AI生成釣餌!超酷的人工智慧垂釣實驗!
人工智慧在垂釣中的應用:用AI生成的魚餌
人工智慧(AI)在如今的世界中變得越來越普遍,如果你擁有一部智能手機,那麼鏈路中一定存在某種形式的AI程式,用於優化手機並改善使用者體驗。雖然電腦自行思考聽起來有點可疑,但如果我說這聽起來也很酷,你信嗎?目前AI能夠做的一件有趣的事情是——繪製圖片。現在已經有一些程式可以讓你輸入指令,比如要求它繪製一幅美麗的河流圖片,然後AI會畫出它認為的河流長什麼樣子。所有這些讓電腦學習繪畫的想法,讓我有了創作這支影片的靈感。如果一台電腦可以繪製圖片,那麼它就可以繪製一個釣餌的圖像。而如果我有了這個釣餌的圖像,我就可以製作出真實的釣餌,然後帶著出去釣魚。
是的,你在這支影片中聽到正確,我將用AI生成的圖像來創造一個釣餌,並帶著它出去釣魚。這將是非常有趣的實驗。我已經在手機上下載了一個AI圖像生成的應用程序,只需輸入文字指令,比如輸入“釣餌”的詞語,然後點擊創建,AI就會開始工作,試圖生成表示釣餌的圖像。看看生成的圖片吧。
好的,這台電腦在理解釣餌的概念上似乎有些困難,如你所見,它生成的圖片是一團色彩和形狀的混亂。我能看出其中一些圖案的類似度,比如一些鉤子和一只眼睛,所以這張圖片中確實包含了一些釣餌的元素,但是說這張圖片就是一個釣餌,似乎有點牽強。不過,我稍微調整了一下這款AI應用程序,最終得到了兩張看起來並不像抽象垃圾的圖片。這是第一張圖片,可以看到它具有某種類似拐杖魚的形狀,有一個很大的眼睛,還有一個奇怪的紅鉤子伸出背後。第二張相片看起來也非常酷,具有更傳統的拐杖魚形狀,鼻子上有一個紅色的東西,我猜這可能是一個鉤子,還有一個奇怪的尾巴伸出背後,這也是非常有趣的。但無論如何,我可以用這兩張圖片來設計我的釣餌,然後帶著它們出去釣魚,讓我們看看效果如何。
首先,我描繪了這兩個圖片的輪廓在一塊木頭上,然後我使用砂輪機來塑造形狀,這需要相當長的時間。你可以看到,我使用砂輪機進行了大量的塑型工作,來獲得魚餌的基本形狀。一旦我得到了魚餌的基本形狀,就是時候修整並增加更多的細節了,這些也是我用砂輪機完成的。這個過程花了很長時間,但最後我完成了魚餌的正確形狀,你可以看到這是第二個,形狀很不錯。然後我在魚餌的頭部切了一個切口,用來放金屬的尾巴,然後我用膠粘住了它。
好了,現在我來到這座橋下的一條小溪旁,我今天要在這裡把魚餌放在水中,綁在一根釣線上,看它是否有適當的動作。我已經完成了魚餌的基本形狀,也在底部放了一些重物,讓它在水中能夠保持平衡。現在是時候把它放入水中,看它的動作如何了。我猜這些魚餌可能需要一些微調,以使它們能夠在水中直行,正如你所見,我已經給這個魚餌安裝了一個唇片,這將提供俯衝動作,然後我在上面涂了點膠。
我調整了這個魚餌,現在它有了不錯的動作,現在是時候真正嘗試用它來釣魚了。對於這個魚餌,我選擇在這片湖中嘗試,因為這個魚餌的動作並不是很好,所以我需要找到最佳情況來釣到魚,而這個湖是一個比較有挑戰性的地方,因為那裡的釣魚有些挑剔。
嘗試一下這個魚餌吧。當我把這個魚餌拋出去,然後收回時,可以看到它有著不錯的左右搖擺動作,看起來非常有潛力。問題是,一旦你加快釣餌的速度,它就開始旋轉,所以我想這個魚餌需要一些微調,特別是在唇片的角度上,幸運的是,我在這些魚餌上安裝了金屬唇片,所以很容易對它進行上下左右的微調。
這是第二個魚餌,我今天要試用的。這個魚餌看起來好一些,我可以以相當快的速度拉起它,它不會翻過來,這很不錯。這個魚餌的動作不算是最好的,但是還是相對能使用的,如果我再加上鉤子並進行一些微調,它就準備好可以使用了。
經過無數個小時的塑型、打磨、粘貼和塗裝,我終於完成了這兩個魚餌,準備帶出去看看它們的動作如何。這次實驗非常有趣,我很高興能夠實際上使用AI生成的圖像來製作魚餌並捕魚。這是一段不容易的旅程,但我完成了,希望你們喜歡這部影片。非常感謝大家觀看這部影片,如果你想支持我的頻道,請在影片描述中查看聯盟鏈接。如果你點擊其中一個鏈接並在亞馬遜上購買一些魚餌或其他東西,我會得到一些回扣,這將幫助我繼續製作影片。再次感謝觀看,如果你希望在未來看到更多類似這樣的垂釣實驗,請在下方評論區告訴我。謝謝觀看,祝你釣魚愉快,我們下次見面。