IA melhorada e realista no Ready or Not
Sumário 📚
- Introdução
- Melhorias no combate corpo a corpo
- Comportamentos aprimorados de busca de cobertura
- Uso estratégico de armas e desarmados
- Sistemas de emboscada aperfeiçoados
- Realismo na utilização de cobertura
- Comportamentos de suspeitos durante o combate
- Ambiente tenso e realista
- Ocultação estratégica dos suspeitos
- Condições de rendição e possibilidade de suicídio
- Comportamentos realistas e interações no mundo
- Conclusão
Introdução
No desenvolvimento do jogo "Ready or Not", estamos constantemente aprimorando a inteligência artificial (IA) dos personagens para criar encontros desafiadores e envolventes. Neste artigo, vamos discutir as melhorias recentes na IA, que trazem mais vida e realismo aos suspeitos do jogo. Desde combate corpo a corpo até a utilização estratégica de cobertura e comportamentos realistas no ambiente, essas melhorias elevam a experiência do jogador a um novo patamar. Vamos explorar a fundo cada uma dessas melhorias e como elas afetam o gameplay.
Melhorias no combate corpo a corpo 💢💥
Uma das áreas que recebemos mais atenção foram as mecânicas de combate corpo a corpo. Anteriormente, os suspeitos atacavam o jogador de forma direta e sem planejamento, tornando-se vulneráveis após o golpe. Agora, eles adotaram táticas mais sofisticadas para mantê-lo sempre em suspense. Após o ataque inicial e atordoamento do jogador, os suspeitos buscarão cobertura para prepararem um novo ataque surpresa. Essas táticas aprimoradas tornam os encontros mais imprevisíveis e intensos.
Comportamentos aprimorados de busca de cobertura 🚧🔒
Outra melhoria significativa foi na forma como os suspeitos utilizam a cobertura. Agora, eles têm uma gama mais ampla de comportamentos para se esconderem de forma realista. Além de atacar a partir de uma posição de cobertura, os suspeitos também podem fazer disparos cegos ou espreitar para fora de sua proteção para mirar e atacar a força policial. Eles também levam em consideração o material de cobertura, evitando proteger-se em superfícies que não oferecem muita proteção contra disparos. A utilização estratégica de cobertura torna os confrontos mais desafiadores e aumenta a imersão do jogador no jogo.
Uso estratégico de armas e desarmados 🔪🔫
Os suspeitos agora tomam decisões mais inteligentes ao escolherem entre atacar desarmados ou pegar uma arma próxima a eles. Se estiverem mais próximos de um policial do que de uma arma, eles iniciarão o combate corpo a corpo para atordoar o policial antes de pegar a arma e se engajar. Da mesma forma, se houver uma arma mais próxima do que o policial, eles escolherão pegar a arma primeiro. Essa tomada de decisão em camadas garante que os suspeitos sempre escolham a ação mais vantajosa para o combate.
Sistemas de emboscada aperfeiçoados 🌳🔫
As melhorias na IA também trouxeram aprimoramentos nos sistemas de emboscada. Agora, os suspeitos são mais estratégicos ao prepararem emboscadas. Após atacar o jogador e atordoá-lo, eles buscarão cobertura e se prepararão para um novo ataque surpresa. Ao combinar esses novos comportamentos de emboscada com a utilização de cobertura, os suspeitos se tornam inimigos temíveis e imprevisíveis.
Realismo na utilização de cobertura 🎯🚧
A utilização de cobertura é um componente chave na estratégia dos suspeitos. Ao se esconderem atrás de objetos e estruturas, eles são capazes de proteger-se dos tiros da força policial. No entanto, os materiais de menor resistência oferecem pouca proteção, e os suspeitos evitam se proteger nessas superfícies. Essa abordagem realista à cobertura torna os combates ainda mais desafiadores, incentivando o jogador a adaptar suas táticas de acordo com o ambiente.
Comportamentos de suspeitos durante o combate 🏹🎯
Os suspeitos agora são mais inteligentes e adaptam seus comportamentos de acordo com a situação do combate. Eles realizam disparos a partir de cobertura, seja efetuando tiros cegos ou espreitando para mirar na força policial. Se sofrem dano ou são alvo de fogo inimigo, eles reagem de acordo, planejando seu próximo movimento com base na situação atual. Essa inteligência artificial avançada torna a ação ainda mais realista e desafiadora.
Ambiente tenso e realista 🌆☠️
Um dos principais objetivos ao criar o jogo "Ready or Not" era desenvolver uma atmosfera tensa e assustadora, onde cada canto não investigado pode significar vida ou morte. Com esse objetivo em mente, adicionamos a capacidade dos suspeitos se esconderem em determinados locais, como embaixo de camas, mesas e dentro de armários. Ruídos altos, como tiros ou gritos, podem levar os suspeitos a se movimentarem para essas posições de proteção. Se um policial entrar em um cômodo onde um suspeito está escondido, ele aguardará até que não esteja sendo observado para atacar. No entanto, certas condições, como a detecção de rendição ou danos sofridos, podem fazer com que o suspeito saia de sua cobertura, aumentando ainda mais a imprevisibilidade do jogo.
Ocultação estratégica dos suspeitos 🙈🚪
Os suspeitos agora têm a capacidade de se esconderem estrategicamente em várias partes dos cenários. Se um suspeito estiver deitado em uma sala, é aconselhável manter distância, pois ele pode estar fingindo estar morto e, na verdade, está apenas esperando o momento certo para atacar. Além disso, se um suspeito estiver próximo a uma porta que pode ser arrombada com explosivos, ele pode fingir estar morto para surpreender a força policial em situações desesperadoras. No entanto, é importante ressaltar que suspeitos "mortos" podem ser presos, evitando que o recurso seja usado de maneira abusiva.
Condições de rendição e possibilidade de suicídio 🚨😔
Em situações de grande tensão, os suspeitos podem entrar em um estado de desespero, onde a rendição pode não ser mais uma opção. Nesses casos, existe a possibilidade de suicídio real ou fingido. No entanto, condições como rendição, uso de força não letal ou danos sofridos podem interromper uma tentativa de suicídio real ou fingida. Os suspeitos são seres humanos complexos e imprevisíveis, e cada encontro com eles é uma experiência única.
Comportamentos realistas e interações no mundo 🌍👥
Para adicionar um nível adicional de realismo e imersão aos suspeitos, implementamos comportamentos e interações no mundo do jogo. Agora, os suspeitos realizam ações como fumar, admirar obras de arte ou enviar mensagens de texto. Essas ações tornam os suspeitos mais humanos e adicionam um contexto ao ambiente em que eles estão inseridos. Imagine encontrar um suspeito que está distraído enviando mensagens de texto - será uma oportunidade para surpreendê-lo.
Estamos empolgados em compartilhar essas melhorias na IA dos suspeitos de "Ready or Not". Desde o combate corpo a corpo a comportamentos realistas no ambiente, essas atualizações trarão uma experiência de jogo ainda mais envolvente e desafiadora. Fiquem ligados para mais detalhes de desenvolvimento no futuro. Preparados para o desafio? A próxima atualização está próxima!
Conclusão
Neste artigo, exploramos as melhorias na inteligência artificial dos suspeitos em "Ready or Not". Desde um combate corpo a corpo aprimorado até o uso estratégico de cobertura e comportamentos realistas no ambiente, essas melhorias aprimoram a experiência do jogador, tornando os encontros mais desafiadores e envolventes. A capacidade dos suspeitos se esconderem em locais estratégicos e as condições de rendição ou suicídio adicionam um elemento imprevisível ao jogo. Com essas atualizações, "Ready or Not" oferece uma experiência emocionante e realista para jogadores em busca de um desafio.
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