《Unreal Engine 5.2》帶來驚人的真實體驗!

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《Unreal Engine 5.2》帶來驚人的真實體驗!

目錄

  1. 簡介 📜
  2. Unreal Engine 5.2的新技術介紹 🚀
  3. Unreal Engine 5.2中的寫實3D圖形技術 💎
  4. Unreal Engine 5.2中的微型多邊形技術 Nanite 📐
  5. Unreal Engine 5.2中的新材質框架 Substrate 🌈
  6. Unreal Engine 5.2中的程序生成工具 🏞️
  7. Unreal Engine 5.2中的自定義Fortnite世界 🎮
  8. 新統一的3D資源市場 - fab.com 💡
  9. Meta human animator - 創造逼真面部動畫 🎭
  10. 未來展望 - 技術與人工智慧的交匯 ⚙️

Unreal Engine 5.2的新技術介紹 🚀

在2023年3月26日的Code Report中,Epic Games向我們展示了一些即將引入Unreal Engine 5.2的新技術。這些技術讓3D圖形看起來更加逼真,讓人覺得難以置信。他們示範了一輛Rivian卡車穿越叢林,其中的真實感讓人驚嘆。輪胎飛濺出的岩石和泥土,以及植物對車輛運動的反應,都展現出了驚人的細節。更為驚人的是,這輛卡車包含了7100萬個多邊形,每個輪胎都有100萬個微小的網格,以形成其周圍的地形,而且所有的渲染都是實時的。這不是像皮克斯電影那樣事先預渲染所有圖形的情況,而是根據用戶的輸入實時渲染,這要歸功於Unreal的微型多邊形技術Nanite,這個技術在一年前就已經問世了。

Unreal Engine 5.2中的寫實3D圖形技術 💎

新的Unreal Engine 5.2帶來了令人驚嘆的寫實3D圖形技術。通過稱為Nanite的微型多邊形技術,Unreal Engine 5.2能夠以非凡的細節和精確度呈現圖形。這種技術可以渲染出包含數千萬甚至上億個多邊形的場景,而不會對性能造成太大的影響。這意味著遊戲開發者現在能夠為玩家呈現更加真實、細緻的世界,從岩石和土地的質感到植物的互動,都能以前所未有的細節呈現。

Unreal Engine 5.2中的微型多邊形技術 Nanite 📐

Nanite是Unreal Engine 5.2中的一個核心功能,它通過使用微型多邊形技術來實現實時的高品質渲染。這項技術的優勢在於其能夠在不降低性能的情況下呈現高密度多邊形。這意味著當玩家在遊戲中與環境互動時,場景中的每個細節都能即時生成和顯示。例如,在Rivian卡車的演示中,Nanite技術能夠渲染出包含數千萬個多邊形的地形,讓玩家感受到真實世界中的物理效應。這種技術的引入不僅提升了遊戲的真實感,同時也為遊戲開發者提供了更多自由度和創造力。

Unreal Engine 5.2中的新材質框架 Substrate 🌈

Unreal Engine 5.2引入了一個名為Substrate的新材質框架,使遊戲開發者能夠更靈活地創建和呈現不同材質。這個框架可以讓開發者將多個材質和不同的著色模型結合在一起,創建出更加複雜和逼真的效果。例如,在卡車的演示中,Epic Games展示了使用Substrate框架創建的Opel材質,它具有極其複雜和豐富的顏色和反射效果。此外,Substrate還支持添加不同的層次,例如清漆和灰塵,這些層次的相互作用會導致反射效果的變化。這讓遊戲開發者能夠創建出不同的材質,並將它們組合在一起,對於製作暴力遊戲中的血液和內臟效果來說十分有用。

Unreal Engine 5.2中的程序生成工具 🏞️

Unreal Engine 5.2還引入了一套全新的實驗性程序生成工具,可以讓開發者更快速地創建大型世界。通過使用這些工具,開發者只需要調整一些設置,就能夠生成無數個獨特的地形。這意味著幾乎任何人都能夠在不需要插入每一個資源的情況下構建一個巨大的開放世界遊戲。當然,這並不代表著程序生成工具能夠取代手繪的藝術作品,但它確實能夠讓開發者更有效地創建和擴展遊戲的世界。

Unreal Engine 5.2中的自定義Fortnite世界 🎮

Unreal Engine 5.2中的更新還包括對Fortnite編輯器的改進,這使得任何人都能夠創建自己定制的Fortnite世界。這對於Epic Games來說是一個聰明的商業舉動,因為它為這款遊戲的玩家提供了進入Unreal Engine遊戲開發生態系統的完美機會。這就像是擁有了強大功能的Roblox一樣。此外,他們還宣布了全新的統一3D資源市場fab.com,創作者在那裡銷售的任何作品都能獲得88%的收益。當平台上有程序生成的資源可供購買時,這樣的市場將會非常有趣,使得用戶只需花最少的努力就能生成巨大的世界。

Meta human animator - 創造逼真面部動畫 🎭

Epic Games還宣布了一個令人驚嘆的新工具 - Meta human animator。這個工具可以讓你在手機上錄製自己的面部,然後將其作為角色在遊戲中的動畫。如果你是一個出色的演員,那麼你可以創建出與好萊塢媲美的逼真面部動畫。通過使用Unreal 5.2,你可以製作出令人驚嘆的面部表情和動作,如同在《Hellboy 2》的演示中展示的一樣。這對於遊戲開發者來說是一個重要的工具,讓他們能夠創建出更加生動和身臨其境的遊戲世界。

未來展望 - 技術與人工智慧的交匯 ⚙️

所有這些令人驚嘆的技術和工具讓我們不禁思考,是否有一天人工智慧和遊戲開發技術會相互融合?想像一下,在不久的將來,任何人都可以描述自己的幻想世界,並且讓它在遊戲中按需生成。在2023年,我們已經擁有了超真實的文本到圖像生成器,文本到視頻技術也在不斷改進。邏輯上,下一步就是文本到視頻遊戲。我相信Epic Games已經在努力研發生成式人工智慧工具。儘管這項技術可能還需要幾個星期的時間才能問世,但我迫不及待地想要建立自己的史詩般的「元宇宙」,並開始在我的完美虛擬世界中生活。

這就是本期的Code Report報導,感謝大家的收看,我們下期再見!


總結

  • Unreal Engine 5.2帶來了令人驚嘆的寫實3D圖形技術。
  • 微型多邊形技術Nanite讓圖形呈現更詳細和真實。
  • 新的材質框架Substrate讓開發者能夠創建複雜的材質效果。
  • 程序生成工具能夠快速創建大型世界,提高遊戲開發效率。
  • 自定義Fortnite世界讓玩家能夠創建個性化遊戲場景。
  • 新的統一3D資源市場fab.com讓開發者獲得更多收益。
  • Meta human animator工具能夠創造逼真的面部動畫。
  • 技術與人工智慧的結合可能是未來的趨勢。

FAQ

Q: Unreal Engine 5.2中的Nanite技術是否支援低性能硬件? A: Nanite技術需要較高的硬件性能來實現最佳效果。較低性能的硬件可能無法完全支援Nanite。

Q: Unreal Engine 5.2中的程序生成工具是否能夠生成真實感十足的地形? A: 程序生成工具可以根據設置生成無數個獨特的地形,但它可能無法生成與手繪藝術作品相媲美的真實感。

Q: Unreal Engine 5.2中的Meta human animator工具能夠用於其他類型的動畫嗎? A: 是的,Meta human animator工具可以在遊戲中創建逼真的面部動畫,同時也可以用於其他形式的動畫創作。

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