AI重塑游戏开发与元宇宙的未来
目录
- AI与游戏开发的重塑
- 人工智能的文明变革
- AI的定义和意义
- 智能与创造力的界定
- AI对人类文化和社会的影响
- 虚拟世界和数字身份
- 虚拟现实与增强现实
- 共享想象与故事创作
- 数字身份与虚拟形象
- 从二维到三维的数字世界
- 生成式人工智能与用户生成内容
- 数字孪生与智能城市
- 虚拟现实与现实世界的互动
- 创意的涌现与艺术的重构
- 游戏的创造性与出现性
- 语言模型与创造力的结合
- 虚拟角色与虚拟生命的交互
- 生成代理与自主思考的AI
- AI驱动的游戏开发与未来展望
- 用户生成内容与生成式AI的融合
- 多人游戏与多智能体系统
- 分布式AI与去中心化技术的未来
🎮 AI与游戏开发的重塑
AI人工智能一直是我们今天的主题之一,这里又有一个关于AI的讨论,它被称为AI以及正在重塑游戏开发的重大趋势,它将涵盖AI对游戏以及任何形式的互动娱乐的影响。这次的演讲由约翰·雷德夫(John Redov)主持,他是bmobile的首席执行官和联合创始人,接下来的时间都将由他来分享和探讨。首先,非常感谢大家的参与和聆听,我今天要谈的内容比游戏本身更大,它涉及到人类文明的变革,甚至可能是物种的变革。当我谈到人工智能和其他相关趋势时,比如UGC等等,我希望给大家一些新的思考工具,比如什么是智能,智能到底是什么意思,创造力是什么,我们讨论计算机是否能真正具备创造力时,也许我们应该思考什么才是创造力。在这次演讲中,我希望能挑战你们对这些问题的看法,至少给你们一些更全新的讨论方式。我将分享很多关于技术的知识,但是这次演讲最重要的是它并不是关于技术的,它关乎文化、社会变革以及我们作为一个物种的转变。为什么你们应该关心我在这里说的话呢?因为我从事游戏制作和其他在线活动已经有很长时间了,我创造了第一款在线游戏,也基于热门电视节目《星际迷航》和《权力的游戏》制作了其他在线游戏。现在我正在经营一个名为Beamable的平台,它使人们能够非常容易地发布虚拟世界和体验。在这个职业生涯中,尽管因特网非常重要,但我一直以来看待这些技术的观点并不仅仅是因为技术本身的原因,而是它们如何改变人性、文化的方式。因此,我必须回溯到一个术语,这个术语在过去一年中已经不那么流行了,那就是"元宇宙",但我认为"元宇宙"实际上是一个有趣的词,可以概括一些社会变革的内容。当人们使用这个词时,通常是指某种增强现实或虚拟现实体验。另一些人可能指的是类似于Roblox或UE4的体验,或者他们可能指的是类似于区块链的东西,然后你可以弄清楚他们到底在说什么。但通常这些都是"元宇宙"的不同类别,我认为从人们实际在"元宇宙"中做什么的角度来看,更有意思。"元宇宙"实际上是关于共享想象和故事创作的,它关于探索其他存在的平面,在这个平面上与其他人进行实时互动,甚至可能改变我们周围的现实。我会更具体地介绍,但让我们先谈谈为什么我们需要"元宇宙"。早在人类制作物品、艺术和文化的时候,我们就有了游戏,对吧?所以这不仅仅是一种D&D(龙与地下城)的D20,它是一件非常古老的艺术品,人们很久以前就开始做游戏设备了。为什么这些东西存在?因为它们给了我们通过分享想象空间与他人的方式。在我看来,《龙与地下城》就是真正的元宇宙,我指的不是在线游戏,我指的是我在孩提时代的经历,我们坐在一张桌子旁,分享那个想象的空间。所以你构建这些技术的目的实际上只是增强了你与他人分享的经验方式,使得可以跨越时间和空间去分享。也许还有更多的图形和游戏系统的东西,当然,电子游戏是超越龙与地下城的第一个真正的尝试,数字化了一些这些经验,所以现在我们拥有了可以用于随机数生成器的计算机,回想一下,你的生活有多少是由你的在线存在定义的,然后与20年前的人进行比较,很明显我们的生活现在有很多数字化的内容,无论是电子竞技、在线游戏、在线约会、实时直播还是加密货币,无论是你思考个人品牌等等,这些都是我们生活在数字宇宙中的一部分,而这就是"元宇宙",它不是一个特定的应用程序或技术组合,而是事实上我们可以将我们的身份、表达带到我们正在创建的这个想象的领域,在几十年来,游戏一直擅长于这一点,并带给人们许多独特的体验。数字表达的一部分就是我们的人物角色,你可以将自己投射到数字空间中,过去只能通过文本界面,然后变成了游戏人物的形象,现在你甚至可以在Roblox或Fortnite中采取你想要的特定角色或形象,而现在还出现了一种新的技术,可以跨多个游戏和在线体验,这只是表达自己的另一种方式。所以当我们谈论在线世界时,作为一种共享的想象空间,人类形象只是一种方式,告诉别人在那个空间中的自己是谁,然后带着这个形象一起行动。我用来思考这种文化轨迹的模式是,它始于数字身份,也就是我们在这些在线空间中是谁,这包括人物角色的存在。接下来是环境上的创造性,也就是我们在在线空间中创造了什么。从过去在Facebook上发布照片开始,到如今在Minecraft中进行创作,未来可能是通过使用人工智能来改变在线操作的方式,如同我们在网络空间中投射的代理和人工智能。同时,我们也在在线空间中携带着物品,这创造了一个有趣的反馈循环,人工智能和3D物体之间的对话,右边是我用人工智能制作的场景,它看起来像一张照片,但实际上是从我的花园拍摄的一个石像鬼的照片,使用了一种名为NERF的技术,它可以通过照片找出3D物体,并对其进行动画处理,现在很多人都在捕捉这些物体,人工智能需要的是大量的数据,以便可以进行物体的生成,当然,已经有大量的2D物体存在了,所以最初的生成艺术作品非常有效,因为有这个大量的2D物体的存储空间,但很快我们将拥有大量的3D物体,同样也可以进行大量的3D物体生成。我们还将现实世界的物体镜像到数字世界,NASA是第一个大规模实施这种技术的机构,当他们创建航天器时,创建了航天器的数字孪生,以查看所有的传感器、参数和数据,用以指导太空中的物体。我们将越来越多地拥有数字孪生,它们将出现在我们生活的方方面面。如果你能拥有个别的数字物体,你可以把它扩大到整个城市。这就是所谓的智能城市,每个物体都有一个数字孪生,包括车辆、建筑物和建筑物的各个部分,我们将能够在现实世界和虚拟世界之间来回穿梭。如果你能做到这一点,你就能将所有这些扩大到整个地球。英伟达有一个名为"孪生地球"的项目,他们实际上正在尝试通过地球的孪生地图和预测气候等各种地理物理现象,他们要通过观察地球的孪生体,来大规模计算这些事物。我们还可以通过物理信息丰富世界,例如我一年前去尼泊尔时,我绕着珠穆朗玛峰转,我不确定其他山峰是什么,但现在你可以使用应用程序,只需拿起手机,它就会显示给你山峰的名字。当我们投射自己到数字空间时,我认为思考我们如何不仅仅创造数字空间,还通过不同的方式改变我们的物理空间也是很有意思的,例如远程办公的现象以及媒体房间的变化,如果没有与他人互动的能力,智能城市也是我们谈论的一个方面,增强现实也是如此,现在由于移动订购的存在,许多餐馆的整个物理结构也将发生变化,因为你不再需要同样的点餐和排队流程,你可以在线上订餐,然后经过一个不同的过程。出于安全考虑,整个高速公路系统也将重新制定计划,因为自动驾驶汽车的出现。这只是一些示例,现在让我们转向我之前所提到的一篇文章,关于创造力和AI的涌现,我认为创造力是定义这个时代的最重要的事物之一,它关乎不仅仅是人们玩得开心,而是人类的本质。作为人类,我们表达自己的创造力不仅仅通过代表自己的数字形象,还通过塑造周围的环境、创造社交体验,并成为这些体验的领导者,这种通过创造性涌现的玩法是有趣的。我们不再把Mid-Journey看作是一个游戏,因为它没有游戏的机械系统,但是它确实很有趣,让我们先做一个小调查,谁在座的人试过Mid-Journey?几乎是整个房间都有人,这是一个非常有趣的数据点,当我们考虑这些是不是真实的时候,因为有很多东西都会被夸大,但是这让人们不禁想问,为什么这些人会举手,但是如果你玩Mid-Journey,你会发现它能帮助你进行高效的搜索,找到可能原本没有想到的东西,它是一种在这个无限的搜索空间中发现有趣解决方案的方式,你越擅长找到这些路径,你就越有"创造力"。音乐是一个有趣的例子,有一位叫做阿尔纳·哥兹(Arno Goetze)的人,他现在是麻省理工学院的教授,但在此之前,他曾是创造《吉他英雄》和《摇滚乐队》的首席技术官。他在音乐类型数量的问题上发表了一篇论文,你知道有多少种音乐、多少种音乐作品吗?用一组特定的数字计算,你会发现这是一个非常大的数字,几乎趋近于无穷大,但是音乐创作是一件非常困难的事情,但是音乐创作也是一个创造性的过程,它是关于从这个无限的搜索空间中找到有趣的解决方案,有一项最近的研究使用人工智能来解决物理公式,这是一项非常困难的任务,因为要找出代表物理概念的方程式是一个非常庞大的搜索空间,如果使用暴力搜索方法来尝试找到这些方程式,计算机永远无法完成这个任务,或许在未来,随着量子计算机的出现,会有一些新的解决方式,但即使如此,这其中许多方程式也是几乎无法通过暴力搜索的方式解决的。但是,如果将人工智能与高效的搜索路径相结合,就可以限定搜索范围,并得到令人惊讶的结果。在一篇论文中,他们通过分析数据输入,重新发现了广义相对论。还有一种形式的涌现是通过社交互动而发生的,很多人可能熟悉《魔兽世界》中的受污染的血,人们在游戏中感染了这种疾病,并将其传播给其他人,然后整个城市的人都被杀死。这种涌现的有趣之处不在于疾病的传播,而在于人们在这个过程中表现出来的行为。你开始有一些非常亲社交的人,他们会告诉别人疾病在哪里,你可以避开它;还有一些Griefer,会故意感染疾病,并找到一大群人将其传播,这是涌现的行为,世界上的魔兽世界开发者并没有明确构思这些特定的游戏玩法,但这一切都是因为游戏的表达力,由于可能的表达方式有很多,我们可以在像《魔兽世界》这样的游戏中表达出很多有趣的东西。从我们仅仅玩游戏到通过游戏表达自己,从仅仅在虚拟世界中拥有身份,到在虚拟世界中与别人互动表达自己,我们将看到越来越多这样的涌现行为。这是一个非常令人兴奋的时刻,因为人们不仅喜欢这种涌现行为,它也是我们作为人类的本质。作为人类,我们通过创造力表达自己,不仅仅是通过代表自己的数字形象,而是通过塑造我们周围的环境、创造社交体验,并成为这些体验的领导者,这种通过创造性涌现的玩法是有趣的。我们不再把Mid-Journey看作是一个游戏,因为它没有游戏的机械系统,但是它确实很有趣,让我们先做一个小调查,谁在座的人试过Mid-Journey?几乎是整个房间都有人,这是一个非常有趣的数据点,当我们考虑这些是不是真实的时候,因为有很多东西都会被夸大,但是这让人们不禁想问,为什么这些人会举手,但是如果你玩Mid-Journey,你会发现它能帮助你进行高效的搜索,找到可能原本没有想到的东西,它是一种在这个无限的搜索空间中发现有趣解决方案的方式,你越擅长找到这些路径,你就越有"创造力"。音乐是一个有趣的例子,有一位叫做阿尔纳·哥兹(Arno Goetze)的人,他现在是麻省理工学院的教授,但在此之前,他曾是创造《吉他英雄》和《摇滚乐队》的首席技术官。他在音乐类型数量的问题上发表了一篇论文,你知道有多....
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