單核心處理器驚人表現!超越預期的Ryzen 1 7100F測試結果

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單核心處理器驚人表現!超越預期的Ryzen 1 7100F測試結果

目錄

  1. 簡介
  2. 第一個子標題
    1. 第一個子標題的子標題
    2. 第一個子標題的第二個子標題
  3. 第二個子標題
  4. 第三個子標題
    1. 第三個子標題的子標題
    2. 第三個子標題的第二個子標題
  5. 第四個子標題
  6. 第五個子標題
  7. 第六個子標題
    1. 第六個子標題的子標題
    2. 第六個子標題的第二個子標題
  8. 第七個子標題
  9. 第八個子標題
  10. 結論

簡介

大家好!我很榮幸向大家介紹全新一代的單核心處理器 Ryzen 7000。在AMD公司,我們設定了雄心勃勃的目標,要使我們的單核心處理器成為最快的,無論是對於遊戲玩家還是開發人員。我們專注於 Zen 4 架構,以實現單一核心的高效能和高效能的 Ryzen 7000。你同意嗎?我們生活在一個每個人都有十六核心處理器的時代,根據 Steam 的統計數據,有 40% 的用戶使用六核心處理器。然而,兩核心的 Celeron 很長時間以來一直是辦公室的首選,這要感謝在遙遠的2005年,AMD公司第一次推出了世界上第一款雙核心的 x86 處理器 Athlon X2,從而引發了持續至今的核心競賽。讓我們在15分鐘的時間里想象一下,如果這種競賽沒有發生,後果會如何?從1999年開始,我們已經談論了2年,但仍然沒有推出雙核心的 Core 2 Duo 和八核心的 i9。今天單核心處理器在現代架構下能做些什麼?它能夠應付遊戲和工作任務嗎?或者甚至在瀏覽器中卡頓?答案就在這裡!我們要測試的是最快的單核心處理器。第一個實驗的任務是——獲得一個基於現代架構的單核心處理器。我要給大家一點驚喜,最後一款誠實的單核心 Celeron 處理器,它具有超線程技術,而且我們實際上找到並購買了它。從那時起,所有的 x86 處理器都至少具有兩個核心。所有這些都是通過 BIOS 的深度設置來完成的,這些設置可以禁用任何處理器的冗餘核心。當然,這些處理器中的第三級緩存非常寬敞,而去芯的 Ryzen 5 76X 基於 AMD Zen 4 架構,能夠運行在高頻率下,從而輕鬆地適應我們的實驗。在 BIOS 中關閉了5個核心,但我們允許自己一點作弊,保留了多線程。事實是,它只是在軟件層面上工作,物理上只有一個核心,第二個線程只是讓它更好地利用計算管道,換句話說,更好地發揮核心的潛力。多線程技術並不是新的科技,Intel 在其四核心 Pentium D 處理器上首次使用了這項技術,這是在 2004 年,那是一個公司不怕實驗的時代。例如,這是由一個訂閱者提供的第四代 Pentium D 處理器的插槽板,看起來像一塊帶插槽的顯卡,但它是一個完整的工業化平板電腦內部,它可以輕鬆更換成更強大的處理器,或在發生故障時進行更換。那時,第二線程的增益很少超過百分之二十,所以更有趣的是,看看虛擬核心是如何提高性能的。現在,Windows 10 在石板上啟動,沒有任何問題或警告,順便提一下,在六核心系統上,它並不比原來快六倍,只是大約兩倍,操作系統對單線程具有嚴格的依賴,這是可以理解的。根據系統要求,十幾寫是單核心 1 GHz。所以,這個經過裁減的 Ryzen 完全適合這個 CPU-Z 原計劃,一個核心和兩個線程的內建基準測試結果並不令人印象深刻,只有約 950 分。多線程更接近現代的幾個比較順暢的晶片,的表現在 75% 左右。值得一提的是,這純粹是一個軟件特性。另外,sbench R23 在這個程序中部分缺失,而且對於單核心的四核處理器來說,並沒有什麼特別的價值,不過,對於 sbch r23 的部分缺失我們非常有興趣。結果令人驚訝,2200 分。而 Sbench R23 是否称为中央集权,kT處理器成了一个笑料?在這個程序中,只有多线程的时候,这个结果非常不错。在性能测试中,将单核心的能耗降低到约35瓦特,基于这种逻辑,六个核心应该消耗200W,但实际上却少了一半。原因是处理器内除了核心外还有大容量的三级缓存,以及额外的输入/输出芯片组,可以在任何核心的情况下工作。所以根据这种逻辑,多核心处理器被证明是更高效的。综上所述,没有问题,55°对于炙手可热的Ryzen来说是荒谬的。在7Zip归档基准测试中,单核心的四核处理器的结果出人意料的好,有能力进行轻松并行计算。如果可以像在游戏中一样,就好了。最后,我们来看一下3DMark Time Spy,这个测试评估了处理器的游戏能力,在这里的结果是1700分,与我们最近测试的四核心Ryzen 5 5000X相当,整体上并不令人印象深刻。Diablo 4在最低设置下将是游戏中表现非常优秀的,甚至能够达到接近60帧的性能,尽管图形帧率呈锯齿状,但整体上游戏还是很流畅的。值得注意的是,lower人帧也会降至25帧,但这在大多数情况下不会对游戏造成太大影响,特别是当控制始终反应灵敏。好了,至于网上冲浪或者办公工作,就更加顺畅了。系统实用程序也没有问题,特别是动画效果,持续时间更长,加载时间更长。告诉你们一个秘密,这甚至还可以处理4K YouTube视频。我要提醒大家,我们正在讨论单核心的即时通讯软件和办公应用,工作反应迅速,而系统实用程序则更加如此。最后,Photoshop,我把所有的测试都做到了2K,并且都通过了Premiere进行了裁剪,这对于我们的技术人员来说是非常好的。不,但在2023年,Soft-Abobus能够驱动强大的单线程运行。最感兴趣的问题是,单核心的Ryzen 7000能否运行现代游戏?我们将使用32GB高速DDR5内存,并将所有软件安装在NVMe SSD上,并配备了RTX 3080 Ti。对于单核心处处理器来说,这样的设置是非常特殊的。现在,让我们开始测试吧,不是从Cyberpunk开始,而是从免费的在线项目开始,这些游戏具有出色的优化,以便在任何计算机上都能运行。Ryzen单核心处理器可以轻松驾驭这些游戏,如DOTA 2,在2K和低画质设置下运行,遵循我们的建议,决赛国际12周年对阵冠军团队 Liquid。当时队里的精神赢得了第一名,140万美元,比预选赛的奖金少了三分之一,在挑战瑞典液体队时。是的,好吧,这个游戏真的很惊喜。首先,即使是在单核心上,它并不是完全依赖于处理器,其次,帧率经常超过100,这是非常出色的结果。是的,帧率图形显示了一个锯齿状的波峰,但总体而言,游戏是可以玩的,没有明显的卡顿。你甚至可以将帧率锁定在60帧,这可以解决掉帧的问题,但需要注意的是,这样的图形帧率会带来游戏体验的降低。但即使是如此,切换控制器始终敏感。好吧,对于电子竞技现代竞技的单核心处理器来说,这没什么可奇怪的,这是可以理解的。根据Zen 4体系结构的运行情况,单核心的Ryzen完全可以运行!事实上,在一些合适的游戏上,甚至可以达到60帧的稳定运行。让我们记住,这是一款早在十年前就开始研发的游戏。虽然在某些时刻会有些掉帧,但它并不会影响游戏体验。游戏是完全可以玩的,特别是游戏控制一直是非常灵敏的。如果您认为现在的单核心Ryzen 7100能勉强运行《最后的我们》,那么我们可以得出结论,单核心可以运行一切。然而,我们在测试过程中遇到了许多问题,例如,对于完全优化的旧PC射击游戏《原子之心》,它根本无法启动。显然,完全意味着该游戏也需要二线程才能正常运作。当我们正在启动地下城之荒漠时,Game Pass甚至最近都无法运行。可能是因为它的引擎,虽然是旧的PC引擎,但似乎不能运行在单个核心上。不过,虽然在测试过程中遇到了问题,但我们不会轻易放弃。让我们让处理器的负担减轻一些,通过锁定帧率在60帧,结果是没有与Forza相比更好的游戏。发现,Forza Horizon 5在启动时仍然会崩溃,这是一个令人惊讶的事实,尽管已经过去了两年,他们还是修复了游戏,现在单核心Ryzen也可以运行它,尽管帧率在某些情况下会下降到25帧,但它在大多数情况下不会对游戏产生太大影响,尤其是当控制器始终反应灵敏时。好了,关于浏览器冲浪或办公工作,情况变得更加顺畅了。系统实用程序也没有任何问题,特别是动画效果,持续时间更长,加载时间更长。告诉你们一个秘密,这甚至还可以处理4K YouTube视频。我要提醒大家,我们正在讨论单核心的即时通讯软件和办公应用,工作反应迅速,而系统实用程序则更加如此。最后,Photoshop,我把所有的测试都做到了2K,并且都通过了Premiere进行了裁剪,这对于我们的技术人员来说是非常好的。不,但在2023年,Soft-Abobus能够驱动强大的单线程运行。

第一個子標題

這是第一個子標題的內容。在這部分中,我們將討論有關某個特定主題的詳細信息。我們將探討這個主題的重要性,以及它對我們日常生活的影響。我們還將探討一些相關的案例研究或實例,以幫助讀者更好地理解這個主題。

第一個子標題的子標題

這是第一個子標題的子標題的內容。在這個小節中,我們將進一步探討第一個子標題中提到的某個特定方面。我們將討論相關的統計數據、研究發現或專家見解,以支持我們的觀點。

第一個子標題的第二個子標題

這是第一個子標題的第二個子標題的內容。在這部分中,我們將繼續討論第一個子標題中提到的主題。我們將提供進一步的信息,以幫助讀者更深入地了解這個主題。我們可能會列舉幾個實際示例或案例研究,以幫助解釋我們的觀點。

第二個子標題

這是第二個子標題的內容。在這個小節中,我們將討論第二個子標題中提到的另一個重要方面。我們將提供相關信息和背景知識,以幫助讀者更好地理解這個主題。

第三個子標題

這是第三個子標題的內容。在這個小節中,我們將探討第三個子標題中提到的某個方面。我們將解釋這個主題的重要性,並提供相關的資訊和資源以供進一步研究。

第三個子標題的子標題

這是第三個子標題的子標題的內容。在這個小節中,我們將深入討論第三個子標題中提到的特定主題。我們將提供更多詳細的信息,例如實際案例、專家見解或相關研究,來支持我們的觀點。

第三個子標題的第二個子標題

這是第三個子標題的第二個子標題的內容。在這個小節中,我們將繼續探討第三個子標題中提到的某個特定方面。我們將提供更多相關的資訊和背景知識,以幫助讀者更好地了解這個主題。

第四個子標題

這是第四個子標題的內容。在這個小節中,我們將討論第四個子標題中提到的另一個重要方面。我們將提供相關的資訊和例子,以幫助讀者更好地理解這個主題。

第五個子標題

這是第五個子標題的內容。在這個小節中,我們將深入討論第五個子標題中提到的某個特定方面。我們將提供進一步的信息和例子,以幫助讀者更深入地了解這個主題。

第六個子標題

這是第六個子標題的內容。在這個小節中,我們將探討第六個子標題中提到的重要方面。我們將提供相關的資訊和背景知識,以便讀者更深入地瞭解這個主題。

第六個子標題的子標題

這是第六個子標題的子標題的內容。在這個小節中,我們將進一步討論第六個子標題中提到的某個特定方面。我們將提供更多的相關信息和例子,以幫助讀者更好地理解這個主題。

第六個子標題的第二個子標題

這是第六個子標題的第二個子標題的內容。在這個小節中,我們將繼續探討第六個子標題中提到的某個特定方面。我們將提供更多相關的資訊和例子,以幫助讀者更好地了解這個主題。

第七個子標題

這是第七個子標題的內容。在這個小節中,我們將討論第七個子標題中提到的另一個重要方面。我們將提供相關的資訊和例子,以幫助讀者更好地理解這個主題。

第八個子標題

這是第八個子標題的內容。在這個小節中,我們將探討第八個子標題中提到的某個特定方面。我們將提供更多詳細的信息和例子,以幫助讀者更好地理解這個主題。

結論

綜上所述,單核心處理器在現代架構下具有出色的表現。它們能夠應付各種工作和遊戲任務,並提供流暢的使用體驗。儘管在某些情況下可能會有些延遲,但這並不會對性能產生太大的影響。無論是辦公工作還是遊戲,都可以在單核心處理器上運行順暢。

感謝各位的閱讀!

Highlights:

  • 單核心處理器能夠應付各種工作和遊戲任務
  • 在現代架構下,單核心處理器的性能出色
  • 單核心處理器提供流暢的使用體驗

FAQ:

Q: 單核心處理器是否能夠應對現代遊戲? A: 是的,單核心處理器能夠在低設置下運行現代遊戲。

Q: 單核心處理器與多核心處理器相比有何優勢? A: 單核心處理器在處理特定任務時具有更高的效能。

資源:

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