打造自主行走AI!
目錄
😀 1. 導言
😀 2. 構建基礎: AI 遊走功能
- H2 2.1 初步設置微芯片
- H2 2.2 確定運動參數
- H2 2.3 編程運動模塊
😀 3. 地面偵測: 避免掉落
- H2 3.1 設置探測器
- H2 3.2 設置防止碰撞
😀 4. 增加隨機行為: 漫遊與停止
- H2 4.1 創建隨機定時器
- H2 4.2 實現停止行為
😀 5. 擴展功能: 敵對 AI 與戰鬥
- H2 5.1 設計敵對 AI
- H2 5.2 實現近戰攻擊
😀 6. 未來展望與結語
- H2 6.1 下一步行動
- H2 6.2 結束語
導言
歡迎大家來到本教程系列!在這一系列中,我們將探索人工智慧(AI)的各種應用。本次教程中,我們將討論如何設計一個能夠自主遊走的 AI,並且避免掉入陷阱或碰撞到障礙物。讓我們開始吧!
😄 1. 構建基礎: AI 遊走功能
H2 2.1 初步設置微芯片
首先,我們需要在人偶的電路板上放置一個新的微芯片。將其命名為“漫遊 AI”。這將成為我們實現 AI 遊走功能的基礎。
H2 2.2 確定運動參數
我們需要定義 AI 的運動參數,包括移動速度、最大行走時間和最小行走時間。這些參數將影響 AI 的移動行為。
H2 2.3 編程運動模塊
通過創建運動模塊,我們可以控制 AI 的移動行為。這將包括使用運動控制器和旋轉器,以及設置防止跌落的機制。
😄 3. 地面偵測: 避免掉落
H2 3.1 設置探測器
我們需要使用激光探測器來偵測地面,以確保 AI 不會掉入陷阱或墜落。通過調整探測器的角度和範圍,我們可以實現有效的地面偵測。
H2 3.2 設置防止碰撞
除了防止掉落之外,我們還需要設置防止碰撞的機制,以確保 AI 不會撞上障礙物或牆壁。這將涉及到使用防撞器和計算器來調整 AI 的行動。
😄 4. 增加隨機行為: 漫遊與停止
H2 4.1 創建隨機定時器
為了使 AI 的行為更加自然,我們將添加隨機漫遊和停止功能。通過創建隨機定時器,我們可以讓 AI 在一定的時間內隨機漫遊或停止行動。
H2 4.2 實現停止行為
通過控制 AI 的移動和停止行為,我們可以模擬出更加真實和生動的行為模式。這將使 AI 更加智能和具有自主性。
😄 5. 擴展功能: 敵對 AI 與戰鬥
H2 5.1 設計敵對 AI
除了基本的移動功能之外,我們還可以設計敵對 AI,使其能夠與玩家進行戰鬥。這將涉及到設計敵對 AI 的移動和攻擊模式。
H2 5.2 實現近戰攻擊
通過添加近戰攻擊功能,我們可以讓敵對 AI 與玩家進行激烈的戰鬥。這將增加遊戲的挑戰性和趣味性。
😄 6. 未來展望與結語
H2 6.1 下一步行動
在未來,我們將繼續探索人工智慧在遊戲開發中的應用。我們計劃討論更多高級功能,例如 AI 遊戲角色的智能決策和自學能力。
H2 6.2 結束語
感謝大家閱讀本教程!我們