Descubra as incríveis atualizações do Intel Graphics Performance Analyzers 2023.1
Tabela de conteúdos
- Introdução
- Atualizações e melhorias na versão 2023.1 do Intel Graphics Performance Analyzers
- Destaques da versão
- Metrics Pinning: análise aprofundada dos dados de telemetria da GPU
- Recursos do DX12 Ultimate adicionados ao Graphics Frame Analyzer
- Análise de workloads com Mesh Shaders no Graphics Frame Analyzer
- Análise de workloads com DXR no Graphics Frame Analyzer
- Analisando a carga nos núcleos Performance e Efficient com o GPA System Analyzer
- Melhorias no GPA Framework: Sub-Capture e Stream Compression
- Conclusão
- Recursos adicionais e links úteis
📊 Atualizações e melhorias na versão 2023.1 do Intel Graphics Performance Analyzers
Nesta versão do Intel Graphics Performance Analyzers (IGPA), diversas melhorias e atualizações foram implementadas para aprimorar a análise e o desempenho das GPUs da Intel. Ao longo deste artigo, vamos explorar as principais características e funcionalidades apresentadas nesta versão.
1. Introdução
Olá e bem-vindo à versão 2023.1 do Intel Graphics Performance Analyzers! Eu sou a Pamela Harrison, membro da equipe de Desenvolvimento do Graphics Performance Analyzers aqui na Intel. Neste vídeo, vou apresentar as atualizações e melhorias que introduzimos nesta versão.
Se você tem acompanhado nossos vídeos de lançamento ao longo do tempo, sabe que sempre mostramos os novos recursos das GPUs Intel conforme os adicionamos. No último ano e meio, desenvolvemos muitos desses recursos novos em suporte a GPUs discretas, em oposição às GPUs onboard ou integradas que fazem parte da placa-mãe.
Agora que a Intel possui algumas GPUs discretas para jogos no mercado e nossos recursos de profilagem estão em constante melhoria, gostaria de revisar alguns deles.
2. Destaques da versão
Os destaques desta versão incluem o Metrics Pinning no Graphics Frame Analyzer, os recursos do DX12 Ultimate adicionados no Graphics Frame Analyzer e a capacidade do System Analyzer de mostrar a carga nos núcleos Performance e Efficient.
3. Metrics Pinning: análise detalhada dos dados de telemetria da GPU
Uma das principais melhorias nesta versão é o Metrics Pinning, que permite aos usuários selecionar e fixar as métricas de seu interesse no Graphics Frame Analyzer. Isso possibilita otimizar o tempo de coleta de métricas e melhorar a velocidade de análise.
Para fazer isso, basta acessar a guia "Metrics" e selecionar as métricas desejadas para fixá-las e salvá-las em diferentes predefinições. Vale ressaltar que as métricas disponíveis podem variar dependendo da API gráfica utilizada e da plataforma em que você está realizando a análise.
Por exemplo, se você está usando DX11, não terá dados do DXR, pois o DXR faz parte do DX12 Ultimate. Com o Metrics Pinning, é possível identificar as chamadas mais demoradas em um determinado frame, o que facilita a identificação de gargalos em termos de desempenho da GPU.
4. Recursos do DX12 Ultimate adicionados no Graphics Frame Analyzer
Outro destaque desta versão são os recursos do DX12 Ultimate adicionados ao Graphics Frame Analyzer. Agora, você pode analisar workloads com Mesh Shaders e atributos DXR. Os Mesh Shaders substituem o pipeline de processamento de geometria tradicional da GPU, permitindo a criação de mundos mais detalhados e dinâmicos.
Esses novos tipos de shaders na GPU, chamados de Mass Shaders e Amplification Shaders, são totalmente suportados pelas GPUs Intel, proporcionando métricas dedicadas para esses elementos. Vamos ver como analisar workloads com Mesh Shaders no Graphics Frame Analyzer.
Continua...