了解未來教育的新趨勢- Intel Inspires 2021

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了解未來教育的新趨勢- Intel Inspires 2021

目錄

前言

大家好,我是 Natalie Clayton,也是 AVGL 和 Boom TV 的合作夥伴負責人,同時也是我們峰會的方案經理。對於 Intel Inspires 這個活動,我們的目標是在學生玩家中創造最大的影響力,而最好的起點莫過於那些支持他們的學校和教育工作者。我們邀請了一系列多樣化的講者和合作夥伴,分享最佳實踐案例,幫助擴大學術電競項目的包容性和可讀性。在講者演講期間,別錯過提問的機會,您還可以安排與其他參與者的會議以及參加不同的會議。整個平台將在本周內開放,您可以繼續安排會議,建立人脈,而不僅僅是這兩天的活動。我要衷心感謝我們的合作夥伴 Intel、CDW 和 MSI,特別要感謝 Intel 的合作夥伴 Sierra Reed,是她讓這個活動成為可能。我還想介紹一下我的同事 HB Duran,您將在整個活動中都能看到她,她是一位資深的電子遊戲記者,將主持本次活動。現在讓我們開始峰會吧!第一個議程是 Intel 的主題演講,由 Troy Severson 進行。

背景介紹

大家好,我是 Troy Severson,來自 Intel 的全球消費銷售團隊,負責全球 PC 遊戲銷售業務。我與零售商、原始設備製造商和經銷商合作,以及 Intel 的銷售團隊合作,制定和執行銷售策略。非常榮幸能夠在這裡歡迎大家參加 Intel Inspires 2021。你們經常問我一個問題,為什麼我對遊戲和電競如此熱衷?我要從我個人與電競的旅程開始,分享一個小故事,這對我來說意義重大。

Intel Inspires 2021 概述

在這個部分中,我將講述 Intel Inspires 2021 的背景和目標。我們希望通過這個活動,為學生玩家創造最大的影響力。在本次活動中,我們邀請了各種各樣的講者和合作夥伴,分享最佳實踐案例,並努力擴大學術電競項目的包容性和可讀性。活動將持續一周,您可以在這期間安排會議、建立人脈。感謝我們的合作夥伴 Intel、CDW 和 MSI,尤其是 Intel 的合作夥伴 Sierra Reed,他們使這次活動成為可能。

為什麼要在教育中引入電競

教育中引入電競有哪些好處?這一部分中,我們將探討從 Intel 的角度看電競在教育中的重要性。作為一家科技公司,我們對遊戲產業的發展非常關注。在過去的幾年中,電競行業取得了巨大的成功,已經成為一個全球性的現象。這讓我們意識到,電競可以為教育帶來許多機會和益處。首先,電競是一個龐大的產業,充滿了機會和挑戰。根據統計,2020年遊戲和電競硬件的銷售額達到了360億美元,而全球參與電競的人數達到了4.95億人。這證明了電競不僅僅是一個熱門的娛樂形式,還是一個巨大的經濟和社會模式。

電競的好處與挑戰

在這個部分中,我們將探討電競在教育領域中的好處和挑戰。首先,讓我們談談電競的好處。電競不僅可以提供娛樂和社交的機會,還可以培養學生的技能和素質。比如,電競可以培養團隊合作、問題解決和溝通能力。此外,電競還可以啟發學生對科學、技術、工程和數學(STEM)領域的興趣,並提供他們學習這些領域知識的機會。

然而,電競在教育領域也面臨著一些挑戰。其中一個挑戰是如何在學術環境中平衡電競和學習。電競需要時間和精力,如果不加以控制,可能會影響學生的學習成績。此外,電競還面臨著社會和道德的壓力,如遊戲暴力和成癮問題。因此,教育工作者和家長需要密切關注學生參與電競的情況,確保他們的健康和學習不受影響。

推動電競在教育領域的發展

在這個部分中,我們將討論如何推動電競在教育領域的發展。首先,我們需要確保學術競技和比賽的公平性和公正性。這意味著制定明確的規則和標準,確保所有參與者都有平等的機會。此外,我們還需要提供適當的培訓和支持給教育工作者,以幫助他們理解電競和遊戲產業的特點和需求。最重要的是,我們需要將電競與學校課程結合起來,創造出更多的學習機會和實踐環境。

Intel 的角色

在這個部分中,我們將探討 Intel 在推動電競在教育領域發展中的角色。作為一家領先的科技公司,Intel 貢獻了許多創新的技術和解決方案,推動了電競在學校和教育機構中的應用。我們不僅提供高性能的硬件產品,還與各行各業的合作夥伴合作,提供完整的電競解決方案。此外,我們還通過與教育機構和教育工作者的合作,將電競與學校課程相結合,為學生提供學習和成長的機會。

未來展望

在這個部分中,我們將展望電競在教育領域的未來。我們相信,電競將在未來取得更大的成功,並成為教育領域的一個重要組成部分。隨著科技的不斷發展,電競將提供更多的學習和發展機會,並成為培養學生技能和素質的重要工具。我們希望通過持續的投資和合作,推動電競在教育領域的快速發展,為更多的學生創造機會。

問答環節

在這個問答環節中,我將回答一些觀眾提出的問題。如果您還有其他問題,請隨時提出。我們還有時間可以繼續討論。

結論

感謝大家參加 Intel Inspires 2021。電競在教育領域的應用有著巨大的潛力,並提供了許多學習和發展的機會。我們希望通過這個活動,推動電競在教育領域的發展,為學生創造更多的機會和可能性。謝謝大家!


FAQ:

Q: 電競對學生的學習成績有影響嗎?

A: 電競需要時間和精力,如果不加以控制,可能會影響學生的學習成績。教育工作者和家長需要密切關注學生參與電競的情況,確保他們的健康和學習不受影響。

Q: 電競如何與學校課程結合?

A: 電競可以與學校課程結合,為學生提供學習和實踐的機會。例如,可以將電競與STEM課程相結合,培養學生對科學、技術、工程和數學的興趣。同時,還可以提供有關遊戲開發、編程和數字藝術等方面的相關課程。

Q: 電競在教育領域的未來展望如何?

A: 我們相信電競將在教育領域的發展中扮演重要角色。隨著科技的不斷發展,電競將提供更多的學習和發展機會,並成為培養學生技能和素質的重要工具。我們希望通過持續的投資和合作,推動電競在教育領域的快速發展,為更多的學生創造機會。

Q: 如何解決教育中的電競預算問題?

A: 解決教育中的電競預算問題,可以通過與當地企業和社區合作,進行籌款活動和資源共享。同時,教育機構和教育工作者可以積極探索與科技公司的合作,獲得學術電競設備資助和支持。创建明确的預算計劃和資金策略也是解決問題的一個重要步驟。


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