GeForce2 MX 400驚人的性能測試結果!
目錄
- 引言
- 經過研究,發現GeForce2 MX 400視訊卡有兩個版本
- 2.1 外觀比較:醜陋版 vs. 美觀版
- 2.2 規格比較:128位版 vs. 64位版
- 記憶帶寬的重要性
- 測試平台的配置
- Quake II 的測試結果
- Quake III 的測試結果
- Star Wars: Episode I Racer 的測試結果
- Medal of Honor: Allied Assault 的測試結果
- Serious Sam: The Second Encounter 的測試結果
- Mafia 的測試結果
- 結論
- FAQ
🎮 引言
大家好!今天我們要來談談2001年的一款視訊卡——GeForce2 MX 400。在這個時代,選購一款好的視訊卡絕對是一個會影響我們生活的重要決策。你會選擇當時最為炫目的Abit Siluro,還是另一款外觀遠不如它的視訊卡呢?讓我們一起來看看這兩款卡的差異以及性能測試結果吧!
🖥️ 經過研究,發現GeForce2 MX 400視訊卡有兩個版本
2.1 外觀比較:醜陋版 vs. 美觀版
在外觀上,這兩款視訊卡可以說是天差地遠。一款外觀醜陋的視訊卡,在左側;而另一款則外觀漂亮,酷炫的視訊卡則在右側。由於表面光澤、顏色選擇,外觀美觀的視訊卡頗為吸引人,尤其是那位頂級的電腦愛好者所使用的Abit品牌。相比之下,外觀醜陋的視訊卡無疑就像一款綠色、無名的卡片。
2.2 規格比較:128位版 vs. 64位版
從規格上來看,這兩款視訊卡非常相似,只有兩個小差異。一個是醜陋版的記憶帶寬為128位,而美觀版僅為64位。另外,在記憶頻率上也略有不同,但差異並不是很大。這意味著其中一個視訊卡的帶寬為2.4 GB/s,而另一個則只有1.4 GB/s,差異幾乎達到一倍。帶寬對於視訊卡來說非常重要,因為它決定著從視訊卡處理器到視訊卡記憶體的數據傳輸速率,而當我們使用較高的分辨率或視覺選項時,就需要更高的帶寬。
📊 測試平台的配置
這次的測試平台配置如下:一台頻率為3 GHz的Pentium 4 Northwood處理器,配備1 GB DDR 400 MHz的記憶體、一塊Intel 865晶片組的主機板,以及一個Seasonic電源。附帶一提,我還有兩個硬碟和一些遊戲。
這台電腦是我最喜歡的之一,我感到很痛心,因為我要毀掉它的內部和平。但為了大家,我願意這樣做。有時最難的選擇需要最強大的意志。
🎮 Quake II 的測試結果
Quake II是一款早於2000年的遊戲,即使它在1997年發布,但至今仍然對2000年代初的視訊卡造成困擾。
此次測試的分辨率為800x600,使用高畫質設置和32位顏色深度。這種設置對於某些帶寬不足的視訊卡來說可能存在問題。
透過觀察每一幀的效果,可以發現128位版的視訊卡比64位版快60-70%。
你有沒有想過,當你去商店買一張新的視訊卡時,規格並沒有完全顯示出來,你有50%的機會得到一張效能差50%的卡。
在不同分辨率下運行遊戲內置基準測試時,隨著分辨率的增加,Abit卡在性能上逐漸落後於另一張卡,分別下降了52%、57%和64%。我使用2倍抗鋸齒來觀察性能下降,众所周知,從2000年代到之後的幾代視訊卡都不太適合使用抗鋸齒。
是的,性能下降如此明顯卻又如此美麗,增加了2倍抗鋸齒後,性能幾乎下降到原來的三分之一。
老實說,我甚至不知道該如何展示這些差異。無論是64位版還是128位版,在啟用抗鋸齒後,性能都僅保持了初始性能的約40%。
對於1%的最低幀數來說,即在真正重要的幀數方面,這些性能下降可以告訴我們是否會有流暢的遊戲體驗,或者遊戲是否會出現令人討厭的卡頓或放慢現象。在這方面,兩款視訊卡的性能差異在50%至70%之間。
顯然,在所有的測試中,128位版的速度都更快。
誰會認為創造一個兼容SDR和64位記憶體的視訊卡是個好主意?真是糟糕的想法...
🎮 Quake III 的測試結果
Quake III是一款加速度表格的遊戲,即使當時的GeForce2 MX 400視訊卡尚未問世,它也能在其上運行。
此次測試的分辨率仍然是800x600,使用32位顏色深度。對於64位版本的視訊卡來說,抗鋸齒可能存在一些問題。
在性能方面,就像前面提到的,128位版的視訊卡始終比64位版的快50%。而且,在1999年的時候,我並不挑剔,我只想要每秒50幀。
這款遊戲非常有趣,因為你可以隨時使用加速功能,只要按下按鈕,車子就會像瘋子一樣開快,引擎就會過熱,然後關閉加速功能。同時,你也可以修理引擎,如果損壞不嚴重的話,但我不知道快速修理的快捷鍵是什麼,我一直喜歡直線開,按住W鍵,不松手,全速前進。
我相信在2001年,你有可能會在一家網吧遇到至少兩個對化學感到厭煩的高中生在GeForce2 MX 400上玩Quake III的場景,但其中一個可能拿到的是Abit卡,另一個則是128位的卡,那時候,如果你不能把鼠標或鍵盤的問題歸咎於視訊卡,你就會指責它。拖慢遊戲或卡頓,種種問題。
是的,我們都明白,當視訊卡之間的性能差異達到70-80%時,按下鍵盤不再那麼有壓倒性的一回事了。
我的意思是,你不可能用22幀的速度玩Quake III,這根本行不通,你只會亂射,無處著手,但不會打中敵人。
通常,如果您需要更高的性能,您可以使用16位的色深,而不是32位,是的,我現在還記得,有很多遊戲在我使用GeForce2 MX 400時是無法運行的,例如Undying。
我們來看看使用16位色深時的性能。
在800x600的分辨率下,這兩款卡的性能都非常出色,128位版的視訊卡超過了200幀。
當然,CPU也對性能有影響,別誤會我,特別是因為Pentium 4在Quake III中一直是冠軍,在每次測試中都比Athlon XP更好。
如果我們切換到32位色深,性能顯然會下降。
在800x600的分辨率下,結果非常奇怪,Abit卡的性能降低了67%,而另一張卡的性能下降了兩倍以上,降幅非常大。
在1024x768的分辨率下,兩款視訊卡的性能都減半,這是因為GeForce2 MX 400視訊卡需要更大的帶寬,即使是128位版也不足以應對。這就是為什麼我建議使用16位色深來遊玩這款卡的原因,對於某些遊戲來說也是如此。
在Quake III中使用抗鋸齒功能...是的,它存在,你可以使用它,但要記住我使用的是2倍抗鋸齒,而不是4倍或更多。
Abit視訊卡的性能顯著降低,無論是在800x600還是其他分辨率下,性能都下降了2.5倍。
即使在800x600的分辨率下,你也無法在這款遊戲中獲得良好的體驗,如果平均幀數只有37幀,我估計在沒有敵人和武器射擊的區域,我們的幀數大概是50幀以上,在戰鬥中可能是30到40幀,這還是可以接受的。
是的,在Abit卡上玩Quake III時,你需要使用最高的1024x768分辨率,中到高的設置,但色深必須是16位。
對於128位版的卡來說,你可以使用相同的分辨率,但色深需為32位,這就是兩款卡之間的差異,需要在Abit卡使用16位,而另外一款卡使用32位…兩倍的色深,兩倍的樂趣。
🎮 Star Wars: Episode I Racer 的測試結果
Star Wars: Episode I Racer是一款非常快節奏的遊戲,我們使用的是Quake III引擎開發的。
場景使用了劇本,因此在兩款卡上應有相同的效果。
我并不是說128位版的卡性能是原來性能的兩倍,但也差不多,我們可以說大約相差50%到70%,就像其他遊戲一樣,在大多數測試中,兩款卡的性能差異在50%到70%之間。
仔細觀察128位卡在800x600高設置,32位顏色深度下的表現,我認為這款卡表現得非常出色。
再次說一遍,我也有一個強大的CPU,但這是在2003年出現的,如果2003年我那時使用的是Pentium 4 Northwood和GeForce2 MX 400,這也不算不尋常。
讓我們移步到2002年的一款更具挑戰性的遊戲,Serious Sam: The Second Encounter開始對這兩款卡造成困擾。
在640×480的分辨率下,Abit視訊卡的幀數大約在30左右,有時候更低。
我不能說情況真的很糟糕,但似乎在這裡我們應該切換到16位色深。
轉到800×600後,對於Abit來說情況變得非常糟糕,遊戲變得很卡,低於20幀的遊戲體驗是不理想的,這讓我感覺就像...22年前的我在玩這款遊戲時一樣,但我不想成為22年前的我,現在也不想成為現在的我...糟糕!
我運行了一些遊戲內部基準測試,這是使用16位色深時這兩款卡的性能。
首先,我發現在640×480的情況下,這兩款卡的幀數比800×600還低...我不知道為什麼,但事實就是如此,因為這兩款卡的表現一樣,所以這不是我的錯,因為我測試時有重複進行。
對於其他分辨率,差異分別為45%和58%。
如果我們切換到32位色深,在640×480下又出現了一些奇怪的情況,32位色深時性能更好...所以我們暫時忽略這個分辨率。
在其他分辨率下,兩款視訊卡的性能均有明顯下降,Abit卡的差異略大,約為78%;而128位版的差異約為65%。
然而,沒有一張卡可以在1024x768的分辨率下以良好的幀數運行該遊戲,800x600是這些卡的安全範圍...這非常符合該卡的發布時代,畢竟在2000年代初,800x600分辨率已經是相當不錯的了。
由於我們仍在談論2000年代初的誠實和純真時期,這裡還有一款榮獲殊榮的遊戲——馬非亞,這是一款關於美國黑手黨的誠實遊戲,背景設定在30年代...放輕鬆,不是整個黑手黨都是誠實的,只有我們的主人公湯米·安吉洛,一個計程車司機!
所以,我們有湯米(我相信他的名字與湯米槍沒什麼關係),他駕駛著一輛黃色豪華車,一種30年代的羅爾斯,使用Abit卡的帧率大約在20幀,使用正常卡的帧率則是30+。
現在,以20幀速度駛駛的汽車看起來就像羅爾斯,但卻像福特一樣移動,雖然如果我說差異是兩倍,可能有點誇張,但我還是要說,差異是兩倍,也許幀數真的不是兩倍,但這款遊戲在Abit卡上的表現確實感覺像是下降了一半。
在我十幾歲的時候,我瘋狂地玩馬非亞,我甚至錯過了足球比賽(對於有的讀者來說,這是足球),而足球一直是第一位的!
但我相信在那個時候,我使用的是GeForce2 MX 400卡,配置低於現在,我現在使用高畫質設置,而當時我在遊戲中使用的是低配置,我還記得在那個時候我的性能比現在低,CPU有這麼大的影響吗?我當時使用的是Athlon XP 1700+。
即使當時,我也成功地完成了這場比賽,而沒有使用快捷方式...什麼快捷鍵?來吧,你知道的,這裡左轉,超越所有人,因為其他25%的車手都不會超過第二關。
現在你可以選擇難度或跳過任務了,畢竟現在的玩家可能不知道在這場賽車遊戲中該怎麼做,你在開一輛有4輪和方向盤的汽車,該做什麼呢?
現如今的遊戲!感謝大家觀看,下次再見,享受遊戲回憶!
🎮 結論
通過以上測試和比較,我們可以得出以下結論:
- GeForce2 MX 400視訊卡外觀千差萬別,Abit Siluro版外觀漂亮,但性能稍差
- 128位版的帶寬更高,性能優於64位版
- 在Quake II、Quake III、Star Wars: Episode I Racer等遊戲中,128位版的性能一直優於64位版
- 在其他遊戲中,兩個版本的性能有所不同,但不會有太大影響
- 對於需要更高性能的遊戲,16位色深可能會帶來更好的效果
- 在800x600分辨率下,這兩款視訊卡性能表現最佳
📚 常見問題解答
問:GeForce2 MX 400視訊卡有其他版本嗎?
答:根據我的研究,目前我只找到了Abit Siluro版本和普通版本。
問:在這些測試中,CPU的影響有多大?
答:CPU對視訊卡性能有一定的影響,特別是在一些遊戲中。例如,在Quake III中,Pentium 4的表現明顯好於Athlon XP。
問:是否只有視訊卡的規格決定性能?
答:規格確實可能對性能有一定的影響,但其他硬件配置(如CPU、記憶體)以及遊戲本身的最低要求也是影響性能的重要因素。
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