Benchmarks de Ray Tracing: Série RX 6000 e Série RTX 30

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Benchmarks de Ray Tracing: Série RX 6000 e Série RTX 30

Tabela de Conteúdos

  1. Introdução
  2. Comparação de Desempenho com Ray Tracing
  3. GPUs da série 30 e RTX 2080 Ti
  4. Configuração do Teste de Desempenho
  5. Recursos de Ray Tracing no Jogo
  6. Modo Realidade Única
    • 6.1. Desempenho em 1440p (Realidade Única)
    • 6.2. Desempenho com DLSS (Realidade Única)
  7. Modo Realidade Dupla
    • 7.1. Desempenho em 1080p (Realidade Dupla)
    • 7.2. Desempenho em 1440p (Realidade Dupla)
    • 7.3. Desempenho em 4K (Realidade Dupla)
  8. O Papel da Smart Access Memory
  9. Modo Ultra com Ray Tracing
  10. Escalabilidade do DLSS
  11. Recomendações e Considerações Finais

💡 Destaques

  • Comparação de desempenho dos GPUs da série 30 com ray tracing ativado.
  • Inclusão da RTX 2080 Ti para fins de comparação.
  • Testes realizados em uma configuração de alto desempenho.
  • Recursos de ray tracing e suas respectivas opções no jogo.
  • Análise de desempenho em diferentes modos de jogo.
  • Impacto do Smart Access Memory nas GPUs AMD.
  • Avaliação do desempenho no modo Ultra com ray tracing ativado.
  • Escalabilidade e opções de qualidade do DLSS.
  • Recomendações e conclusões finais.

🎮 Comparação de Desempenho com Ray Tracing

No mundo dos jogos, o ray tracing é considerado a próxima grande evolução em termos de qualidade visual. Com a chegada das GPUs da série 30 da NVIDIA e sua excelente capacidade de processamento de ray tracing, era necessário testar o desempenho dessas placas em comparação com a geração anterior.

GPUs da série 30 e RTX 2080 Ti

Para essa comparação, focamos nas GPUs da série 30, deixando de fora a RTX 2060 utilizada em testes anteriores. No entanto, a RTX 2080 Ti foi incluída para representar a geração anterior e atender ao interesse dos usuários em saber como essa placa se sai. Vale ressaltar que os gráficos apresentados serão mais congestionados devido ao aumento no número de placas testadas.

Configuração do Teste de Desempenho

Todos os testes de desempenho foram realizados em uma configuração de alto desempenho, utilizando um processador Ryzen 9 5900X, 32 GB de Memória DDR4 3600, uma placa-mãe X570 e um SSD NVMe PCIe Gen 4 de 1 TB. Além disso, a função Smart Access Memory foi habilitada nas GPUs AMD, fornecendo benefícios adicionais de desempenho.

Recursos de Ray Tracing no Jogo

O jogo analisado possui recursos incríveis de ray tracing, incluindo oclusões ambientais, reflexões, reflexões transparentes e reflexões aprimoradas. No entanto, é importante destacar que esses recursos variam de acordo com os modos de jogo, como explicaremos a seguir.

🌍 Modo Realidade Única

O jogo oferece dois modos de realidade: Realidade Única e Realidade Dupla. No Modo Realidade Única, temos uma análise de desempenho em diferentes resoluções, levando em consideração o impacto do ray tracing e do DLSS.

6.1. Desempenho em 1440p (Realidade Única)

Iniciamos nossa análise com o desempenho em 1440p no Modo Realidade Única. Aqui, observamos um desempenho surpreendentemente alto em todas as placas testadas, tanto da NVIDIA quanto da AMD. Mesmo com o ray tracing ativado, as taxas de quadros são consistentemente altas, não sendo necessário habilitar o DLSS, a menos que você queira atingir taxas de quadros muito altas.

6.2. Desempenho com DLSS (Realidade Única)

Quando habilitamos o DLSS nas placas compatíveis, observamos um aumento significativo no desempenho. Por exemplo, a RTX 3060 Ti atinge uma média de 80 FPS com DLSS ativado, enquanto a RTX 3080 e a RTX 3090 ultrapassam facilmente 85 FPS. Já as placas da série 6800 da AMD atingem cerca de 60 FPS, indicando uma pequena queda de desempenho em comparação com as placas da NVIDIA.

👫 Modo Realidade Dupla

Agora, passamos para o Modo Realidade Dupla, uma configuração mais desafiadora devido ao aumento da carga de processamento necessária para renderizar dois mundos de jogo simultaneamente.

7.1. Desempenho em 1080p (Realidade Dupla)

No Modo Realidade Dupla, começamos com a análise do desempenho em 1080p. Nesse cenário, a carga de processamento aumenta consideravelmente, e até mesmo placas poderosas como a RTX 6900 XT não conseguem atingir 30 FPS sem habilitar o DLSS. É importante notar que, devido à natureza do jogo e à falta de otimização para CPUs com vários núcleos, o desempenho é limitado em resoluções mais baixas.

7.2. Desempenho em 1440p (Realidade Dupla)

O desempenho em 1440p no Modo Realidade Dupla segue a mesma tendência que observamos em 1080p. Mesmo com as placas da série 6000 da AMD, é necessário pelo menos a RTX 6900 XT para atingir 30 FPS. Surpreendentemente, a RTX 3060 Ti com DLSS oferece um desempenho semelhante ao da RTX 6900 XT em algumas situações de jogo mais pesadas.

7.3. Desempenho em 4K (Realidade Dupla)

Em 4K, a história se repete. Para atingir 30 FPS no Modo Realidade Dupla, é preciso ter pelo menos uma RTX 3080 com DLSS ativado. Outras placas, como a RTX 3060 Ti, podem proporcionar uma experiência jogável, mas é importante ajustar as configurações de qualidade gráfica para acompanhar o aumento da demanda de processamento.

💡 O Papel da Smart Access Memory

Uma observação interessante é o impacto do Smart Access Memory nas GPUs da AMD. Com essa função ativada, houve um ganho de desempenho perceptível, especialmente em resoluções mais altas e durante o uso do ray tracing. Essa otimização mostra que a interação entre hardware e software pode realmente resultar em melhorias significativas no desempenho.

🌟 Modo Ultra com Ray Tracing

Ao habilitar o Modo Ultra com ray tracing, podemos desfrutar de reflexões aprimoradas no jogo. No entanto, é importante destacar que isso terá um grande impacto no desempenho. Mesmo a RTX 3060 Ti, que manteve-se acima de 60 FPS em outros modos, agora precisa do DLSS para atingir esse desempenho. Se você não deseja utilizar o DLSS, uma RTX 3080 ou superior será necessária para obter uma taxa de quadros adequada.

🔍 Escalabilidade do DLSS

O DLSS é uma ferramenta poderosa que permite melhorar o desempenho nos jogos com ray tracing ativado. Durante nossos testes, observamos que, ao diminuir a qualidade do DLSS (modo desempenho), é possível alcançar um desempenho semelhante ao de rodar o jogo sem ray tracing. Portanto, essa é uma opção interessante para usuários que procuram um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho.

✅ Recomendações e Considerações Finais

Com base em nossos testes, recomendamos jogar com ray tracing ativado, especialmente no Modo Realidade Única, pois as oclusões ambientais e as reflexões podem melhorar significativamente a experiência visual. No entanto, no Modo Realidade Dupla, é aconselhável desabilitar o ray tracing, devido ao grande impacto no desempenho.

Uma consideração importante é que esse jogo não é muito intenso em termos de ações rápidas, então jogar com uma taxa de quadros acima de 30 FPS é perfeitamente aceitável. Além disso, vale ressaltar que, mesmo as placas da série 6000 da AMD se mostraram competitivas em relação às placas da série 30 da NVIDIA.

Em resumo, o ray tracing é um recurso visual impressionante, mas que ainda demanda muito do hardware. Com a evolução contínua das GPUs e a otimização de jogos, podemos esperar melhorias no desempenho do ray tracing no futuro. Por enquanto, é importante encontrar um equilíbrio entre desempenho e qualidade visual para desfrutar ao máximo desse recurso inovador.

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