上古卷軸V:天際特別版VS週年紀念版PC效能測試

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上古卷軸V:天際特別版VS週年紀念版PC效能測試

大家好,歡迎來到另一個視頻。起初,我對《上古卷軸V:天際》週年紀念版感到困惑,我沒有意識到這個遊戲會升級到新版本,不管你是否付款購買了週年紀念更新。今天早上開啟Steam後才消除了我所有的誤解。在遊戲修復選項下有一條註明是「一般效能優化」。作為一個不僅喜歡遊玩遊戲,還熱衷於測試遊戲效能的人,我當然要進行一番調查。本文將比較之前的1.5.97版本和最新的1.6.318.0.8週年紀念版本的《上古卷軸V:天際》的效能。我使用一台相對低端的AMD FX 6300和GTX 760組成的電腦,同時配備8GB 1600MHz雙通道DDR3內存和Windows 10作業系統。我不指望會有太大的差異,但每當在更新說明中提到效能變化時,我都很好奇這些變化是否真的有意義。我也注意到遊戲的最低配置和推薦配置並沒有更新,所以對於低端系統的用戶來說應該不用擔心。如果你上週可以以每秒30幀的速度運行遊戲,那麼現在你仍然可以運行,這就是我將在這裡演示的。我使用了1080p的極致預設,這對於這些組件來說肯定是一個相當大的挑戰,要達到60幀的目標。第一次測試是在Riverwood進行的,我在兩個版本的遊戲中按照相同的路線進行了測試。這裡的預進紀念版表現稍微好一點,但如果我不開啟幀數計數器的話,我可能都不會注意到這些差異。現在來到美麗的Whiterun區外,我必須說這是我最喜歡的遊戲區域之一。不管是在這個地區的表現上,兩個版本之間都沒有明顯的差異。這次比較更加接近,前進進行這次的測試,並且在這個Fx和Gtx配備的組合上,先前版本比週年紀念版本的點一個百分點更好。就像在Riverwood的測試中,之前的版本提供了更高的百分位數。不過,和第一次測試一樣,這些測試結果並沒有太大的不同,我們當然是在做稍微不同的事情。你可以說這更接近真實的世界體驗,如果你在更新遊戲後加載了相同的存檔,你可能會以稍微不同的方式進行戰鬥,或者可能會選擇稍微不同的路線。如果有任何顯著的效能變化,你都會注意到。但在這個案例中,沒有。所以,儘管效能並沒有變得更好或更差,我們要考慮的只是調整模組。至少目前為止遊戲本身在運行方面並沒有問題。

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