AI强制重现《命运2》,结果令人震惊!
内容目录
- 介绍
- 创建具有共鸣的图像
- 基本位置再现
- 未来之城
- 夺宝任务
- 最后的愿望
- 门徒誓约
- 堕落王冠
- 过往之痕
- 深岩密室
- 角色再现
- 附录
使用AI重现《命运》世界的标志性场景与人物 😍
当我运用世界上最智能的人工智能来重现《命运》宇宙中的标志性场景与人物时,发现了令人难以置信又稍有些令人担忧的结果。让我们先看看一些例子。首先,我们来看看破碎王座(Shattered Throne)的设计,看起来相当酷对吧?它看起来像《传送门2》和《命运》的结合,但有很多地点和人物可供选择,它们是否都会给我们带来相似的结果?接下来,我决定再次尝试创建背叛之坑(Pit of Heresy),但结果有点令人困惑。中间有一些带有无法辨认物体的汤,我真的不知道这是怎么回事,老实说,它看起来有点像某种仪式。不过,我决定再次尝试重现这个地点,并得到了这个结果:一个湖泊,周围是一个阴森的洞穴,准备消灭任何进入其中的人。再来看看贪婪之握(Grasp of Avarice),这次的输入得到了一张稍微更加连贯的图片,它描绘了一座部分断裂的漂浮城市。 由于贪婪回应对这个地点有所影响,让我对这个结果感到好奇。最后是双重性(Duality),又一座漂浮城市。但这个程序似乎真的热爱漂浮城市,而且对这个图片的碎裂感觉是使用了双重性这个提示,很难说这是一个有关破碎王座的视频中的13个你可能错过的小细节,讽刺地说,我觉得它可能真的会有很多的观看次数。接下来,让我们转向一般的位置。我从著名的“EDC(European Dead Zone)”开始制作。在设计了几个版本之后,我最终得到了这个设计,我真的觉得它看起来很酷。是的,你真的可以看出我给“废墟地带”上了一个阴险的滤镜,这个设计与《命运》中的废墟地带非常相似。对此我有一个理论,但稍后再谈。萨维斯的王庭(Savathun's Throne World),它看起来和双重性很相似,但更好。梦魇王城(The Dreaming City)的 Prompt 却给了我三幅绝美的画作,它们都具有相似的风格,但看起来与《命运》中的梦魇王城完全不同。有趣的是,它们似乎比其他地点更加神奇,仅仅因为我在提示中加入了“梦”这个词。类似地,如果我在标题中加入“最后”这个词,它似乎会给人一种垂死的后启示录的氛围,我说讽刺是因为这真不是我的字幕里面的东西。最后一座城市(The Last City)完全让我惊叹,但我不确定它是否与《命运》中的最后一座城市相匹配。我喜欢这艘船,这艘船很酷。现在让我们转向副本,因为它们有一些非常酷的名字。《最后的愿望》(Last Wish)是一个体量庞大的副本,也是许多人最喜欢的副本之一,但这个程序将它减少到了这样的样子。说实话,它更像是萨巴琼的王庭,而不是《命运》中的最后一座城市。《门徒誓约》(Vow of the Disciple)是一个有趣的副本,我真的无法弄清这里到底发生了什么。就像你在 Reddit 上遇到的那些试图在图片中找到某些东西的图片一样,你的大脑会告诉你找不到,但实际上却是可以找到的,只不过没有任何东西真正匹配。有一些人的身影,但又似乎不是;有一座房子,但可能是一个帽子。我决定稍后再次重建它,但我认为最后的结果有点糟糕,所以我删掉了它。现在是《国王之陨》(King's Fall),这简直太令人难以置信了,尤其考虑到这是由人工智能创建的。一个巨大的城堡倒塌在这个秋天的乡村,看起来非常漂亮,尽管它与《命运》中的光之宝库没有任何相似之处,但它是一个缺乏连贯性的混乱。中间有一个类似化合物的东西,位于一个类似景观的中心,中间有一些玻璃制品。我很擅长描述事物,不客气。深岩密室(Deep Stone Crypt)非常有意思,但也稍有令人担忧。第一次提示给了我这个,一个有着似曾相识的符号的陵墓,但他们试图用一些东西掩盖住中间部分,但对我来说是无法掩盖的。我决定重新制作这一个,并得到了一个有趣的岩石。救世之园(Garden of Salvation),我使用了与梦魇王城相同的滤镜,我认为它做得不错,虽然与其他一些地点相比可能有些无聊。让我们迅速回顾一下当前在DCV(Destiny Content Vault)中的一些副本。《世界之吞》(Eater of Worlds),《星之尖塔》(Spire of Stars),《悲哀之冠》(Crown of Sorrow),《过去的祸害》(Scourge of the Past)这个特别酷,《克罗塔之末》(Crota's End),最后是《机器之怒》(Wrath of the Machine)还真是喜欢。接下来我们转向人物,这就是我开始揭开这个AI运作方式的地方,你知道,它一开始是使用“扎瓦拉”(Zavala)这个提示。这是一个相当模糊的提示,除非你熟悉《命运》,否则可能会引起很多联想。但我得到了这个图片回来。我猜这个AI在进行一些研究,甚至在腿甲上都是几乎相同的。如果这些都是《命运》中某个派系的机器人,我真不会感到惊讶。这个AI甚至理解色彩理论,这太不可思议了。乌鸦(The Crow)看起来非常像《命运》的剧情动画。我已经破译出这个AI了,你看,我使用的网站被称为nightcafe,这个网站有三种不同的模式:艺术、连贯和稳定。我在所有的位置和副本中都使用了艺术模式,得到了很多风景,但在某些背景中缺乏连贯性。有趣的是,连贯模式在这里丧失了连贯性。这是一个连贯的作品,使用了欧罗巴(Europa)这个提示,你很难看出发生了什么,这与连贯的本意完全相反。不过,稳定模式对于角色比风景更好,但我理论是,这种更新的稳定算法更多地从在线参考中提取灵感。如果我搜索“k6”,我会得到与AI创建中使用的颜色和纹理相似的结果。如果我再次搜索扎瓦拉,我会得到类似的颜色和装甲风格。唯一不适用此法则的提示是那些模糊的提示,比如“漂流者”(The Drifter),它在《命运》中根本不像漂流者,更像是一种在世界之间徘徊的感觉,非常酷的图片。类似的,如果提示缺乏足够的参考资料,AI可能无法完全理解要求。这是萨瓦苏娜那个女巫,完全不像《命运》而更像是《指环王》或《黑暗之魂》中的某个东西。在角色再现方面,还有一些值得一提的人物,它们都是游戏中重要的地点。血色泊地(Scarlet Keep)给了我这个有趣的画作,渊冥位面(Ascendant Plane)给了我这个,祖尔的宝藏(Zur's Treasure Horde)给了我这个乱七八糟的东西,但下面的确实看起来像是祖尔。至于《命运2》本身,我重复了这个过程两次,得到了这两张图片。我使用的是稳定算法,所以我对它的结果并不感到惊讶。这是《命运》中的地点。最后,最让我震惊的是,我把注意力放在了“永恒”上。这座山和废墟看起来很酷,但我特别注意到右边的旅行者。它为什么会在那里出现?我不知道,但我觉得这个AI可能已经意识到了我正在做什么,所以我可能真的有危险了。再见了。
用AI创造《命运》宇宙的场景和角色 😍
当我利用世界上最智能的人工智能来创造《命运》宇宙中的标志性场景和角色时,我发现的结果令人难以置信又稍有些令人担忧。让我们逐个看看。
🔮 破碎王座
首先,让我们看看破碎王座(Shattered Throne)。根据我的设计结果,它看起来相当酷,像《传送门2》和《命运》的结合体。但是,我们还有很多其他地点和角色可供选择,它们是否会给我们带来类似的结果呢?
🔥 背叛之坑
下一个是背叛之坑(Pit of Heresy)。设计结果有点令人困惑,中间有一些未知物体在被烹饪。老实说,我并不确定发生了什么,它看起来像某种仪式。不过,我决定重新设计这个地点,并得到了一个有着威胁性山洞的湖泊,准备消灭任何来犯之人。
👑 贪婪之握
接下来是贪婪之握(Grasp of Avarice)。这次输入的结果更为连贯,画面中描绘了一座部分被毁的漂浮城市。不确定贪婪的提示是如何影响这个结果的,或许因为这张图片展示了一座殿堂。
⚡ 双重性
最后是双重性(Duality)。又一座漂浮城市!这个程序似乎特别喜欢漂浮城市,并且在这张图片中使用了双重性的元素。鉴于这个提示非常模糊,我可以理解为什么这个程序难以创造出有趣的图片。图片中央的城堡迷宫设计让我想起从灯塔向外看时看到的迷宫,甚至可以在破碎王座副本的 Skybox 中模糊地看到。
🌍 基本位置再现
现在,让我们快速回顾一下一些基本位置的再现。我从“EDC(European Dead Zone)”开始。在设计了几个版本之后,我最终得到了非常酷的设计。是的,你真的可以看出我在废弃的平原和农田周围加了一个邪恶的滤镜。这个设计与《命运》中的欧洲死亡地带非常相似。我有一个关于这个的理论,但我们稍后再谈。
🌌 萨维斯祭台
接下来是萨维斯祭台(Savathun's Throne World),它的样子很像双重性,但更为精彩。梦幻王城(The Dreaming City)是一个非常好的提示,使用了一个宇宙滤镜,这个AI创建了三幅杰作,它们的风格相似,但与《命运》中的梦幻王城完全不同。有趣的是,它们似乎比其他地点更加神奇,仅仅因为我在提示中加入了“梦”这个词。值得一提的是,当我在标题中加入“最后”这个词时,AI似乎给出了一种世界末日的氛围,坦率地说,我觉得这真的很搞笑。最后一座城市(The Last City)是一张令人惊叹的图片,但我不确定它是否与《命运》中的最后一座城市相匹配。我喜欢那条船,很酷。
👑 夺宝任务
现在,让我们转向副本,因为它们有一些非常酷的名字。首先是《最后的愿望》(Last Wish),一个体量庞大的副本,也是许多人最喜欢的副本之一。但这个程序把它变成了这样。说实话,它看起来更像萨巴琼的王庭,而不是《命运》中的最后一座城市。
接下来是《门徒誓约》(Vow of the Disciple),这个任务非常有趣,我真的无法理解画面中到底发生了什么。就像你在 Reddit 上遇到的那些图片一样,它们会告诉你在图片中寻找某些东西,而你的大脑会告诉你找不到,但实际上你是可以找到的,因为没有任何一样东西是真正匹配的。有一些像人的身影,但又似乎不是;有一个像房子的东西,但可能只是一个帽子。我决定稍后重建它,但我认为最终的结果有点混乱,所以我把它删除了。
现在,让我们来看看当前在DCV(Destiny Content Vault)中的一些任务,快速触及一下。《世界之吞》(Eater of Worlds),《星之尖塔》(Spire of Stars),《悲哀之冠》(Crown of Sorrow),《过去的灾害》(Scourge of the Past)这个非常酷,《克罗塔之末》(Crota's End),最后是《机器之怒》(Wrath of the Machine),我非常喜欢。
🎭 角色再现
现在让我们转向角色再现,这是我开始揭示这个AI的工作原理的地方。你看,它一开始是使用了“扎瓦拉”(Zavala)这个提示。这是一个相当模糊的提示,除非你熟悉《命运》,否则可能会导致很多误解。但根据我的设计结果,我猜测这个AI在进行了一些研究,甚至可能查看过源自《命运》中的Red Jacks、先锋机器人和邮差的参考资料,甚至可能还包括那个没人记得的眼孔赛季的机器人。它甚至看起来仿佛对《命运》中其他游戏中的机器人头部进行了复制,比如《无人深空》中的柯瓦克斯。这点确实让人难以置信。AI甚至还理解了色彩理论,这太令人难以置信了。乌鸦(The Crow)的设计非常类似于《命运》游戏中的剪辑。
我已经破译出这个AI的一些规律。你看,我使用的网站名为Nightcafe,它有三种不同的模式:艺术、连贯和稳定。至今我一直使用艺术模式来创建场景和副本,得到了许多景色,但有时却缺乏一些连贯性。有趣的是,连贯模式在这里却有了连贯性。这是一个连贯的作品,使用了“欧罗巴”(Europa)这个提示,很难从画面中看出发生了什么,这与连贯的定义完全相反。然而,稳定模式在创建角色时要比景色更加出色,但我的理论是,这种更新的稳定算法更多地从在线参考资料中获取灵感。如果我搜索“k6”,我会得到与AI创建中使用的颜色和纹理相似的结果。如果我再次搜索扎瓦拉,我会得到类似的颜色和装甲风格。唯一不适用此规律的情况是那些模糊的提示,比如“漂流者”(The Drifter),它根本不像《命运》中的漂流者,更像是一种夹在世界之间的感觉,非常酷的照片。类似的,如果提示缺乏足够的参考资料,AI可能无法完全理解要求。这正是我在萨瓦苏娜(Savathoon)女巫形象上遇到的情况,它完全不像《命运》,更像是《指环王》或《黑暗之魂》中的某个东西。
📚 结论
在重新创造《命运》宇宙的过程中,还有一些值得一提的位置和角色。这些也是游戏中重要的地点和人物。血色泊地(Scarlet Keep)给出的结果非常有意思,而渊冥位面(Ascendant Plane)给出的结果更接近连贯性,祖尔的宝藏(Zur's Treasure Horde)则变得有些混乱,尽管画面中的东西看起来像祖尔。至于《命运2》本身,我重新进行了两次创作,并得到了两张图片。使用了稳定模式,所以结果并不令人惊讶。这些都是《命运》中的地点。
最后,让我最吃惊的是,当我把注意力放在“永恒”上时。这座山和废墟看起来很酷,但我特别注意到右边的旅行者。它为什么会出现在那里呢?我不知道,但我觉得这个AI可能意识到我正在做什么,所以我可能真的有危险了。
再见!