Adicione vozes realistas aos seus personagens no Unity!
Conteúdo
Introdução
O módulo de vozes é uma ferramenta incrível para criar vozes realistas para personagens em seu jogo. Com ele, você pode selecionar vozes, digitar linhas de diálogo e gerar clipes de áudio de Alta qualidade. Neste artigo, vamos explorar como utilizar o módulo de vozes para adicionar vozes aos seus personagens em Unity. Vamos começar!
Criação de vozes
A primeira etapa para utilizar o módulo de vozes é criar suas próprias vozes. Felizmente, isso é muito fácil de fazer. Você pode criar um novo módulo de vozes, selecionar uma voz da lista de atores de IA e digitar a linha que deseja que seja falada. É possível até mesmo adicionar uma emoção às vozes, como feroz, descontraída ou sábia. Além disso, é possível criar várias versões de uma linha para adicionar variedade ao jogo.
Importando para Unity
Depois de criar as vozes desejadas, é hora de importá-las para Unity. Você pode usar o Replica Studios para criar clipes de áudio de demonstração, exportá-los como arquivos de áudio ou usar a ponte Unity Studio para importá-los diretamente para Unity. Certifique-se de nomear os clipes de áudio corretamente, seguindo a convenção necessária para o preenchimento automático no script.
Módulo de vozes
O módulo de vozes é uma parte essencial para utilizar as vozes criadas em seu jogo. Nele, você pode visualizar todas as vozes, linhas de diálogo e emoções. É possível reproduzir os clipes de áudio diretamente no módulo para verificar se estão do seu agrado. Além disso, você pode salvar os clipes de áudio e exportá-los como arquivos de áudio para uso posterior.
Criando um novo módulo de vozes
Se você deseja criar um novo módulo de vozes, basta clicar com o botão direito e selecionar "Criar" > "Módulos de jogo" > "Criar vozes". Isso permitirá que você defina um nome para o módulo de vozes e organize todas as vozes, linhas de diálogo e emoções em guias separadas para facilitar a edição.
Preenchimento automático
Uma funcionalidade extremamente útil do módulo de vozes é o preenchimento automático. Com ele, você pode arrastar o diretório com os clipes de áudio e clicar no botão "Preenchimento automático". Isso preencherá automaticamente as vozes, linhas de diálogo e emoções com os nomes corretos dos arquivos de áudio. É uma maneira rápida e fácil de organizar todos os clipes de áudio importados.
Tipos de vozes
Por padrão, o módulo de vozes possui o tipo de voz "voz". No entanto, você também pode adicionar novos tipos, como "masculino" ou "feminino", e atribuir esses tipos às vozes conforme apropriado. Isso permite uma melhor organização e personalização das vozes para seus personagens.
Criação de personagens
Com todas as vozes criadas, importadas e organizadas, agora você pode atribuir vozes aos seus personagens. Cada personagem receberá uma voz aleatória quando o jogo for iniciado, adicionando um toque único a cada interação de diálogo. Teste as vozes no cenário de demonstração para ouvir como elas soam e ajuste-as conforme necessário.
Documentação e recursos
Para obter mais informações sobre o módulo de vozes e outros recursos da InfinityPBR, visite o site infinitypbr.com. Lá, você encontrará uma seção de documentação, onde poderá ler guias detalhados sobre como utilizar o módulo de vozes e outros recursos oferecidos pela plataforma.
Cenário de demonstração
Para ter uma ideia completa de como utilizar o módulo de vozes em seu projeto, não deixe de verificar o cenário de demonstração fornecido. Nele, você encontrará exemplos práticos de como adicionar vozes aos personagens e como interagir com elas em tempo real. É uma ótima maneira de começar a explorar todas as possibilidades oferecidas pelo módulo de vozes.
Trecho em destaque (Highlights)
- Criação de vozes realistas para seus personagens
- Seleção de vozes, digitação de linhas de diálogo e geração de clipes de áudio
- Importação dos clipes de áudio para Unity
- Organização e gerenciamento das vozes no módulo de vozes
- Preenchimento automático das vozes, linhas de diálogo e emoções
- Adição de tipos de vozes personalizados
- Atribuição de vozes aleatórias aos personagens
- Recursos de documentação e suporte disponíveis no site da InfinityPBR
- Exploração do cenário de demonstração fornecido
Perguntas Frequentes (FAQ)
Q: É possível adicionar mais de uma emoção a uma voz?
A: Sim, é possível adicionar várias emoções a uma voz para maior variedade de expressões.
Q: Posso importar vozes de outros softwares de criação de áudio?
A: Sim, é possível importar clipes de áudio de outros softwares para serem utilizados no módulo de vozes.
Q: Existe um limite para a quantidade de vozes que posso criar?
A: Não, você pode criar quantas vozes desejar para seus personagens.
Q: É possível alterar a voz de um personagem durante o jogo?
A: Sim, você pode modificar a voz de um personagem durante o jogo chamando os métodos apropriados no script.
Q: O módulo de vozes oferece suporte a diferentes idiomas?
A: Sim, o módulo de vozes pode ser utilizado para criar vozes em diferentes idiomas.
Recursos: