为你的游戏创建自定义的OpenAI环境
目录
- 介绍
- 自定义OpenAI环境
- 实现我的赛车游戏
- 环境文件夹结构
- 初始化文件
- 环境类
- 离散与连续状态空间
- Q-learning的局限性
- 深度Q-learning的介绍
- 重置和步进函数
- 渲染游戏
- 实现自定义游戏
- 主函数
- 训练Q表格
- 模拟训练过程
- AI的工作原理
介绍 {#intro}
这个视频向你展示了如何为自己的游戏创建自定义的OpenAI环境。我将创建一个非常简单的Q-learning环境并实现我的赛车游戏,让AI来驾驶。OpenAI的结构如下所示。你需要一个包含环境文件的文件夹。在这个文件夹中,你需要有一个初始文件来添加一个新的环境。在主函数中将使用这个ID来创建一个环境,并且入口点是你的环境类。在我的案例中,我将其命名为CustomEnv。环境文件夹中还有一个第二个init文件,在这个文件中,要导入环境和你的自定义游戏库。在自定义环境文件中,你需要按照以下框架进行编写。这些函数将从主函数中调用。最重要的是定义你的动作空间和观察空间,有两种空间类型,一种是离散空间,另一种是连续空间。离散空间是指离散数值,只有0和1两个取值。连续空间表示n维空间,因此它的工作原理类似于2D数组。在我的游戏中,汽车将通过3个动作进行移动,加速、左转和右转,因此动作空间是3。对于观察空间,我将使用5个雷达,每个雷达可以检测10个距离。因此,观察空间看起来像这样。你可能想知道是否可以使用连续值,但很遗憾,你不能。Q表格必须是离散的,这是Q-learning的一个弱点之一。为了克服这个问题,出现了深度Q-learning。
自定义OpenAI环境 {#custom-env}
在这一部分中,我们将讨论如何自定义OpenAI环境来实现我们的游戏。
实现我的赛车游戏 {#implement-game}
首先,我们将实现一个简单的赛车游戏,让AI来驾驶。我们需要定义赛车的动作空间和观察空间。赛车可以执行三个动作:加速、左转和右转。观察空间将由5个雷达组成,每个雷达可以检测10个距离。在游戏中,我们将使用Pygame库来绘制游戏界面和控制赛车。
环境文件夹结构 {#env-folder}
在开始之前,我们需要确保我们的环境文件夹具有正确的结构。我们需要一个包含环境文件的文件夹,其中包括一个初始文件和一个环境类文件。
初始化文件 {#init-file}
初始文件用于将新的环境添加到环境文件夹中。我们需要在这个文件中定义一个ID,以便在主函数中创建环境。入口点则是我们的环境类。在我们的赛车游戏中,我们将环境类命名为CustomEnv。
环境类 {#env-class}
在环境类中,我们需要实现以下功能,并将它们作为步进函数的一部分来调用。首先是动作函数和观察函数。在我的案例中,我们的观察空间是一个多维数组,所以我返回了一个元组以从Q表格中获取数据。移动的距离将在评估函数中计算为奖励。在完成状态的判断函数中,如果车辆出现碰撞,将返回一个True值,表示该回合结束。最后,我将在视图函数中展示并处理我的游戏。
离散与连续状态空间 {#state-space}
在Q-learning中,我们需要考虑动作空间和观察空间的类型。动作空间可以是离散的或连续的。离散空间是指只有有限个取值的空间,例如0和1。而连续空间则表示一个n维空间,可以类比为2D数组。在我们的赛车游戏中,我们的动作空间是离散的,有3个动作可供选择。观察空间由5个雷达组成,每个雷达可以检测10个距离。
Q-learning的局限性 {#q-learning-limitations}
Q-learning的一个局限性是它对离散状态空间的依赖性。Q-table必须是离散的,而不能处理连续的状态空间。这限制了Q-learning在某些情况下的应用。
深度Q-learning的介绍 {#deep-q-learning}
为了解决Q-learning的局限性,出现了深度Q-learning算法。它使用神经网络来近似Q函数,从而能够处理连续的状态空间。使用深度Q-learning算法,我们可以更好地解决一些复杂的问题。
重置和步进函数 {#reset-step}
在我们的自定义环境中,我们需要实现重置函数和步进函数。重置函数将重置游戏并返回游戏的初始观察数据。在步进函数中,将执行动作,并计算并返回奖励和新的观察状态。
渲染游戏 {#render-game}
渲染函数用于展示或渲染游戏。在我们的赛车游戏中,渲染函数将展示游戏界面并处理用户的输入。
实现自定义游戏 {#implement-custom-game}
在这一部分中,我们将详细讨论如何实现我们的自定义赛车游戏。我们需要声明动作、观察、评估、是否完成和视图函数,并在我们的自定义环境的步进函数中实现它们。在我的案例中,我使用了Pygame库来初始化游戏引擎,并从Q表格中获取动作。
主函数 {#main-function}
在主函数中,我们将添加我们的自定义环境并进行训练。首先,使用gym.make()
函数来添加我们的环境。环境的名称应该与我们在初始文件中定义的名称一致。最大回合数和尝试次数可以根据需要进行调整。实际上,在初始文件中已经定义了最大回合数,但为了进行日志记录,我添加了它们。我们还需要定义计算和训练Q表格的一些参数和公式。
训练Q表格 {#train-q-table}
这一部分主要讨论如何训练Q表格。我们将使用Q-learning算法来训练我们的Q表格。首先,我们需要初始化Q表格,并在每个回合中更新Q值。我们将根据之前的状态和选取的动作来更新Q值。在每个回合结束时,将当前状态保存为下一个状态。
模拟训练过程 {#simulate-training}
在模拟训练过程中,我们将初始化环境和奖励,并让AI玩游戏直到游戏结束。在开始的时候,Q表格还没有训练好,因此会选择随机动作。然后,使用步进函数来执行动作并获取环境的反馈。我们需要根据动作的奖励来更新之前状态的Q值,并将下一个状态保存为当前状态。这个过程将重复进行,直到达到最大尝试次数。
AI的工作原理 {#ai-working}
让我们来看看AI的工作原理。在每个回合中,我们初始化环境并设置奖励。然后,我们跟踪AI的动作并更新Q值。我们仅让AI玩游戏直到到达最大尝试次数。通过不断训练和优化Q表格,AI将逐渐学会在游戏中获得更好的表现。
感谢观看本视频,祝你在AI编程中获得愉快的体验!