Valve和Kotaku都面临人工智能挑战| Valve因版权问题,Kotaku面临就业问题

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Valve和Kotaku都面临人工智能挑战| Valve因版权问题,Kotaku面临就业问题

目录

  1. 引言
  2. AI在游戏开发中的应用
    • 2.1 AI生成的内容和资产
    • 2.2 AI对版权法的挑战
  3. Steam和AI生成内容的冲突
    • 3.1 Valve对AI生成资产的态度
    • 3.2 开发者面临的挑战
    • 3.3 AI生成资产的版权问题
  4. AI生成内容在其他领域的应用
    • 4.1 新闻媒体中的AI生成内容
    • 4.2 AI生成内容在其他行业的前景
  5. 结论
  6. 参考资源

AI生成内容的法律挑战和游戏开发

自从人工智能(AI)在各个行业的应用越来越普遍后,很快会到来一个时代,在Steam上出现一些由AI生成内容、资产甚至故事组成的游戏。人工智能作为一种新兴行业已经存在很长时间,但如同以往的技术一样,它正迎来指数级的增长,技术的容量和能力会在短时间内取得巨大飞跃。与以往的技术一样,快速增长的速度最终会放缓,但与此同时,推动AI发展的产业将竭尽所能将其应用于各个市场。我们已经看到AI生成的艺术作品引发的抵触情绪和法律困难,而这些问题现在也将在游戏行业中出现,特别是在Steam上的纸媒和游戏开发中。

Valve公司深知AI生成组件会带来版权法律上的独特挑战,因此他们一直非常谨慎,甚至明确拒绝允许AI生成的组件进入Steam。大约一个月前,Reddit用户PutterHarry97试图发布一款包含AI生成资产的游戏到Steam上,但Valve公司给这位开发者发了以下关于AI资产的回复:“我们尽量发布大部分提交给我们的游戏,但对于开发者没有完全拥有必要权利的游戏,我们无法发布。经过审核,我们发现你的游戏中出现了一个或多个第三方拥有版权的知识产权和游戏名称。尤其是,你的游戏包含了由人工智能生成的艺术资产,这些资产似乎依赖于第三方拥有版权的原创内容。由于这种AI生成艺术的法律归属不清楚,除非你能确切确认你拥有训练AI生成游戏资产的数据集中所有知识产权的权利,否则我们无法发布你的游戏。我们正在失败构建,并给你一次机会从你的构建中删除你无权使用的所有内容。如果你未能删除所有这些内容,我们将无法在Steam上发布你的游戏,而这个应用程序将被禁止。”这位开发者尝试手动修改相关资产,但又被Valve拒绝。那为什么会发生这种情况呢?答案其实很简单,根据Valve的陈述,“特别是,你的游戏包含了由人工智能生成的艺术资产,这些资产似乎依赖于第三方拥有版权的原创内容。”换句话说,AI生成的资产实际上是衍生作品。众所周知,衍生作品不能声称对原创内容拥有任何权益,但它们可以为自己的新作品声称版权。尽管衍生作品在很大程度上仍被视为版权侵权,但这种情况下有一个额外的限制,即版权所需的最低创造性必须具有人类的创作。关键词在于这里的人类创作,而技术在版权法上被视为没有创造性火花,因此由AI生成的资产、艺术品或任何东西都无法获得版权。我们在与acerthorne等疯狂人物正在推动的版权诉讼中了解到了这一点。acerthorne自己承认,他的直播软件是自行创建的,这意味着那次直播的录制背后没有人类参与,而是一次意外的直播。Leonard French指出acerthorne在针对我们等的诉讼中很可能会遇到与此相关的问题,法官随后确认这次意外直播无法获得版权保护,因此无法发生任何版权侵权。毕竟,在无法获得版权保护的情况下,你无法侵犯版权。

那么,对于PutterHarry97的游戏来说,它具有AI生成的资产,这些资产是第三方资产的衍生作品,并且拥有自己的版权。这是一个非常有趣的问题,即AI生成资产(没有人类创作)是否能侵犯他人的艺术品、游戏资产或故事的版权。这是一个需要回答的问题,也是Valve公司似乎在权衡的问题。

此外,由于AI生成的资产没有版权可言,这些资产可以自由地被窃取并用于其他作品中,而不会面临法律纠纷。但请记住,这仅仅是在版权法方面的问题,还存在其他知识产权问题。准确地说,Valve公司最近向Polygon发表了一份声明,虽然我很久没有使用过它作为信息来源,但这仍令我有些心痛。以下是Valve公司的完整声明:“我们在了解AI及其在游戏开发中的应用方式以及如何将其纳入我们的Steam游戏审核流程方面不断学习。我们始终坚持的首要原则是尽可能多地发布我们收到的游戏。然而,使用AI来创建资产(包括图片、文字和音乐)有时可能会使开发者在获得足够使用AI生成资产的权利方面变得更加困难,尤其是与用于训练AI模型的数据相关的法律不确定性问题。开发者有责任确保他们拥有合适的权利来发布他们的游戏。我们知道AI是一个不断发展的技术,我们的目标不是阻止在Steam上使用它,而是在我们已有的审核政策中探索如何将其整合进去。简单地说,我们的审核流程反映了当前的版权法和政策,不是我们个人意见的附加层面。随着这些法律和政策随着时间的推移而发展,我们的流程也将随之变化。我们欢迎并鼓励创新,而AI技术将肯定为游戏带来新的令人兴奋的体验。虽然开发者可以在他们的作品中使用这些AI技术,但必须具备适当的商业许可,他们不能侵犯现有的版权。最后,虽然应用程序的提交费通常是不可退款的,但在这些情况下,我们非常乐意退款,同时我们也在继续完善我们的审核流程。”Valve公司承认,这将是一个非常困难的法律领域,特别是AI生成内容在游戏中的比例逐渐增加。但这不仅仅是在视频游戏中,正如我所说的,这也将在其他领域中出现。最近,go media向他们的编辑团队发表了一份声明,表示他们将在其网站上测试人工智能生成的内容。而GMG Union(即go media下的Kotaku和Gizmodo等期刊)在6月29日做出了回应,他们对此表示强烈反对。回应中称,“当编辑们由美国作家工会组织的go media有组织地进行行动时,我们对这一消息感到震惊。AI程序因其制造谣言和剽窃真实作家工作的恶名而声名狼藉,无法取代新闻记者辛勤努力的工作。我们的新闻室已经花费数十年的时间来建立与观众的信任,引入生成的计算机垃圾将削弱我们履行职责的能力,破坏与我们作为新闻工作者的信任,损害我们的品牌并威胁到我们的工作。”然而,我对在Kotaku和Gizmodo等网站上测试AI是否会被注意到很期待,特别是考虑到大多数传统媒体网站都像寄生虫一样互相借力,形成一个无限循环。不管怎样,React频道肯定会对这件事欢欣鼓舞,毕竟,如果他们所“反应”的新闻文章没有人类作者,也就没有版权可言。

但有一点是肯定的,未来几个月和几年中,我们将越来越多地看到人工智能在游戏中的广泛应用。然而,版权法显然没有考虑到如何处理人工智能生成的内容,除非和直到它做出调整,否则这将是对go media和Valve等公司非常困难的领域,无论成功还是安全地导航都将是一个挑战。那么,让我们忘记不要忘记订阅、评价视频并在评论里讨论,如果你愿意的话。再次,我是Sid Alpha,下次见。

高光

  • AI技术的迅速发展为游戏产业带来了新的挑战。
  • AI生成的内容和资产在版权法上引发法律争议。
  • Valve在Steam平台上对于包含AI生成资产的游戏持谨慎态度。
  • 开发者面临了通过AI生成资产带来的版权挑战。
  • AI生成资产在其他领域也引发关注和争议。

常见问题解答

Q: AI生成的资产可以获得版权吗?

A: 根据现行版权法,AI生成的资产被视为没有创造性火花,因此无法获得版权保护。

Q: 开发者能够在Steam上发布包含AI生成资产的游戏吗?

A: Valve对于包含AI生成资产的游戏持谨慎态度,并要求开发者提供相关的版权证明才能发布游戏。

Q: AI生成内容会威胁到新闻业的生存吗?

A: AI生成内容在新闻业中的应用仍然具有争议,但很难完全替代新闻记者的工作。

Q: AI技术在其他行业的前景如何?

A: AI技术在各个行业中的应用前景广阔,无论是在医疗、金融还是其他领域,都将带来新的机遇和挑战。

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