Chơi game Ray Tracing trên Nvidia Pascal, bạn có thích trải nghiệm game 20 FPS không?
Chào mừng trở lại với Hard Run Box, hôm nay chúng ta sẽ xem xét về việc chơi Game rate racing trên các GPU Pasco. Tính năng này đã được mở rộng cho tất cả mọi người từ tuần trước thông qua việc phát hành phiên bản trình điều khiển 4.25.30. Trước đây, bạn cần phải sử dụng card đồ họa Nvidia RTX để có được tất cả những lợi ích hình ảnh từ ray-tracing. Tuy nhiên, vì một số lý do tôi sẽ đề cập sau, bạn có thể truy cập được rate racing trên các card Pascal hiện nay từ GTX 1060 6GB trở lên. Trong bài viết này, tôi sẽ trình bày kết quả thử nghiệm sử dụng card mạnh nhất hiện có của tôi, NVIDIA Titan X, so với dòng card RTX trong ba trò chơi hỗ trợ rate racing.
Bảng nội dung
- Giới thiệu
- Ray tracing trên Pascal: Hiệu năng và trải nghiệm
2.1 Độ "tệ" của Pascal
2.2 Khả năng chơi game với rate racing trên Pascal
2.3 So sánh với dòng card RTX
- Phiên bản game và cấu hình thử nghiệm
- Kết quả thử nghiệm
4.1 Shadow of the Tomb Raider
4.2 Battlefield 5
4.3 Metro Exodus
- Đánh giá và kết luận
- Tương lai của rate racing trên Pascal
Giới thiệu
Rate racing là một công nghệ đình đám trong làng game, nhưng trước đây nó chỉ được hỗ trợ trên các card đồ họa Nvidia RTX. Tuy nhiên, dòng card Pascal như GTX 1060 6GB cũng đã có thể truy cập được rate racing thông qua việc cập nhật trình điều khiển mới. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá hiệu năng và trải nghiệm của rate racing trên các card Pascal, so sánh với dòng card RTX và đưa ra nhận định về tương lai của công nghệ này trên Pascal. Hãy cùng đi vào chi tiết!
Ray tracing trên Pascal: Hiệu năng và trải nghiệm
2.1 Độ "tệ" của Pascal
Trước khi đi vào hiệu năng của rate racing trên Pascal, chúng ta cần hiểu rằng cái "dơi" thực sự không tốt trên Pascal. Điều này không phải là điều bất ngờ lớn, vì Pascal không có sự hỗ trợ cụ thể nào cho hiệu ứng đồ họa tỷ lệ ray tracing này. Tuy nhiên, có một số câu hỏi thú vị về việc chơi game với rate racing trên Pascal mà tôi muốn trả lời. Một trong số đó là mức độ mà Pascal thực sự "tệ", tức là liệu một chiếc card như Titan X có nhanh hơn card RTX chậm nhất không? Nvidia đã cung cấp một số chỉ số hiệu năng, nhưng tất nhiên chúng ta muốn xác nhận với dữ liệu của chúng ta và đi sâu hơn vào 1% FPS thấp và các biến động hiệu năng tổng quát trong quá trình chơi game.
2.2 Khả năng chơi game với rate racing trên Pascal
Câu hỏi khác là liệu bạn có thể có một trải nghiệm rate racing chấp nhận được trên Pascal, mặc dù bạn đã biết rằng hiệu năng tổng quát sẽ không tốt. Ví dụ, liệu bạn có thể chơi game với trên 30 FPS ở độ phân giải 1080p và chất lượng ray tracing chấp nhận được? Điều này sẽ cho phép một số game thủ thực sự thử nghiệm rate racing mà không bị ép buộc phải xem màn trình chuyển ảnh. Hãy cùng xem dữ liệu và nhưng nhưng lưu ý rằng điều kiện kiểm thử chúng tôi sử dụng.
2.3 So sánh với dòng card RTX
Vấn đề cuối cùng là khả năng so sánh tốc độ ray tracing giữa Pascal và Turing. Bạn có thể tự hỏi liệu việc sử dụng các thành phần RTX và các yếu tố khác trong kiến trúc Turing có giúp gia tăng tốc độ ray tracing so với Pascal hay không? Điều này chỉ được coi là một câu hỏi để thỏa mãn tính tò mò, nhưng chúng ta có một số dữ liệu tương đối để tiết lộ sự khác biệt và mang lại những hiểu biết cần thiết.
Kết quả thử nghiệm
4.1 Shadow of the Tomb Raider
Chúng ta bắt đầu với tựa game Shadow of the Tomb Raider, tựa game mới nhất hỗ trợ rate racing thông qua hiệu ứng bóng đổ. Khi chạy thử nghiệm trước đó, tôi đã thấy rằng chỉ có một trong ba chế độ rate racing là thực sự hợp lý để sử dụng, đó là chế độ ultra. Hai chế độ còn lại kiểu high và medium không đảm bảo chất lượng hình ảnh tốt hơn việc tắt ray tracing, và vì vậy trong bài kiểm tra này, tôi chỉ sử dụng chế độ ultra. Hãy cùng xem dữ liệu thử nghiệm tại độ phân giải 1080p.
Kết quả cho thấy Titan X rơi vào khoảng giữa RTX 2070 và RTX 2080 khi không bật ray tracing và tất cả các cài đặt đều được đặt ở mức tối đa. Tuy nhiên, khi bật ray tracing ở chế độ ultra, Titan X ngay lập tức giảm hiệu năng dưới cấp độ của RTX 2060. Thậm chí, nó chậm hơn 10% khi xem xét khung hình trung bình, nhưng chậm hơn tới 34% khi xem xét 1% FPS thấp. Điều này cho thấy một trong những vấn đề chính của rate racing trên Pascal, tức là trải nghiệm rất không nhất quán. Sự khác biệt lớn giữa khả năng của Titan X khi không có rate racing và khi bật rate racing khiến hiệu năng của nó có sự biến động lớn khi di chuyển trong một môi trường với sự tương tác của ray và mức độ ray tracing khác nhau. Một số khu vực có ít ray tracing, hiệu năng khá đáng chú ý, nhưng khi bạn ở trong một khu vực có nhiều bóng đổ, tỷ lệ khung hình có thể giảm đáng kể. Điều này rõ ràng được thể hiện trong biểu đồ hiệu năng với 1% FPS thấp chỉ đạt 21 FPS, là mức không thể chơi, trong khi FPS trung bình là 47 FPS nghe có vẻ ổn và tốt. Khi chơi thực tế, tốc độ khung hình thực tế không như những gì ta nghĩ. Tất nhiên, các GPU RTX cũng có tốc độ khung hình biến đổi, nhưng vấn đề không được nhấn mạnh như Pascal. GPU RTX đơn giản không nhanh bằng Pascal ở những khu vực không sử dụng ray tracing và chúng có thể đứng ổn định hơn khi bật ray tracing. Tốc độ FPS thấp 1% cho RTX 2060 là hơn 30 FPS, không tuyệt vời, nhưng có trải nghiệm chấp nhận được.
Còn khi chuyển lên độ phân giải 1440p, tình hình càng trở nên tồi tệ hơn với Titan X chỉ đạt trung bình 30 FPS và chỉ 14 FPS với 1% FPS thấp, là hoàn toàn không thể chơi. Sự chênh lệch giữa RTX 2060 và Titan X ở đây hơi hẹp hơn khi 2060 cũng gặp khó khăn ở 1440p, nhưng với Titan X kém hơn 30% trong những khu vực tải công suất cao nhất, Pascal không thể đuổi kịp. Tiếp tục vào game Battlefield 5.
4.2 Battlefield 5
Battlefield 5 là một tựa game khá tích cực cho Pascal khi chơi game với rate racing. Điều kiện chơi game khuyến nghị ở mức low reflections, nó không có nhiều hiệu ứng như chế độ high hoặc ultra, nhưng hiện nay tác động vào hiệu năng không còn tệ như trước đây. Tại 1080p, chúng ta sẽ thấy sự giảm hiệu năng đáng kể cho Titan X từ hơn 120 FPS khi không bật ray tracing xuống chỉ còn 70 FPS trung bình khi bật ray tracing. Tuy nhiên, lần này 1% FPS thấp còn tụt dưới mức low ray tracing. Điều thú vị ở đây là, khác với Shadow of the Tomb Raider, Pascal cung cấp hiệu năng gần bằng RTX 2060 trung bình với một chút nhanh hơn và trong những khu vực tải công suất cao nhất, nó chậm hơn một chút. Dù không đạt hiệu năng gần 2080, cũng gần với Titan X khi không bật ray tracing, nhưng nó vẫn mang lại trải nghiệm tốt với low ray tracing. Điều này có nghĩa rằng, ở 1080p với low ray tracing và một chiếc card mạnh như Titan X hoặc 1080 Ti, bạn có thể chơi game mà không cần phải xem màn trình chuyển ảnh. Tất nhiên, ai sẽ chấp nhận giảm hơn 100 FPS ở độ phân giải này cho hiệu năng này? Có lẽ không nhiều người, nhưng ít nhất đây là khả năng thử nghiệm tích cực. Đến 1440p, tình hình không còn tốt bằng khi Titan X chỉ đạt 1% FPS thấp gần 30 FPS, là không chấp nhận được trong một game bắn súng nhiều người chơi. Chúng ta cũng thấy sự chênh lệch giữa Titan X và RTX 2060 ngày càng rõ nét, mặc dù Titan vẫn nhanh hơn trung bình, nhưng chậm hơn nhiều trong những khu vực tải công suất cao nhất của thử nghiệm của chúng tôi. Điều này cũng hợp lý vì càng cao độ phân giải cần phải cast nhiều ray hơn và bất kỳ sự tăng cường nào cho ray tracing sẽ khiến Pascal bị trừng phạt hơn so với Turing RTX.
4.3 Metro Exodus
Cùng đi vào tựa game cuối cùng của chúng ta, Metro Exodus, sử dụng hiệu ứng ray-traced toàn cục khi tôi thử game lần đầu, tôi đã sử dụng công cụ kiểm tra benchmark, nhưng lần này tôi đã chuyển sang kiểu chơi game trong để tập trung vào chế độ high, dựa trên trải nghiệm trước đây của tôi. Thử nghiệm này chỉ tập trung vào độ phân giải 1080p, nhưng con số đã đủ để thấy tình hình khá tồi tệ rồi. Dữ liệu kiểm tra cho thấy, cả Titan X và RTX 2060 ở đây đều không mang lại hiệu năng chơi game đủ cả. Điều này hoàn toàn đúng với trả lời câu hỏi đã đặt ra trước đó, Pascal thực sự không đủ nhanh để cung cấp trải nghiệm rate racing chơi game một cách tốt đẹp, kể cả khi bạn chỉ muốn thử nghiệm hoặc chơi công việc. Cho dù bạn có một trong những card Pascal hàng đầu và hiệu ứng rate racing không quá tải công suất, thì Pascal không sao thích nghi được với những game tiềm năng rate racing sắp tới. Chúng ta không thấy rõ tương lai cho các card thế hệ trước đối với rate racing trong trường hợp tốt nhất, Titan X sánh ngang với khả năng rate racing của RTX 2060, nhưng thường chậm hơn 30% hoặc hơn, đặc biệt khi xét đến dữ liệu 1% FPS thấp quan trọng. Titan cũng mang lại trải nghiệm không nhất quán hơn, điều này sẽ khó chịu với những game thủ ghét sự biến động tốc độ khung hình. Bình thường, Titan X nhanh hơn ít nhất 25% so với RTX 2060 và hơn nữa là gần với khu vực RTX 2080 khi không bật ray tracing, nhưng mà không có những máy RT, nó không thể đuổi kịp công nghệ mới của Nvidia và tôi nghĩ điều này đưa ra câu hỏi mà nhiều người đặt ra là làm thế nào các hiệu suất khác trên cấu trúc Turing giúp gia tăng hiệu suất rate racing so với Pascal. Điều này là chỉ còn là sự tò mò, nhưng chúng ta có một số dữ liệu định lượng để cho thấy sự khác biệt và đưa ra đánh giá cần thiết.
Đánh giá và kết luận
Nhìn chung, điều đầu tiên tôi nhận được từ việc này là tôi thực sự cần thiết để kiểm tra bất kỳ card không phổ biến nào bởi Titan X đã thể hiện cả ba trò chơi không thể chơi ở độ phân giải 1080p với Titan, bạn có thể đoán hiệu suất card như GTX 1070, 1080 sẽ thử nghiệm hiệu năng thấp như thế nào. Điều kiện thử nghiệm duy nhất có thể chấp nhận được là battlefield 5 ở 1080p với low rate racing, nhưng thậm chí cũng được dự kiến một GTX 1080 cũng chỉ đạt khoảng 30 FPS ở các khu vực tải công suất và hiệu suất giảm xuống từ đó. Vì vậy, những lo ngại này là một trong những câu hỏi chính mà tôi có khi bắt đầu viết. Pascal thực sự không đủ nhanh để mang lại trải nghiệm rate racing chơi game đáng chơi dù chỉ là thử nghiệm hoặc chơi chơi mà không buồn sốt ruột. Trừ khi bạn sở hữu một trong những card Pascal hàng đầu và hiệu ứng rate racing không quá tải công suất, thì bạn không có cách nào để chơi game một cách tốt đẹp. Mặc dù Pascal có hiệu năng chênh lệch lớn hơn 25% so với RTX 2060 và thậm chí cũng gần 2080 khi không bật rate racing, nhưng khi bật rate racing, nó không đủ nhanh để đạt kết quả tốt như Turing RTX. Tất nhiên, cả hai loạt card RTX và Pascal vẫn có hiệu suất tốt đối với các game không hỗ trợ rate racing, nhưng điều này đã được nói đến nhiều trong các video khác. Một lầm tưởng phổ biến là rate racing không thực sự có giá trị, nhưng thực tế là nếu bạn chơi những tựa game hỗ trợ rate racing, nó mang lại trải nghiệm đồ họa đẹp hơn rõ rệt. Tuy nhiên, rate racing vẫn đang ở giai đoạn sơ khai và chỉ sẽ trở thành yếu tố quan trọng trong quyết định mua sắm sau một số thế hệ. Đó là tất cả về bài viết này. Nhấn nút like nếu bạn thích nội dung này và đăng ký để theo dõi những bài viết và phân tích khác từ chúng tôi. Tôi sẽ gặp lại bạn trong bài viết tiếp theo!