舊版處理器性能評估 | Intel Core 2 Duo E7200 表現回顧

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舊版處理器性能評估 | Intel Core 2 Duo E7200 表現回顧

目錄

  1. 概述
  2. 測試系統配置
  3. 行動遊戲測試
    • 😱 Shadow of the Tomb Raider
    • 😱 Crysis
    • 😱 GTA V
    • 😱 DOOM
  4. 非遊戲測試
    • 🤔 Cinebench R23
    • 🤔 Blender渲染
    • 🤔 7-Zip壓縮解壓縮
  5. 功耗評估
  6. 結論
  7. 常見問題

測試Intel Core 2 Duo E7200的性能表現

在本文中,我們將看看Intel Core 2 Duo E7200處理器的性能如何。這款處理器是13年前推出的雙核處理器,我們將測試它在現代遊戲和一些非遊戲基準測試中的表現。此外,我們還將進行超頻測試,以了解該處理器的潛力。

測試系統配置

在進行測試之前,我們先介紹一下本次測試使用的系統配置。我們使用的測試平台包括:

  • 主機板:Gigabyte GA-EP45-DS3L
  • 記憶體:8GB DDR2 RAM @ 800MHz
  • 顯示卡:MSI GTX 1080 Armor OC Edition
  • 散熱器:Phanteks TC14-PE
  • 硬碟:機械硬碟和固態硬碟分別用於遊戲和非遊戲基準測試
  • 作業系統:Windows 10 Pro 64位元 20H2更新

接下來,我們將進行遊戲和非遊戲基準測試,並在每個測試後分析結果。

行動遊戲測試

在這一部分,我們將測試E7200在幾款現代遊戲中的表現。讓我們來看看它在不同遊戲中的效能如何。

😱 Shadow of the Tomb Raider

首先,我們測試了E7200在《Shadow of the Tomb Raider》中的表現。在最低設定下運行遊戲時,遊戲的啟動時間非常長,遊戲內置基準測試也導致系統出現明顯的卡頓。E7200無論在原始頻率下還是超頻後都無法正常運行該遊戲。

😱 Crysis

接下來,在《Crysis》中測試了E7200的表現。在最低設定下運行遊戲時,遊戲在最初表現得相當流暢,但在使用望遠鏡時出現了一些卡頓,遊戲進程中的卡頓也逐漸惡化。遊戲的幀時間圖表顯示,出現了一些不穩定的幀間隔,導致遊戲卡頓。超頻後,遊戲的性能有所提升,但仍然存在卡頓問題。

😱 GTA V

對於《GTA V》的測試,E7200表現得比《Shadow of the Tomb Raider》好,但仍然無法玩得順暢。遊戲的載入時間非常長,建築物的紋理繪製存在嚴重問題,道路上的物體也會突然出現和消失,這導致玩家在遊戲中的位置感不知道。遊戲中也存在明顯的卡頓問題。超頻後,遊戲載入速度加快,卡頓問題有所減輕,但仍然存在。

😱 DOOM

最後,在《DOOM》中進行測試。在最低設定下運行遊戲時,E7200的性能仍然存在一些卡頓問題,尤其是在移動攝像機時。卡頓問題在遊戲的最後一關變得更加明顯,同時還存在輕微的輸入延遲。超頻後,遊戲的卡頓問題減少,但仍然存在。在整個測試過程中,遊戲的紋理和物體繪製問題仍然存在。

根據以上遊戲測試的結果,可以得出結論,E7200處理器無法在現代遊戲中提供流暢的表現。即使進行超頻,仍然無法完全解決卡頓和性能不足的問題。

非遊戲測試

除了遊戲測試,我們還對E7200進行了一些非遊戲基準測試。這些測試旨在測試處理器在其他任務上的性能表現。

🤔 Cinebench R23

首先,我們使用Cinebench R23進行測試。測試包括多線程和單線程分數。

在多線程測試中,E7200在原始頻率下得分717.67分,比上一篇測試中的i3 550低了24.9%。單線程測試方面,E7200的得分為379分,比i3 550低了24.55%。超頻後,E7200的多線程得分大幅增加到1064.33分,單線程得分則增加到555.33分。

🤔 Blender渲染

接下來,我們使用Blender的Fishy Cat demo進行渲染測試。在原始頻率下,E7200渲染一幀的時間平均為329.59秒,比i3 550慢了70.24%。單線程渲染方面,E7200的時間則為629.1秒,比i3 550慢了100%。進行超頻後,E7200的渲染時間縮短了32.47%。

🤔 7-Zip壓縮解壓縮

最後,我們使用7-Zip的內置基準測試進行壓縮和解壓縮測試。

在多線程測試中,E7200的壓縮得分為4746 MIPS,比i3 550低了25.86%。單線程測試方面,E7200的得分為2858.67 MIPS,比i3 550低了16.85%。超頻後,E7200的壓縮得分提升到6676 MIPS,單線程得分則提升到3976 MIPS。

根據以上非遊戲基準測試結果,可以看出E7200在渲染和壓縮解壓縮等非遊戲任務上的效能表現也相對較弱。

功耗評估

在測試過程中,我們還測試了E7200的功耗。在全負載情況下,E7200處理器的功耗為22.2瓦特,比i3 550高了14.91%。在空閒情況下,E7200的功耗為4.12瓦特,比i3 550低了39.14%。進行超頻後,E7200的功耗分別為46.89瓦特和8瓦特。

總結

綜合以上測試結果,我們可以得出結論,Intel Core 2 Duo E7200處理器在現代遊戲中的表現相當有限,甚至無法達到可玩性的標準。在非遊戲基準測試中,E7200的性能也相對較弱。儘管進行超頻可以提升一些性能,但仍然無法彌補其老舊架構的缺陷。

然而,從科學和興趣的角度來看,測試這些老舊硬件的效能還是很有趣的。有時,這些舊版處理器或显卡的性能可能超出了預期,這使測試變得更有趣。儘管E7200無法在現代遊戲中提供順暢的表現,但對於那些對測試過程和硬件效能感興趣的人來說,它仍然是一個有趣的測試對象。

感謝大家觀看我的視頻,希望您喜歡這個測試。如果您有興趣支持我,可以通過Patreon或Ko-fi贊助我。您的支持將有助於我進一步進行測試和製作更多有趣的內容。

常見問題

問:E7200處理器能否在現代遊戲中達到可玩性的標準? 答:根據我們的測試結果,E7200處理器在現代遊戲中的表現非常有限,無法達到可玩性的標準。

問:對於那些對測試過程和硬件效能感興趣的人來說,測試E7200處理器的意義是什麼? 答:測試E7200處理器對於那些對舊版硬件和測試過程感興趣的人來說,具有科學和興趣的價值。這些測試可以讓人們更好地了解舊版硬件在現代應用中的表現和限制。

問:進行超頻是否可以改善E7200處理器的表現? 答:超頻可以提升E7200處理器的一些性能,但仍然無法彌補其老舊架構的缺陷。

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