盧克天行者Deepfake幕後花絮 | 星戰博巴費特 | Disney+
目錄
- 介紹
- 合作夥伴
- 技術的發展
- 博巴費特
- 進一步的改進
- 人才招聘
- 成果展示
- 最終成品
- 收尾工作
- 感謝與認可
😎 合作夥伴
在第二季製作過程中,我們與Lola的視覺特效藝術家合作,在試圖達到盧克·天行者替換的視覺效果時使用了Deepfake技術。然而,由於當時該技術仍在發展中,我們無法在最終成品中使用它。
🌟 技術的發展
這個節目最有趣的部分之一是,約翰、戴夫和羅伯特對於試誤非常支持。對於像這樣的新技術,我們必須有一個安全的空間來嘗試、重試、學習和改進。盧克·天行者臉部替換的工作也是如此,我們在第二季結束時獲得了很多經驗。
🎬 博巴費特
對於「博巴費特」這一角色,我們知道我們需要做十倍的工作,因為這個角色真的要驅動整個劇集。同時,由於需要特技效果的關係,我們還需要一個CG頭部。所以我們決定與約翰·諾爾和ILM聯繫,看看如何結合當今的新技術以及CG頭部,來解決在「博巴費特」中的問題。
💡 進一步的改進
Landis在Deepfake的研究中持續不斷地進步,當然我們也與Dave Klein合作,在拍攝前進行了許多測試。我們在不同的時間和場景下在外面的背景場地拍攝了許多鏡頭,並在LED舞台上進行了不同的測試。我們必須弄清楚在哪些情況下技術無法達到要求。
🎥 成果展示
隨著材料移交給ILM和Pete Demaris後,他們開始加大渲染的力度。這方面的改進不斷增長,對於ILM來說,聘請Sam Head這樣一位經驗豐富的專家也是一個重要的里程碑。這是一個真正的合作努力,包括Pete Demaris、Sam、John Knoll、Landis以及其他許多藝術家的貢獻。
🤝 感謝與認可
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文章:淘金者的回顧:探索特效技術的演進之旅
淘金者的回顧:探索特效技術的演進之旅
在第二季的製作過程中,我們與Lola的視覺特效藝術家合作,試圖使用Deepfake技術實現盧克·天行者的面部替換效果。這一過程不僅需要合作夥伴的支持,還需要不斷的試誤與學習。
在與Lola的合作中,我們遇到了一些技術上的困難。雖然當時Deepfake技術仍在發展中,但我們並未在最終產品中使用它,因為我們無法獲得所需的解析度。
然而,值得一提的是,在這個節目製作過程中,我們的合作夥伴約翰、戴夫和羅伯特對於試誤非常支持。他們提供了一個安全的空間,讓我們能夠不斷嘗試、重試和改進。這是一項需要不斷嘗試的技術,而我們也從中獲得了很多寶貴的經驗與教訓。
在「博巴費特」的製作過程中,我們明確意識到需要更多的工作量來處理這個角色。不僅如此,由於特技要求的關係,我們還需要一個CG頭部。通過與約翰·諾爾和ILM的合作,我們結合了各種新技術和CG頭部,解決了「博巴費特」中的問題。
在此期間,Landis在Deepfake的研究中不斷進步,並與Dave Klein合作進行了多次測試。我們在室外的背景場地拍攝了多個鏡頭,不同的時間和光線條件下,以及使用了多種技術進行了測試。
隨著材料交給ILM和Pete Demaris後,他們在渲染方面進一步改進了效果。並聘請了有豐富經驗的Sam Head,來提供指導和協助。這是一個真正的合作努力,有許多藝術家一起努力,才讓這項工作取得了如此出色的成果。
最終成品是很令人滿意的,我们能夠在「博巴費特」中展示出我們的技術進步。它是不斷試誤和改進的結果,最終達到了如此出色的效果。如果你喜歡這一集,請訂閱我們的頻道,也請告訴你的朋友一起訂閱。還請查看我們的官方星戰咖啡商品,以及其他內容播放列表,包括《天行者的崛起》和《曼達洛人》等。
🎉 成果展示
- 使用Deepfake技術實現盧克·天行者的面部替換
- 進行了多次測試,不斷試誤和改進
- 與Lola、ILM和其他合作夥伴的協作
🙌 感謝與認可
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FAQ:
Q: 在第二季中使用Deepfake技術的具體情況是什麼?
A: 我們在第二季中使用Deepfake技術實現了盧克·天行者的面部替換效果。
Q: 為什麼在最終產品中沒有使用Deepfake技術?
A: 由於當時該技術仍在發展中,無法達到我們所需的解析度。
Q: 在製作過程中有哪些困難和挑戰?
A: 在這個節目製作過程中,我們面臨了技術上的困難和挑戰。但我們的合作夥伴約翰、戴夫和羅伯特對於試誤非常支持,使我們能夠不斷嘗試、重試和改進。
Q: 如何解決了在「博巴費特」中遇到的問題?
A: 通過與約翰·諾爾和ILM的合作,我們結合了各種新技術和CG頭部來解決在「博巴費特」中所遇到的問題。
Q: 最終成品是否令人滿意?
A: 是的,最終成品非常令人滿意。我們的不斷試誤和改進使我們能夠展示出卓越的技術成果。
Q: 有其他相關的內容播放列表嗎?
A: 是的,請查看我們的官方播放列表,包括《天行者的崛起》、《曼達洛人》等。