創建地精AI教學

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創建地精AI教學

Table of Contents

Introduction

在本教程中,我們將學習如何創建地精 AI。這個教程將引導您完成在rec room中創建地精 AI的過程。請按照以下步驟逐步操作。

Setting up the Goblin AI

首先,打開您的rec room室內,並確保在房間設置中啟用了Beta內容。點擊"Settings",然後將開關打開。保存更改並退出設置。

Configuring the Spawner Component

接下來,我們需要添加一個spawner component,並進行相應的配置。點擊"Spawner Component",然後點擊"Configure"。在"Object"下拉菜單中選擇"Spinning Knight Goblin",並將"Behavior On Spawn"設置為"Disengaged"。確保關閉其他不需要的設置。現在,我們已經配置好了spawner component。

Setting Up the Trigger Volume

現在,我們將添加一個trigger volume來觸發地精的行為。放置一個trigger volume在適當的位置,並為其添加一個tag。進入circuit board並將其連接到trigger volume上。這將觸發一系列操作。

Connecting the Circuit Board

現在,我們將連接circuit board上的各個部件。首先,使用"Get Position"獲取目標的位置。然後,使用"Vector 3 Create"將位置與一個數值結合。將這些元件連接起來,以便它們協同工作。這些是基本的gadget,準備好下一步。

Creating the Goblin's Behavior

現在,我們將創建地精的行為。在circuit board上放置一個"Respawn"元件,並將其連接到trigger volume上。使用之前設定的tag,在rec room object中使用"Get First With Tag"元件。將這個物體連接到"Target"輸入上。

Implementing Rotation

現在,我們將實現地精的旋轉功能。使用"Rec Room Object"元件獲取目標物體上的"Responder Component"。使用"Get Combat And Get Velocity"獲取常用的參數。經過一系列操作後,你將得到地精的旋轉功能。

Setting Up Respawn

現在,我們需要添加一個"Respawn"功能,以便地精能夠重新生成。確保將這個功能連接到先前創建的tag上。

Adding AI

接下來,我們將添加AI功能,使地精具有智能行為。使用"AI Pass 2"元件將AI功能添加到地精上。通過遵循一系列操作,將目標與AI連接起來。

Baking the Nav Mesh

為了使地精能夠在環境中導航,我們需要使用"Nav Mesh Bake"功能。確保在做這一步之前,已經做好了相應的設置。

Improving Performance with 60 Hertz Receiver

若要改善性能,我們可以添加一個60赫茲接收器。這將使地精的運動更加順暢,但同時也會增加網絡和CPU的負擔。

Conclusion

這就是在rec room中創建地精AI的教程。希望這個教程對你有所幫助。謝謝觀看,期待下一次的相遇。

FAQ

Q: 我需要有編程技能嗎? A: 不需要,這個教程涵蓋了從頭到尾的創建過程。

Q: 是否可以使用不同的角色替換地精? A: 是的,您可以根據需要進行自定義。

Q: 地精是否可以進行其他動作? A: 是的,您可以通過進一步的編程進行擴展。

Q: 為什麼我的地精無法動作? A: 請檢查您的設置並確保您已正確連接了所有的元件。

Q: 是否可以在其他遊戲中使用這個AI? A: 這個AI是特定於rec room的,但您可以從中獲取一些編程思路。

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