應該在Vulcan下運行彩虹六號嗎?Vulcan vs DirectX效能對決!
目錄
- 遊戲啟動選項
- 直接X和Vulcan API的比較
- 表現測試結果
- 不同系統的表現差異
- Vulcan在低規格系統上的優勢
- 個人系統表現測試結果
- Vulcan和DirectX的GPU使用率比較
- 個人選擇的比較建議
- Vulcan版本的專屬功能
- Vulcan版本的問題和bug
- 結論和總結
🎮 遊戲啟動選項
在啟動《彩虹六號:圍攻》時,玩家需面臨一個重要的選擇:是真正進行遊戲還是放棄並做些更有生產力的事情。然而,除此之外,玩家還需要在DirectX和Vulcan API之間進行選擇,兩者都有各自的優勢和劣勢。那麼,到底哪個選項才是最佳的表現選擇呢?
🎮 直接X和Vulcan API的比較
就效能而言,答案並不那麼明確。根據我個人的系統配置(Ryzon 7950 X和ARX 480,在4K超高設定下),Vulcan在效能上確實具有明顯優勢。然而,當分辨率降至1440p和1080p時,Vulcan的優勢更加明顯,以至於我不得不重複運行所有這些測試結果,以確保結果的準確性。
🎮 表現測試結果
為了更全面地了解不同系統的遊戲表現,我向其他三位玩家請教了他們的意見。Jake使用的是11700和RX 370 TI,他在1080p超高設定下傾向於DirectX。而Rona World的新成員Miles使用的是13600 K和360,他發現在1440p超高設定下使用Vulcan時表現更好。然而,這已經讓人感到困惑,因為在Vulcan API中使用了渲染縮放並降低了畫面比例至50。
🎮 不同系統的表現差異
不同系統在不同設定下的表現差異是普遍存在的。從上述測試結果可以看出,Vulcan通常具有較低的GPU使用率,而DirectX的對比版本則能在多任務處理中獲得更好的效果。因此,最好的方式就是自己親自測試,因為這些結果取決於個人的PC和設定,只有親自運行測試才能找到最佳選擇。
🎮 Vulcan在低規格系統上的優勢
有人認為Vulcan在低規格系統上的表現更佳。為了驗證這一點,我使用了一個Ryzen 5825U的筆記本電腦,搭配集成顯卡,在1080p高設定下運行了測試。意外的是,使用DirectX時,最低和最高幀率都較高,這與預期的結果不同。這意味著即使在低規格系統上,結果也相當混亂,並沒有明確的優勢。
🎮 個人系統表現測試結果
由於每個玩家的PC配置和設定不同,所以最好的方法就是親自進行測試。這樣才能真正了解哪種選擇對你和你的PC來說更好。將你的測試結果提交下方,這樣我們就能建立一個龐大的資料庫,包含各種不同系統配置和基準測試結果,從而更全面地瞭解情況。
🎮 Vulcan版本的專屬功能
Vulcan版本的遊戲還具有一些獨特的功能。例如,Nvidia Reflex可以減少遊戲的延遲時間,在FPS遊戲中尤其有明顯的優勢。然而,在實際使用中,效果並不明顯,可能需要進一步改進。
另一個獨家的功能是升頻技術,與Ubisoft原生的升頻技術相比,Vulcan提供了更先進的選項。使用Vulcan,你可以選擇使用DLSS FSL 1.0和FSR 2.0。然而,令人困惑的是,為什麼他們還提供過時的FSR 1.0選項,而不是直接提供更新且更好的FSR 2.0版本。整個版本中存在許多混亂的地方,尤其是關於升頻技術。
🎮 Vulcan版本的問題和bug
Vulcan版本的《彩虹六號:圍攻》中存在一些問題和bug。例如,如果你在全屏模式下運行遊戲且分辨率設置為4K,自適應渲染縮放功能將限制為1440p。唯一的解決辦法是切換到無邊界窗口模式,但這樣一來,遊戲會將畫面更新率固定在60Hz,儘管你的顯示器支持更高的更新率。有趣的是,這似乎只是個別問題,因為遊戲在這種模式下運行速度確實比60Hz更快。
此外,還存在其他一些bug和奇怪的問題,這些問題可能會隨著時間的推移得到改善。希望Ubisoft能夠儘快修復這些問題,提供更好的遊戲體驗。
🎮 結論和總結
總結上述內容,我們可以得出以下結論:
- 在DirectX和Vulcan API之間的選擇與個人系統和設定有關,結果因人而異。
- Vulcan在高分辨率下的表現優於DirectX,但在低分辨率下效果可能相差無幾。
- 不同系統配置的測試結果顯示,效果因個人系統而異。
- Vulcan版本具有一些獨特的功能,如Nvidia Reflex和進階的升頻技術。
- Vulcan版本中存在一些問題和bug,但隨著時間的推移有望得到改進。
最重要的是,每個玩家都應親自進行測試,以確定什麼對他們的PC和遊戲體驗來說才是最好的選擇。
請參考以下資源: