Teste do Ray Tracing na NVIDIA Pascal: Você gosta de jogar com 20 FPS?

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Teste do Ray Tracing na NVIDIA Pascal: Você gosta de jogar com 20 FPS?

Título: 🏎️ Corrida de Taxa de NVIDIA Pascal GPUs: O Quão Bem Elas Suportam o Ray Tracing?

Índice

  1. Introdução
  2. Compreendendo o Ray Tracing em GPUs Pascal
  3. Desempenho do Titan X em Jogos com Ray Tracing 3.1. Shadow of the Tomb Raider 3.2. Battlefield 5 3.3. Metro Exodus
  4. Análise Comparativa: Pascal vs. RTX
  5. Avaliação do Desempenho de Ray Tracing em Pascal
  6. Futuro do Ray Tracing em GPUs Pascal
  7. Recomendações e Considerações Finais
  8. FAQ: Perguntas Frequentes sobre Ray Tracing em Pascal
  9. Referências e Recursos

🏎️ Corrida de Taxa de NVIDIA Pascal GPUs: O Quão Bem Elas Suportam o Ray Tracing?

Os gráficos Ray Tracing revolucionaram a indústria de jogos, oferecendo um novo nível de realismo visual. No entanto, inicialmente, o suporte a Ray Tracing estava disponível apenas nas placas gráficas RTX da NVIDIA. Recentemente, a empresa lançou uma atualização de driver que torna o Ray Tracing acessível em GPUs Pascal, como a GTX 1060 e acima. Neste artigo, exploraremos o desempenho dessas GPUs Pascal em jogos com Ray Tracing, com foco especial no poderoso Titan X. Vamos analisar os benchmarks e discutir até que ponto as GPUs Pascal conseguem lidar com o Ray Tracing. Além disso, compararemos o desempenho de Pascal com as GPUs RTX mais recentes da NVIDIA. Vamos começar nossa corrida emocionante!

Introdução

O Ray Tracing é uma técnica avançada de renderização que simula o caminho da luz em um ambiente virtual para criar gráficos mais realistas. Com a introdução do Ray Tracing em tempo real, os jogos alcançaram um novo patamar em termos de qualidade visual. No entanto, inicialmente, apenas as placas gráficas RTX da NVIDIA eram capazes de aproveitar todos os benefícios visuais do Ray Tracing. Isso mudou recentemente com a atualização do driver 4 25.30 da NVIDIA, que trouxe o suporte ao Ray Tracing para GPUs Pascal.

Compreendendo o Ray Tracing em GPUs Pascal

Antes de mergulharmos no desempenho do Ray Tracing em GPUs Pascal, é importante entender como essa arquitetura lida com essa tecnologia. Diferente das GPUs RTX com suas RT Cores dedicadas, as GPUs Pascal não possuem aceleração específica para o Ray Tracing. Isso significa que o Ray Tracing em GPUs Pascal será muito mais lento em comparação. No entanto, ainda existem algumas perguntas interessantes que gostaríamos de responder ao longo deste artigo.

Desempenho do Titan X em Jogos com Ray Tracing

Começaremos nosso teste de desempenho com o jogo Shadow of the Tomb Raider, que utiliza o Ray Tracing para criar sombras realistas. Nosso objetivo é descobrir até que ponto a GPU Pascal Titan X se sai em comparação às GPUs RTX mais recentes da NVIDIA. O desempenho é medido em termos de taxa de frames média e 1% mínima, para entender como a GPU se comporta em diferentes situações.

👉 Shadow of the Tomb Raider

Ao testar o jogo em 1080p, podemos observar que a Titan X fica entre a RTX 2070 e a RTX 2080 sem Ray Tracing, tanto em taxa de frames média quanto em mínimo de 1%. No entanto, quando o Ray Tracing é ativado, o desempenho da Titan X cai significativamente, chegando a ser 10% mais lenta que a RTX 2060 em termos de taxa de frames média e impressionantes 34% mais lenta em termos de mínima de 1%. Isso ilustra a grande diferença de desempenho entre as GPUs Pascal e as GPUs RTX ao trabalhar com Ray Tracing.

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