Por que a RTX 3080 decepciona @1440p? CPU ou gargalo arquitetural?
Table of Contents:
- Introdução
- Arquitetura Ampere e Scaling de Resolução
2.1 O problema do Scaling de resolução
2.2 Influência da CPU no Scaling de resolução
2.3 Ampere vs Turing: Qual escala melhor?
- Resultados dos Testes
3.1 Death Stranding
3.2 Microsoft Flight Simulator 2020
3.3 Tomb Raider
3.4 Rainbow Six Siege
3.5 F1 2020
3.6 Horizon Zero Dawn
3.7 Assassin's Creed Odyssey
3.8 World War Z
3.9 Metro Exodus
3.10 Gears 5
- Conclusão
- Futuras Implicações
- Recursos
Introdução
Bem-vindo de volta ao Harbor Unboxed! Hoje, vamos explorar Algo que temos muita curiosidade desde que publicamos a análise da GeForce RTX 3080: o problema de escala de resolução mais fraco do que o esperado na nova arquitetura Ampere. Antes de começarmos, gostaria que vocês soubessem que este conteúdo não tem a intenção de mudar a sua opinião ou a nossa sobre a Ampere.
Arquitetura Ampere e Scaling de Resolução
A arquitetura Ampere da NVIDIA trouxe consigo algumas particularidades interessantes, sendo uma delas o estranho problema de escala de resolução. O objetivo aqui é investigar e explicar o que está realmente acontecendo, em vez de fazer suposições incorretas. Muitos revisores sugeriram que o problema estava na CPU, mas essa explicação pode não ser tão precisa. Tanto os testes com o Ryzen 9 3950X quanto com o Core i9 10900K mostraram o mesmo problema de escala de resolução, o que indica que a Questão não está apenas na CPU. A arquitetura Ampere e as mudanças na configuração dos SMs podem contribuir para a limitação de performance observada em resoluções menores.
Resultados dos Testes
Nesta seção, analisaremos os resultados dos testes realizados em diferentes jogos para entender como a escala de resolução da Ampere se comporta em comparação com a arquitetura Turing. Os jogos selecionados incluem Death Stranding, Microsoft Flight Simulator 2020, Tomb Raider, Rainbow Six Siege, F1 2020, Horizon Zero DAWN, Assassin's Creed Odyssey, World War Z, Metro Exodus e Gears 5. Os resultados revelam que nem sempre é possível atribuir a limitação de performance em resoluções menores à CPU, mas sim à arquitetura Ampere. Alguns jogos apresentaram um bom desempenho de escala com a Ampere, enquanto outros mostraram uma melhora mais significativa na Turing.
Conclusão
Em resumo, os resultados dos testes indicam que nem sempre é possível culpar a CPU pela limitação de performance em resoluções menores. A arquitetura Ampere possui particularidades que afetam a escala de resolução, tornando-a menos impressionante em comparação com a Turing. No entanto, é importante ressaltar que metade dos jogos testados mostraram uma boa escala com a Ampere, o que indica que existem casos em que ela se destaca. Agora resta aguardar para ver como a AMD irá lidar com essa questão em sua próxima geração de GPUs.
Futuras Implicações
As limitações de escala de resolução da Ampere podem ter implicações futuras para o mercado de GPUs. A AMD terá a oportunidade de oferecer uma GPU focada em jogos com melhor desempenho em resoluções menores, o que pode lhe dar uma vantagem competitiva. É um aspecto que certamente será observado de perto pelos consumidores e entusiastas.
Recursos:
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FAQs
Q: A NVIDIA confirmou a escassez da RTX 3080 até 2021. Isso afeta os resultados dos testes?
A: A escassez da RTX 3080 pode ter impacto nos resultados, pois restringe o acesso à GPU para análises mais completas. No entanto, os testes realizados até o momento fornecem insights relevantes sobre a escala de resolução da Ampere.
Q: Quais são os benefícios da escala de resolução em jogos?
A: A escala de resolução em jogos permite ajustar a qualidade gráfica de acordo com a capacidade do hardware utilizado. Dessa forma, é possível obter melhores taxas de quadros sem comprometer muito a qualidade visual.