《Medium》光線追踪效能評測!RX 6000系列和RTX 30系列

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《Medium》光線追踪效能評測!RX 6000系列和RTX 30系列

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目錄

  1. 簡介
  2. 遊戲性能比較
  3. 單一真實度
  4. 雙重真實度
  5. 無光線追踪功能
  6. 真實單一光線追踪
  7. 真實雙重光線追踪
  8. 4K分辨率效能
  9. DLSS效應
  10. 建議和結論

🎮 簡介

本文旨在介紹《Medium》的光線追踪功能,並進行性能比較。我們將在不同設置下,使用RTX 30系列和2080 Ti等卡片進行測試。此外,我們還將探討單一真實度和雙重真實度模式下的效能表現,並評估無光線追踪功能的性能表現。最後,我們將提供一些建議和結論,以幫助玩家選擇最適合自己的設置。

🎮 遊戲性能比較

《Medium》是一款具有光線追踪功能和其他視覺效果的遊戲。我們進行了一系列測試,以了解不同設置下的效能表現。我們測試了單一真實度和雙重真實度模式下的性能,並評估了光線追踪功能的影響。

🎮 單一真實度

單一真實度模式是指遊戲只支援光線追踪功能的情況下運行。我們測試了不同分辨率和DLSS效果下的性能表現。在這種模式下,我們觀察到遊戲具有非常高的性能,幾乎不需要使用DLSS。

🎮 雙重真實度

雙重真實度模式是指遊戲同時運行兩個完全不同的遊戲世界。這種模式下的性能非常考驗硬件,特別是在低分辨率下。我們測試了不同分辨率下的性能,並觀察到性能明顯下降。

🎮 無光線追踪功能

無光線追踪功能模式是指遊戲關閉所有光線追踪效果運行的情況下。我們測試了不同設置下的性能表現,並觀察到在無光線追踪功能的情況下,遊戲具有最高的性能。

🎮 真實單一光線追踪

在真實單一光線追踪模式下,遊戲只運行環境光遮蔽和單一真實度光線追踪效果。我們測試了不同分辨率下的性能,並觀察到高性能的硬件可以輕鬆處理這些效果。

🎮 真實雙重光線追踪

在真實雙重光線追踪模式下,遊戲同時運行環境光遮蔽、單一真實度光線追踪和雙重真實度光線追踪效果。這是最需要硬件資源的模式,性能明顯下降。

🎮 4K分辨率效能

在4K分辨率下,遊戲的性能表現最為考驗硬件。我們測試了不同硬件配置下的性能,並發現只有某些高性能卡片可以在此分辨率下達到流暢的遊戲體驗。

🎮 DLSS效應

DLSS是一種用於提高遊戲性能的技術。在遊戲中啟用DLSS可以提高幀數,但同時可能會導致一些畫面品質的降低。我們測試了不同DLSS設置下的性能和畫面品質,並提供了一些建議供玩家參考。

🎮 建議和結論

根據我們的測試結果和分析,我們建議玩家在《Medium》中啟用光線追踪功能以提升遊戲體驗,特別是在單一真實度模式下。然而,在進入雙重真實度模式時,我們建議關閉光線追踪功能以提高性能。此外,使用DLSS可以進一步提高遊戲表現,但可能會導致一些畫面品質的降低。

希望本文能夠幫助玩家更好地了解《Medium》的光線追踪性能,并提供一些建議和建議,以幫助他們選擇最合適的設置。

📌 要點:

  • 進行《Medium》光線追踪效能比較
  • 測試單一真實度和雙重真實度模式下的性能表現
  • 評估無光線追踪功能的效能
  • 提供DLSS效果設定建議
  • 建議在適當的情境下啟用光線追踪功能
  • 了解不同硬件配置下的表現

FAQ:

Q:《Medium》是否支援超廣角屏幕? A:不支援。《Medium》遊戲只在16:9的屏幕上運行。

Q:啟用光線追踪會對遊戲性能有多大影響? A:光線追踪的啟用會明顯降低遊戲性能,特別是在雙重真實度模式下。

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