Omniverse玩轉指定MDL材質
目錄
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😊 介紹
- 1.1 了解問題背景
- 1.2 修改 Hello World 程式
- 1.3 基本參數解釋
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😊 程式參數說明
- 2.1 Stage 路徑
- 2.2 網格 Prim 路徑
- 2.3 材質資料夾路徑
- 2.4 材質名稱
- 2.5 貼圖旋轉參數
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😊 步驟詳解
- 3.1 開啟舞台
- 3.2 尋找網格 Prim
- 3.3 創建材質
- 3.4 設置材質參數
- 3.5 儲存舞台
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😊 範例展示
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😊 優缺點分析
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😊 常見問題解答
- 6.1 如何修改材質參數?
- 6.2 為什麼要重新創建材質?
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😊 資源連結
介紹
了解問題背景
在論壇上有人提到,想要演示類似 "Hello World" 程式的程式,打開一個舞台並將一個 MDL 材質(可能來自我們的材質庫)應用到一個立方體或網格上。因此,我修改了 "Hello World" 程式,讓它能夠實現這一點。
修改 Hello World 程式
我修改了 "Hello World" 程式,讓它能夠打開舞台並將指定的材質應用到網格上。
基本參數解釋
在程序中,我使用了一些命令行參數,包括舞台路徑、網格 Prim 路徑、材質資料夾路徑、材質名稱以及貼圖旋轉參數。
程式參數說明
Stage 路徑
舞台路徑參數用於指定要打開的舞台文件的路徑。
網格 Prim 路徑
網格 Prim 路徑參數用於指定要在舞台上應用材質的網格 Prim 的路徑。
材質資料夾路徑
材質資料夾路徑參數指定了存放材質的資料夾的路徑。
材質名稱
材質名稱參數是指要應用的材質的名稱。
貼圖旋轉參數
貼圖旋轉參數是指應用到材質的貼圖旋轉角度。
步驟詳解
開啟舞台
首先,我們打開舞台文件。
尋找網格 Prim
然後,我們根據網格 Prim 的路徑查找網格 Prim。
創建材質
接下來,我們創建要應用的材質。
設置材質參數
然後,我們設置材質的相關參數,例如貼圖旋轉。
儲存舞台
最後,我們儲存已經應用材質的舞台文件。
範例展示
示範材質應用
我們展示了如何將指定的材質應用到網格上。
調整材質參數
同時,我們也展示了如何調整材質參數,例如貼圖的旋轉角度。
優缺點分析
優點
- 簡單易懂,容易上手。
- 可以快速將指定材質應用到網格上。
缺點
- 需要手動指定舞台路徑和參數,不夠自動化。
- 某些參數需要手動調整,不夠便捷。
常見問題解答
如何修改材質參數?
您可以通過修改程式中的相應參數來修改材質參數。
為什麼要重新創建材質?
重新創建材質可以使您從頭開始應用材質,以確保材質參數正確設置並避免任何潛在的問題。
資源連結