A Verdade sobre o 3-Way SLI: Minha Experiência e Resultados!

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A Verdade sobre o 3-Way SLI: Minha Experiência e Resultados!

Tabela de Conteúdos

  1. Introdução
  2. Recursos-chave do sistema
  3. Razões para não usar 3-way SLI
  4. Desempenho em jogos específicos
    • 4.1 Battlefield 4
    • 4.2 Witcher 3
    • 4.3 Grand Theft Auto 5
    • 4.4 Hitman
    • 4.5 Rise of the Tomb Raider
  5. Problemas encontrados com a terceira placa gráfica
  6. Considerações sobre suporte e testes de configurações não oficiais
  7. Benefícios do uso de duas placas gráficas Titan X Pascal
  8. Benchmarking do sistema Skunk Works
    • 8.1 Escolha de resoluções de benchmark
  9. Conclusão
  10. Recursos

A Verdade Sobre o 3-Way SLI: Por que optei por duas Titan X Pascal

No mundo dos jogos de PC, é comum que os entusiastas busquem a construção de sistemas de Alta potência para obter o máximo de desempenho. Uma das opções disponíveis é o 3-way SLI, que permite a instalação de três placas gráficas para aumentar o poder de processamento gráfico. No entanto, depois de considerar cuidadosamente todos os aspectos, decidi optar por usar apenas duas placas gráficas Titan X Pascal no meu sistema Skunk Works. Neste artigo, vou discutir as razões por trás dessa escolha e compartilhar minha experiência ao testar o desempenho do sistema em vários jogos.

1. Introdução

Quando construí o Skunk Works, um sistema de geração de imagens de última geração, planejei inicialmente usar três placas gráficas Titan X Pascal. No entanto, conforme continuei pesquisando e considerando as limitações e benefícios do 3-way SLI, decidi alterar meus planos. Muitos dos comentários recebidos sobre o sistema apontavam para o fato de que usar três placas gráficas era excessivo e não traria benefícios significativos. Embora soubesse que o 3-way SLI não é oficialmente suportado, decidi realizar alguns testes para entender melhor seu desempenho e compatibilidade com jogos específicos.

2. Recursos-chave do sistema

O Skunk Works foi construído com componentes de última geração, visando um desempenho extremamente poderoso. Entre os principais recursos do sistema estão:

  • Sistema de entrega de energia de 12 fases
  • Processador ultra-m2 Gen 3 by 4
  • Portas USB 3.1 tipo A e C
  • Som surround 7.1 canais

Esses recursos garantem que o sistema seja capaz de lidar com as demandas mais intensas dos jogos modernos e oferecer uma experiência de jogo imersiva e fluida.

3. Razões para não usar 3-way SLI

Embora o uso de três placas gráficas ofereça um aumento teórico significativo no poder de processamento gráfico, há algumas razões importantes pelas quais optei por não utilizar o 3-way SLI no Skunk Works:

  1. Consumo de energia reduzido: Um sistema com três placas gráficas consumiria uma quantidade excessiva de energia, resultando em maior calor gerado e na necessidade de um sistema de resfriamento mais robusto. Optar por apenas duas placas gráficas reduziu tanto o consumo de energia quanto a produção de calor, garantindo um funcionamento mais eficiente e estável.

  2. Problemas de superaquecimento: Durante meus testes iniciais, percebi que o Skunk Works aquecia significativamente ao usar três placas gráficas em carga máxima. Isso não apenas afetava a estabilidade do sistema, mas também causava problemas de mudança de cores nas imagens, interferindo na experiência visual dos jogos. Utilizar apenas duas placas gráficas resolveu esse problema, garantindo que o sistema funcionasse de maneira mais suave e livre de problemas.

4. Desempenho em jogos específicos

Para avaliar a compatibilidade e o desempenho do 3-way SLI em jogos específicos, decidi testar o Skunk Works em uma série de títulos populares. Abaixo estão os resultados obtidos:

4.1 Battlefield 4

O Battlefield 4 foi selecionado como o primeiro jogo para testar a compatibilidade do 3-way SLI. No entanto, ao carregar o jogo, verifiquei que apenas duas das três placas gráficas estavam em uso, enquanto a terceira placa permanecia ociosa. Isso indicou que a Nvidia removeu o suporte para 3-way SLI nesse jogo ao utilizar as placas gráficas Pascal.

4.2 Witcher 3

Ao testar o Witcher 3, os resultados foram semelhantes ao jogo anterior. Apenas duas placas gráficas foram utilizadas, enquanto a terceira permaneceu ociosa. Isso demonstrou uma falta de suporte para 3-way SLI nas placas gráficas Pascal neste título também.

4.3 Grand Theft Auto 5

Infelizmente, ao tentar executar o Grand Theft Auto 5 com as três placas gráficas instaladas, o jogo travou e exibiu uma tela preta. Mesmo após tentar reinstalar os drivers, o problema persistiu. Esse comportamento indicou que o jogo também não suportava o 3-way SLI.

4.4 Hitman

Testar o Hitman utilizando o DirectX 12 foi a próxima tentativa. No entanto, mesmo com a versão mais recente do DirectX, apenas uma das placas gráficas estava em uso, enquanto as outras duas permaneciam ociosas. Isso demonstrou que, mesmo com as inovações do DirectX 12, o suporte ao 3-way SLI estava limitado.

4.5 Rise of the Tomb Raider

Por fim, testei o Rise of the Tomb Raider com as três placas gráficas instaladas. Infelizmente, o jogo também travou e exibiu apenas um Cursor na tela. Isso indicou que a presença da terceira placa gráfica estava causando problemas de compatibilidade.

5. Problemas encontrados com a terceira placa gráfica

Como mencionado anteriormente, a presença da terceira placa gráfica causou uma série de problemas de compatibilidade nos jogos testados. Isso levou à conclusão de que o suporte ao 3-way SLI nas placas gráficas Pascal era limitado e que essas configurações não-oficiais não eram totalmente testadas pelas desenvolvedoras de jogos.

6. Considerações sobre suporte e testes de configurações não oficiais

Como alguém com conhecimento em desenvolvimento de software, fiquei ciente de que quando uma configuração não-oficial não é mais suportada, significa que os desenvolvedores não estão testando essa configuração específica. Essa falta de testes pode levar a problemas de compatibilidade e desempenho inferior em jogos.

Portanto, decidi não arriscar a funcionalidade e a estabilidade do Skunk Works utilizando o 3-way SLI com as placas gráficas Pascal. Em vez disso, optei por utilizar duas placas gráficas Titan X Pascal oficialmente suportadas, que ofereceram um desempenho excepcional sem os problemas encontrados com a terceira placa gráfica.

7. Benefícios do uso de duas placas gráficas Titan X Pascal

Apesar das limitações do 3-way SLI, o uso de duas placas gráficas Titan X Pascal ainda ofereceu um desempenho incrível no Skunk Works. Além de evitar o consumo excessivo de energia e problemas de superaquecimento, essas placas proporcionaram um poder de processamento gráfico impressionante e permitiram que eu desfrutasse de jogos em resolução ultrawide de 3440x1440 com total fluidez e qualidade visual.

8. Benchmarking do sistema Skunk Works

Para avaliar o desempenho do Skunk Works em diferentes cenários, planejo realizar uma série de benchmarks abrangentes. No entanto, estou indeciso em relação às resoluções que devo utilizar. Gostaria de contar com a ajuda de vocês para tomar essa decisão.

Por favor, deixem seus comentários abaixo sugerindo quais resoluções devo utilizar para os benchmarks do Skunk Works. As opções incluem:

  • Resolução ultrawide de 3440x1440
  • Resolução padrão de 16:9
  • Resolução de 4K
  • Outras resoluções

Agradeço antecipadamente por todas as sugestões e ajudas nesse processo de benchmarking.

9. Conclusão

Embora inicialmente tenha considerado o uso do 3-way SLI no Skunk Works, as limitações e problemas encontrados durante os testes me levaram a optar por duas placas gráficas Titan X Pascal. A redução do consumo de energia e dos problemas de superaquecimento, juntamente com o desempenho excepcional dessas placas, tornaram essa escolha a mais acertada.

Estou ansioso para realizar os benchmarks do Skunk Works e compartilhar os resultados com vocês. Agradeço por todo o apoio e espero que esse artigo ajude a esclarecer as razões por trás da decisão de não utilizar o 3-way SLI neste sistema poderoso.

10. Recursos

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