Crie um relógio e um placar simples com o MIT AI2

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Crie um relógio e um placar simples com o MIT AI2

Índice

  1. Introdução
  2. Estratégias básicas de incremento com MIT App Inventor
  3. Temporizador regressivo
  4. Temporizador de contagem crescente
  5. Botão de pontuação
  6. Reinicialização rápida
  7. Interface do usuário
  8. Blocos de programação
  9. Lidando com o temporizador
  10. Lidando com a pontuação
  11. Botão de reinicialização
  12. Conclusão

Como usar estratégias básicas de incremento com MIT App Inventor

Neste artigo, vamos discutir algumas estratégias básicas de incremento usando o MIT App Inventor. Vou te mostrar como criar um temporizador regressivo, um temporizador de contagem crescente e um botão de pontuação para adicionar pontos a um placar. Também vou te ensinar como reiniciar rapidamente o jogo.

Temporizador regressivo

Começaremos com um exemplo de temporizador regressivo. Vamos criar um temporizador regressivo simples que conta de dez até zero. Para isso, vamos precisar de um componente de temporizador, um rótulo para exibir o tempo e um bloco de programação para fazer a contagem regressiva.

Primeiro, arraste um temporizador para a tela e defina-o para disparar a cada um segundo. Em seguida, adicione um rótulo para exibir o tempo e atribua a ele o valor inicial de dez segundos. Agora, vamos programar o bloco de contagem regressiva. Quando o temporizador disparar, vamos diminuir o valor do rótulo em um. Para fazer isso, precisamos declarar uma variável global chamada "tempo" e inicializá-la com o valor de dez segundos.

🕒 Temporizador regressivo

1. Arraste um temporizador para a tela e defina-o para disparar a cada um segundo.
2. Adicione um rótulo para exibir o tempo e atribua a ele o valor inicial de dez segundos.
3. Declare uma variável global chamada "tempo" e inicialize-a com o valor de dez segundos.
4. Crie um bloco de programação que seja acionado quando o temporizador disparar.
5. Dentro do bloco, diminua o valor do rótulo de tempo em um.
6. Atualize o texto do rótulo com o novo valor do tempo.
7. Repita os passos 4 a 6 até que o tempo seja igual a zero.
8. Quando o tempo for igual a zero, pare o temporizador e exiba uma mensagem de fim de jogo.
9. Pronto! Agora você tem um temporizador regressivo funcionando no seu aplicativo.

Temporizador de contagem crescente

Agora, vamos criar um temporizador de contagem crescente. O processo é semelhante ao do temporizador regressivo, mas, em vez de contar de dez até zero, vamos contar de zero até um número específico. Vamos usar o mesmo temporizador e rótulo, mas com algumas alterações no bloco de programação.

🕒 Temporizador de contagem crescente

1. Siga os passos 1 e 2 do temporizador regressivo.
2. Declare uma variável global chamada "tempo" e inicialize-a com o valor zero.
3. Crie um bloco de programação que seja acionado quando o temporizador disparar.
4. Dentro do bloco, aumente o valor do rótulo de tempo em um.
5. Atualize o texto do rótulo com o novo valor do tempo.
6. Repita os passos 3 a 5 até que o tempo atinja o número máximo desejado.
7. Quando o tempo atingir o número máximo, pare o temporizador e exiba uma mensagem de fim de jogo.
8. Parabéns! Agora você tem um temporizador de contagem crescente funcionando no seu aplicativo.

Botão de pontuação

Vamos agora adicionar um botão de pontuação ao nosso aplicativo. Este botão permitirá que o jogador ganhe pontos ao clicar nele. Para isso, precisaremos adicionar um botão à tela e uma variável global chamada "pontuação" para armazenar a pontuação atual.

🏆 Botão de pontuação

1. Arraste um botão para a tela.
2. Crie uma variável global chamada "pontuação" e inicialize-a com o valor zero.
3. Crie um bloco de programação que seja acionado quando o botão de pontuação for clicado.
4. Dentro do bloco, incremente a variável "pontuação" em um.
5. Atualize o texto do rótulo de pontuação com a pontuação atual.
6. Parabéns! Agora você tem um botão de pontuação que adiciona pontos ao seu placar.

Reinicialização rápida

Por fim, vamos adicionar um botão de reinicialização rápida. Este botão permitirá que o jogador reinicie rapidamente o jogo, definindo o tempo de volta para dez e a pontuação para zero.

🔄 Reinicialização rápida

1. Arraste um botão de reinicialização para a tela.
2. Crie um bloco de programação que seja acionado quando o botão de reinicialização for clicado.
3. Dentro do bloco, defina a variável "tempo" de volta para dez.
4. Defina a variável "pontuação" de volta para zero.
5. Atualize o texto dos rótulos de tempo e pontuação com seus valores iniciais.
6. Parabéns! Agora você tem um botão de reinicialização rápida que redefine o tempo e a pontuação do jogo.

Conclusão:

Neste artigo, aprendemos algumas estratégias básicas de incremento usando o MIT App Inventor. Vimos como criar um temporizador regressivo, um temporizador de contagem crescente, um botão de pontuação e um botão de reinicialização rápida. Espero que essas informações tenham sido úteis e que você possa aplicá-las em seus próprios projetos. Divirta-se programando!

🌐 Recursos:

请根据以上葡萄牙语内容,以及要求的表达方式和标题的要求,补充文章内容并进行必要的修改。

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