Teste de latência completo em Shadow PC com Forza Horizon 4 e GPU Nvidia 1060 6GB
Tabela de Conteúdos
- Introdução
- O que é a Latência em Shadow PC?
- Demonstração de Latency em Shadow PC
- Configurações Utilizadas para a Demonstração
- Controle DualShock 4 em Forza Horizon 4
- Teclado e Mouse em Jogos de Tiro
- Comparação entre PC Local e PC em Shadow
- Resultados e Análise da Latência
- Comparação com Outros Testes de Latência
- Latência em Jogos de Tiro
- O Que é Considerado uma Latência Aceitável
- Latência em Shadow PC vs. Jogos em Consoles
- Testes de Reação dos Usuários
- Considerações Finais
- Perguntas Frequentes (FAQ)
Latência em Shadow PC: Uma Demonstração em Tempo Real
🎮 Introdução
Muitos usuários têm dúvidas sobre a latência em Shadow PC e como isso pode afetar a experiência de jogo. Neste artigo, vamos realizar uma demonstração em tempo real para que você possa ver a latência em ação e entender melhor seu impacto nos jogos. Faremos testes utilizando o controle DualShock 4 em Forza Horizon 4, além de mostrar como a latência se comporta em jogos de tiro com teclado e mouse. Vamos comparar os resultados entre o PC local e o PC em Shadow, levando em consideração diferentes variáveis, como resolução, taxa de frames e conexão de internet.
✨ Demonstração de Latência em Shadow PC
Nossa demonstração começa com o jogo Forza Horizon 4, onde utilizaremos o controle DualShock 4. É importante ressaltar que estamos gravando a tela a 120 frames por segundo, permitindo uma análise precisa da latência. Além disso, utilizamos o NVIDIA Game Capture para fazer a gravação localmente no nosso próprio PC. A qualidade da banda larga utilizada é de 30 megabits por segundo, uma velocidade realista para a maioria dos usuários de internet no Reino Unido.
Destaque: Demonstrar a latência em Shadow PC com o jogo Forza Horizon 4 e o controle DualShock 4.
Durante a demonstração, notamos um leve artefato na tela, que não é muito perceptível e não atrapalha a jogabilidade. É importante lembrar que estamos utilizando uma resolução ultrawide de 2560 por 1080 pixels, com taxa de frames de 60 por segundo. Esse tipo de resolução mais ampla pode gerar um pequeno impacto na latência, mas, no geral, os resultados são satisfatórios.
💻 Configurações Utilizadas para a Demonstração
Para garantir uma comparação justa, utilizamos as mesmas configurações tanto no PC local quanto no PC em Shadow. Ambos os sistemas foram configurados para rodar o jogo Forza Horizon 4 na resolução ultrawide de 2560 por 1080 pixels, com taxa de frames de 60 por segundo. Durante os testes, observamos que o PC em Shadow utilizou cerca de 50% da capacidade da GPU NVIDIA GTX 860M. Essa carga não é muito exigente para a GPU e permite um desempenho estável.
Destaque: Configurações utilizadas: resolução ultrawide de 2560 por 1080 pixels, taxa de frames de 60 por segundo e a utilização média de 50% da GPU NVIDIA GTX 860M.
🎮 Controle DualShock 4 em Forza Horizon 4
Durante a demonstração, utilizamos o controle DualShock 4 para jogar Forza Horizon 4. Fizemos um teste específico para medir a latência entre o momento em que o botão é pressionado e o momento em que a ação é exibida na tela. Os resultados foram consistentes, com uma média de 166 milissegundos de latência.
Destaque: Teste de latência com o controle DualShock 4 em Forza Horizon 4. Média de 166 milissegundos de latência.
🔫 Teclado e Mouse em Jogos de Tiro
Além do jogo de corrida, também realizamos testes de latência em jogos de tiro utilizando teclado e mouse. Em nossos testes, utilizamos jogos como Destiny 2, Ghost Recon Wildlands e CS:GO. A latência média encontrada foi de 310 milissegundos, uma diferença de 45 milissegundos em relação ao PC local.
Destaque: Teste de latência em jogos de tiro com teclado e mouse. Média de 310 milissegundos de latência, com diferença de 45 milissegundos em relação ao PC local.
⚖️ Comparação entre PC Local e PC em Shadow
Para termos uma comparação justa, realizamos testes de latência nos mesmos jogos tanto no PC local quanto no PC em Shadow. No jogo Forza Horizon 4, a latência média no PC local foi de 83 milissegundos, enquanto no PC em Shadow foi de 166 milissegundos. Esses resultados mostram uma diferença de 83 milissegundos, o que corresponde a aproximadamente um frame a 60 frames por segundo.
Destaque: Comparação da latência entre PC local e PC em Shadow. Diferença de 83 milissegundos, equivalente a um frame a 60 frames por segundo.
📊 Resultados e Análise da Latência
Ao compararmos os resultados da nossa demonstração com os testes realizados pelo site Display Lag, podemos concluir que a latência em Shadow PC é muito próxima à latência encontrada em consoles, como o Xbox One. Testes com o jogo Forza Horizon 2 no Xbox One mostraram uma latência de 149 milissegundos, enquanto em Shadow PC encontramos uma latência de 166 milissegundos, uma diferença de apenas 17 milissegundos.
Destaque: Comparação com os testes do site Display Lag. Latência em Shadow PC muito próxima à latência em consoles, como o Xbox One. Diferença de 17 milissegundos.
🎮 Latência em Jogos de Tiro
Nos jogos de tiro, a latência pode ser um fator mais relevante, devido à necessidade de respostas rápidas e precisas. Nosso teste com teclado e mouse mostrou uma latência de 310 milissegundos em Shadow PC, o que pode ser considerado aceitável para a maioria dos jogadores. No entanto, é importante ressaltar que jogadores mais competitivos podem notar uma diferença em relação ao PC local.
Destaque: Latência em jogos de tiro. Média de 310 milissegundos em Shadow PC, considerada aceitável para a maioria dos jogadores.
🖥️ O Que é Considerado uma Latência Aceitável
A latência aceitável varia de acordo com o tipo de jogo e as preferências do jogador. É importante considerar que qualquer valor abaixo de 100 milissegundos é considerado bom e geralmente não é perceptível para a maioria dos jogadores. No entanto, jogadores mais exigentes podem preferir uma latência ainda menor, próxima dos 50 milissegundos.
Destaque: Considerações sobre o que é considerado uma latência aceitável. Valores abaixo de 100 milissegundos são considerados bons, mas jogadores mais exigentes podem preferir valores próximos aos 50 milissegundos.
💻 Latência em Shadow PC vs. Jogos em Consoles
Comparando a latência em Shadow PC com a experiência de jogar em consoles, podemos concluir que a diferença é mínima. Em jogos como Forza Horizon 2, a diferença de latência entre Shadow PC e um Xbox One é de apenas 17 milissegundos. Considerando que a maioria dos jogadores de consoles joga em uma TV, que pode adicionar cerca de 20 milissegundos de latência, a experiência em Shadow PC se equipara à jogabilidade em consoles.
Destaque: Comparação da latência em Shadow PC com jogos em consoles. Diferença mínima de apenas 17 milissegundos, enquanto a latência de uma TV pode adicionar cerca de 20 milissegundos.
⏱️ Testes de Reação dos Usuários
Para obtermos uma melhor compreensão da latência percebida pelos usuários, realizamos testes de reação utilizando o site Human Benchmark. Os resultados mostraram uma média de 265 milissegundos de latência no PC local e 310 milissegundos de latência em Shadow PC. Essa diferença de 45 milissegundos pode ser atribuída à natureza da conexão remota utilizada em Shadow PC.
Destaque: Testes de reação dos usuários. Média de 265 milissegundos de latência no PC local e 310 milissegundos de latência em Shadow PC.
🔍 Considerações Finais
Com base nos testes realizados, podemos concluir que a latência em Shadow PC é bastante satisfatória para a maioria dos jogadores. Embora exista uma pequena diferença em relação ao PC local, essa diferença é mínima e dificilmente perceptível durante a jogabilidade. Em jogos de corrida, como Forza Horizon 4, essa diferença é praticamente imperceptível, enquanto em jogos de tiro pode haver uma leve diferença, mas ainda aceitável. Ao considerar a conveniência e a flexibilidade oferecidas por Shadow PC, a latência se torna um pequeno compromisso em relação à experiência de jogo geral.
Destaque: Considerações finais sobre a latência em Shadow PC. Latência satisfatória para a maioria dos jogadores, com pequena diferença em relação ao PC local.
📚 Perguntas Frequentes (FAQ)
P: Shadow PC é recomendado para jogadores de jogos de tiro competitivos?
R: Embora a latência em jogos de tiro possa ser levemente perceptível em comparação com o PC local, Shadow PC ainda oferece uma experiência satisfatória para a maioria dos jogadores. No entanto, jogadores mais competitivos podem preferir investir em um PC local para obter a menor latência possível.
P: Eu posso jogar jogos em Shadow PC em uma TV?
R: Sim, é possível jogar jogos em Shadow PC em uma TV. No entanto, é importante levar em consideração que a latência de uma TV pode adicionar cerca de 20 milissegundos ao tempo de resposta. Se esse aumento de latência for aceitável para você, não há problema em jogar em uma TV.
P: Shadow PC é uma boa opção para jogadores casuais?
R: Sim, Shadow PC é uma excelente opção para jogadores casuais. A latência em jogos como Forza Horizon 4 é praticamente imperceptível e a experiência de jogar em Shadow PC é equivalente à de jogar em um console. Além disso, a flexibilidade oferecida por Shadow PC permite que você jogue seus jogos favoritos em qualquer dispositivo compatível.
P: Como posso melhorar a latência em Shadow PC?
R: Para melhorar a latência em Shadow PC, você pode garantir que está utilizando uma conexão de internet estável e de alta velocidade. Além disso, certifique-se de que está utilizando um bom roteador e evite interferências na rede. Outra dica é conectar-se a um data center mais próximo da sua localização geográfica, para reduzir a distância percorrida pelos dados.
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