探秘Intel Studios: 未來沉浸式影視幕後製作
目錄
- 👋 簡介
- 1.1 世界最大體積捕捉舞台
- 1.2 Intel Studios的獨特性
- 👀 捕捉舞台
- 2.1 舞台結構與攝影機配置
- 2.2 記錄與存儲
- 2.3 挑戰與解決方案
- 💻 製作過程
- 3.1 前期製作
- 3.2 捕捉與校準
- 3.3 圖像處理與重構
- 3.4 後期製作與效果
- 🎥 成品交付
- 4.1 觀看視角渲染
- 4.2 情感VR故事
- 4.3 超人AR體驗
- 🤔 常見問題與解答
👋 簡介
1.1 世界最大體積捕捉舞台
Intel Studios是世界上最大的體積捕捉舞台之一,能夠同時捕捉和重建30個人的表演,這是前所未有的規模,使得真實表演能夠以數字化形式呈現。
1.2 Intel Studios的獨特性
Intel Studios提供了前所未有的觀影體驗,無論是用手機、平板還是虛擬現實頭盔,觀眾都可以從任何角度欣賞表演,這使得觀眾可以在全新的視覺享受中沉浸自己。
👀 捕捉舞台
2.1 舞台結構與攝影機配置
捕捉舞台由大型綠色圓頂結構構成,內部配備了100個8K攝影機,每個攝影機都配置了高品質可配置光學設備,透過光纖電纜連接到同一建築物內的專用伺服器農場。
2.2 記錄與存儲
攝影機的記錄頻率驚人,每10秒達到一個百億字節的速率,因此存儲和存檔需要成本高昂,這促使開發出一種基於體積的壓縮算法,以處理原始數據。
2.3 挑戰與解決方案
捕捉舞台的規模帶來了同步、記錄和處理大量數據的挑戰,但也促使開發出了計算機視覺和機器學習算法,這些算法使製作成果成為可能。
💻 製作過程
3.1 前期製作
製作過程始於對特定項目的前期決策,通常包括對色彩綠幕的使用以及道具設計和修改,以滿足算法的要求。
3.2 捕捉與校準
捕捉過程包括性能捕捉和所需鏡頭、色彩和燈光校準的收集,並對圖像進行處理以去除鏡頭和感測器的瑕疵。
3.3 圖像處理與重構
圖像序列將進行重構,並將進行額外的點雲處理,例如人臉追蹤或幀插值,然後應用後期處理效果,最終通過2D編輯或3D遊戲引擎分發。
3.4 後期製作與效果
在後期製作階段,我們使用各種後期處理工具創建視覺效果,例如角色跟踪和慢動作,這些工具可以用於推動故事情節。
🎥 成品交付
4.1 觀看視角渲染
透過觀看視角渲染,觀眾可以將捕捉到的角色放置在真實場景中,呈現出高品質的視覺效果,為觀眾帶來前所未有的觀影體驗。
4.2 情感VR故事
"Queer Skins Arc"是一個情感動人的VR故事,通過互動舞蹈和精緻的故事情節,將訪客帶入主要角色的生活中,讓他們能夠身臨其境地感受故事情感。
4.3 超人AR體驗
超人AR體驗是Intel Studios與SM娛樂合作創建的一個項目,通過增強現實技術,為觀眾帶