Benchmarks do PC Gamer Econômico - Intel G4400, Asus RX 460 2GB, 4GB DDR4

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Benchmarks do PC Gamer Econômico - Intel G4400, Asus RX 460 2GB, 4GB DDR4

Título da tabela de conteúdos:

Tabela de Conteúdos

  1. Introdução
  2. O Build "Sleeper" de Baixo Custo
  3. Benchmarks no GTA V
  4. Benchmarks no Battlefield 1
  5. Benchmarks no Ghost Recon Wildlands Beta
  6. Benchmarks no Deus Ex Mankind Divided
  7. Benchmarks no Just Cause 3
  8. Conclusão

O Build "Sleeper" de Baixo Custo 💻

Howdy howdy pessoal, Ponchato aqui, e hoje vamos dar uma olhada nos benchmarks do meu build "Sleeper". Caso você não tenha visto o vídeo de montagem, que você pode conferir clicando no card no canto superior direito deste vídeo, meu build "Sleeper" é um PC para jogos super econômico (abaixo de $300), alimentado por um Intel G4400, Asus RX 460 2GB e 4GB de DDR4.

Espere aí... 4GB de DDR4? Muitos de vocês nos comentários observaram que isso é completamente inadequado para um PC para jogos, ou, na verdade, qualquer PC que seja usado para mais do que o Facebook. E para essas pessoas, eu tenho uma mensagem: Vocês estão certos. Vocês estão absolutamente certos, 4GB é pouco e eu deveria ter começado com 8GB. No entanto, no build eu usei apenas 4GB, então eu vou fazer os benchmarks com 4GB para que as pessoas possam ver como ele performa. Vou refazer os benchmarks com 8GB de Memória e vocês poderão conferir clicando no card neste vídeo.

Benchmarks no GTA V 🚗

Primeiro, vamos dar uma olhada no GTA V. Um favorito dos fãs e um jogo surpreendentemente bonito, considerando que é um port do Xbox 360 de 4 anos atrás. Executei o benchmark embutido em cada nível de qualidade a 1080p e aqui estão os resultados. Como você pode ver, as taxas de quadros médias não são tão ruins, ficando em torno de 45-55 dependendo das suas configurações. No entanto, o FPS mínimo é horrível. No melhor caso, o jogo "apenas" cai para 11 quadros por segundo. No pior caso, 3. Você provavelmente também está se perguntando por que a taxa de quadros aumentou quando aumentei as configurações. Isso realmente não faz muito sentido. E isso é uma boa coisa para se perguntar, porque eu não faço ideia do porquê isso aconteceu e fica ainda mais estranho se você olhar os tempos de quadro. Aqui você pode ver os tempos de quadro no modo normal (verde) e no modo alto (vermelho).

Rhetorical question to engage the readers: Por que será que isso acontece?

Uma rápida explicação se você não está familiarizado com tempos de quadro: são a quantidade de tempo em milissegundos que o computador leva para renderizar cada quadro. Por exemplo, uma taxa de quadros Alta e jogabilidade consistente seria representada por uma linha suave e contínua. O que vemos aqui é uma jogabilidade desajeitada e travada. Cada um desses picos seria considerado uma falha de renderização, ou congelamento, dependendo de quão grave é. Aquele quadro que se destaca em verde, no meio? Aqueles milissegundos altos correspondem a mais de 600 milissegundos para renderizar um único quadro. Isso provavelmente ocorreu devido ao jogo buscando uma textura no disco rígido que não tinha espaço suficiente na memória, então ele precisou ir e voltar entre a memória swap, o que é lento... Muito lento...

Analogia: É como se você estivesse dirigindo um carro em uma estrada, mas ocasionalmente você se depara com um grande buraco que faz o carro trepidar e até mesmo parar por um momento.

Mas, de qualquer forma, a coisa estranha é como o jogo é pior no modo normal do que no modo alto. Se você olhar os tempos de quadro em verde, no modo normal, verá picos durante todo o benchmark. No modo alto, em vermelho, o jogo é muito mais suave na maioria das vezes. Eu não sei o porquê disso, mas já experimentei isso com alguns jogos e configurações ao longo dos anos, então acabei aceitando como uma peculiaridade. A jogabilidade real não é terrível... às vezes. Você vai experimentar oscilação com frequência e, se você dirigir muito rápido, as texturas não carregarão na sua frente, então você pode flutuar pelo chão enquanto ele tenta carregar. No geral, eu chamaria o GTA V com essa configuração de "mal jogável".

Pros: Taxas de quadro médias aceitáveis, bom aspecto visual. Cons: Taxa de quadros mínima baixa, tempos de quadro inconsistentes.

Continua...

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