超越遊戲界限!AMD Fluid Motion Frames完美流暢畫面
目錄
- 什麼是AMD Fluid Motion Frames?
- Frame生成和Fluid Motion Frames的工作原理
- Frame的基本概念
- Frame生成和Fluid Motion Frames的比較
- 類比於電視的運作方式
- FMF對不同遊戲的影響
- 使用FMF的遊戲設置
- 測試結果與不同設置的比較
- FMF在4K遊戲上的潛力
- FMF的局限性和未來展望
😮 什麼是AMD Fluid Motion Frames?
AMD Fluid Motion Frames(FMF)是AMD最新推出的一項視覺技術,在rx7000系列Radeon顯卡的預覽版本中首次亮相。有不少人簡稱它為FSR3(Frame生成)。這項技術被認為是近期遊戲領域最令人興奮的新事物之一,它可能會改變未來選購顯卡的方式。要理解FMF的重要性,我們需要知道它究竟是什麼、它如何工作,以及它是否會影響你所玩的遊戲。
😎 Frame生成和Fluid Motion Frames的工作原理
在討論FMF之前,我們需要先了解Frame生成的概念。我們在螢幕上看到的所有動畫,其實都是一張張非常快速地連續顯示的圖像。看到的圖像數量越多,動畫的流暢度和真實感就越強。有時候,過多的幀數會使動畫看起來不自然,但這是另一個話題。
Frame生成和Fluid Motion Frames的工作原理簡單來說就是在現有的一張張畫面之間添加幀數,使其看起來更加順暢。Nvidia和AMD使用不同的方法來實現這一目的,但本質上都是如此。這與我們的120 Hz電視的運作方式非常相似。如果你擁有一台120 Hz的電視,它的輸入信號實際上是60 Hz,但當你開啟動態平滑或者120 Hz的模式時,它會將幀數加倍,賦予影像超級順暢的或者類似肥皂劇一樣的運動效果。然而,最終輸入的幀數還是60 Hz。
同樣地,當視訊源的輸出未達到60 FPS時,Fluid Motion Frames也不會提供太多的視覺效益,而這正是它的設計初衷。
🕹️ FMF對不同遊戲的影響
現在,讓我們來討論一下FMF對於不同類型遊戲的影響。
🎮 使用FMF的遊戲設置
我做了一些不同的設置測試,以找出FMF在哪些情況下會發揮更好的效果。過程中,我注意到在XTX設置上,FMF印象並不理想。即使在4K下,即使啟用FMF,仍然無法流暢運行這些支援光線追踪的遊戲,這點有些令人失望。或許這已成為Nvidia顯卡的一項招牌功能。
但是,當我關閉光線追踪時,FMF的效果就顯現出來了。在XTX設置下,使用FMF的Cyberpunk 2077在4K的效果非常出色。我在這裡準備了一段畫面比較的視頻,左邊是關閉FMF,右邊是開啟FMF,你可以觀察並自己評斷。謝謝你一如既往地支持我,感謝你的喜歡、觀看和評論!Pureology社區有越來越多的熱血玩家,能成為其中一員實在是一種榮幸。再次感謝你的支持,我們下次見面!
🔥 優勢:
- FMF可以提升遊戲畫面的流暢度。
- 對於單人遊戲,FMF可以增加沉浸感,提高遊戲體驗。
💡 不足之處:
- FMF對於多人遊戲可能不適用,因為它不影響原始輸入的性能。
- FMF在支援光線追踪的遊戲中可能受到限制。
😃 常見問題與答案:
Q: FMF是否會影響遊戲性能?
A: 事實上,FMF不會影響原始輸入的性能,因為它只是在視覺輸出上進行後期處理。
Q: FMF是否可以應用於所有遊戲?
A: 雖然FMF可以提高遊戲畫面的流暢度,但它對於多人遊戲可能不太適合。對於強調沉浸感的單人遊戲,FMF效果更佳。
Q: FMF是否適用於所有顯卡?
A: FMF目前僅在AMD的rx7000系列Radeon顯卡中提供支援。
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