como diferentes jogos abordam a implementação de IA de inimigos de maneiras distintas, seja através de comportamentos realistas, leitura de comandos do jogador ou reações dinâmicas às situações do jogo. É a partir desses avanços na IA de inimigos que os jogadores podem desfrutar de jogos cada vez mais envolventes e imersivos.


Destaques

  • A implementação inteligente de inimigos em jogos proporciona experiências mais imersivas e desafiadoras.
  • A IA de inimigos bem implementada caracteriza-se pela verossimilhança no movimento dos NPC e sua reação a diferentes situações.
  • Exemplos de jogos com IA de inimigos bem implementada incluem The Last of Us Part II, Elden Ring, Halo Infinite, Sifu, Horizon Forbidden West, Returnal, Red Dead Redemption 2, Half-Life: Alyx, Resident Evil Village e Tom Clancy's The Division 2.

Perguntas Frequentes

1. A IA de inimigos realmente faz diferença na jogabilidade de um jogo? Sim, a implementação inteligente de inimigos pode tornar a jogabilidade mais desafiadora e imersiva, proporcionando uma experiência mais gratificante para o jogador.

2. Quais são as características de uma IA de inimigos bem implementada? Uma IA de inimigos bem implementada é caracterizada pela verossimilhança no movimento dos NPC, sua capacidade de se comunicar, se comportar e reagir de forma realista a diferentes situações criadas pelo jogador.

3. Quais são alguns exemplos de jogos com IA de inimigos bem implementada? Alguns exemplos de jogos com IA de inimigos bem implementada são The Last of Us Part II, Elden Ring, Halo Infinite, Sifu, Horizon Forbidden West, Returnal, Red Dead Redemption 2, Half-Life: Alyx, Resident Evil Village e Tom Clancy's The Division 2.


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