Blender專業UV展開技巧

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Blender專業UV展開技巧

目錄

🎬 影片前言
🔍 影片介紹
🔧 必要工具


影片前言

在我們開始影片之前,我打算下個月重新開始直播,而我正在試圖弄清楚現在應該專注於哪個平台。現在的選擇是在YouTube,每個人都感到安全舒適;或者在我的臥室中央安裝一個熱水浴缸,這樣我就可以開始在Twitch上直播。總之,在影片中,我們在上一個影片中討論了如何從高多邊形模型轉換為低多邊形模型,現在是我們流程中的最後一個步驟,然後我們就會進入紋理工作,這就是 UV 展開。我們不會在本影片中對整個武器模型進行 UV 展開,因為這將花費太長的時間,相反,我想專注於一些關鍵區域,這些區域將為您提供一些示例,以克服在 UV 展開時遇到的某些障礙。


影片介紹

在本影片中,我們將探討如何進行更複雜的幾何展開,並介紹一些我在 UV 展開工作流程中發現特別有用的插件。我將重點強調這是我的工作流程,當然,還有更多可以涵蓋和討論的方面。如果您在本影片中遇到任何技術困難,請隨時留言或考慮加入 Discord 伺服器,如果您想發布截圖,以解決您遇到的任何問題。


必要工具

Blender 文本工具

Blender 文本工具是一個免費的插件,為 UV 展開和紋理工作提供了各種非常有用的工具。事實上,我可能只使用了提供的功能的約 10%,我可以更深入地研究文檔,因為我可以看到許多其他功能,過去我可能會使用。

UV Pack Master 2

這個付費插件擁有許多功能,但特別是,它將允許您更有效地使用 UV 網格上的一對一空間,而不是 Blender 的默認 UV 打包方法。除此之外,它還有一系列其他有用的工具,用於驗證您的 UV,以檢查是否有拉伸或重疊區域。


材質設置

單一材質與分離部分

對於我的工作,我將為主武器創建一個材質,然後為彈匣創建另一個材質。我計劃為槍械使用 4K 紋理圖,而彈匣可能會使用 1K 或 2K 紋理圖。


UV 展開基礎

展開方法

展開的方法取決於您的項目和您正在處理的任何內容。對於我來說,我將使用 UV 網格紋理來

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