体验未来的4D动画技术!Metahuman Animator让你创作高质量面部动画
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导言
Metahuman是一个旨在实现复杂人物技术民主化的项目,它使用户能够更快地进行工作并立即看到结果。然而,由于动画的真实度需要与视觉效果保持一致,即使是最熟练的工作室在进行动画制作时也面临着很大的挑战。过去,我们一直在利用4D捕捉技术来完成一些出色的工作,但这需要专门的硬件和长达几周甚至几个月的处理时间。为了解决这个问题,我们非常激动地宣布,我们的Metahuman产品中现在有了一项新功能:Metahuman Animator。
Metahuman人物角色技术的民主化
Metahuman的目标是实现复杂的人物角色技术的民主化。通过Metahuman,用户可以生成高质量的人物角色,但是即使使用Metahuman,对这些角色进行动画制作仍然不是一件容易的事情。为了进一步改善用户体验,我们开发了Metahuman Animator,这是一项专为单台机器优化的4D动画工具,可以利用iPhone和专业立体声系统运行,并可以在不到一分钟的时间内将性能转化为动画。
Metahuman Animator使用视频和深度学习数据,将这些数据转化为高保真度的性能动画。通过结合音频,它甚至可以产生逼真的舌头动画。Metahuman Animator还使用视频和数据生成个人化的"Meta-human DNA",它可以预测用户的面部表情,而根据用户的原始表演数据生成相应的骨骼系统。通过Meta-human Animator,用户只需一次性捕捉每位演员的性能数据,然后就可以在几分钟内生成完整的面部表情系。
Metahuman Animator:一种优化的4D动画工具
Metahuman Animator是一个优化的4D动画工具,它引入了我们的4D捕捉技术管道的核心思想,并进行了优化,使其在单一设备上运行。Metahuman Animator使用经过优化的Epic面部求解器和地标检测器,并在求解过程中与原始性能数据进行交互,以便用户可以实时查看求解的效果。Metahuman Animator还会对动画进行额外的处理,以使曲线的稳定性更高。
关于数据处理,Metahuman Animator可以通过了AMD最新的CP和GPU硬件处理,从而保证了处理速度和效率。整个过程只需要点击一个按钮,将性能数据转化为动画的过程在几分钟内完成。然后,用户只需将动画导出,并在所需的项目中添加音频即可。
使用Metahuman Animator进行性能捕捉
使用Metahuman Animator进行性能捕捉非常简单和便捷。我们已经更新了我们的LiveLink面部移动应用程序,以使其能够以设备可实现的最佳分辨率捕捉数据。一旦数据被捕捉并传输到计算机上,用户可以使用Metahuman Animator对性能数据进行处理。
在进行性能捕捉之前,用户需要将捕捉设备固定在演员的脸部,并确保捕捉到所需的表情和动作。完成捕捉后,将数据传输到计算机上,并使用Metahuman Animator将其转化为高质量的面部动画。整个过程只需要几分钟,比传统的捕捉和处理方法快得多。
Metahuman Animator的功能和优势
Metahuman Animator具有许多强大的功能和优势:
- 高质量动画生成:Metahuman Animator使用先进的4D动画技术,能够生成高质量、逼真的面部动画。
- 优化的性能:Metahuman Animator经过优化,可以在单一设备上运行,减少了对特殊硬件和长时间处理的需求。
- 与现有项目的兼容:Metahuman Animator可以与现有的项目文件兼容,用户只需将生成的动画文件导入到项目中即可。
- 快速处理速度:Metahuman Animator使用最新的CP和GPU硬件,处理速度快,从捕捉到生成动画只需要几分钟的时间。
Metahuman Animator的使用案例
Metahuman Animator可以在许多不同领域中得到应用。以下是一些使用Metahuman Animator的示例:
电影制作
Metahuman Animator可以帮助电影制作人快速生成高质量的人物角色动画。电影制作人可以使用Metahuman Animator捕捉演员的性能,并快速生成逼真的面部动画,从而节省了大量的制作时间和人力资源。
游戏开发
游戏开发人员可以利用Metahuman Animator为游戏角色创建逼真的面部动画。通过捕捉演员的性能数据,并使用Metahuman Animator生成高质量的动画,游戏开发人员可以提高游戏的真实感和情感表达能力。
虚拟现实
Metahuman Animator适用于虚拟现实应用程序,在虚拟现实场景中创建逼真的人物角色动画。通过捕捉用户的性能数据,并将其转化为高质量的面部动画,虚拟现实应用程序可以提供更加沉浸式的用户体验。
Metahuman Animator的未来发展
Metahuman Animator是Metahuman项目的一部分,我们致力于不断改进和扩展该工具的功能。未来,我们计划通过添加更多的高级动画功能和改进用户界面,进一步提升Metahuman Animator的易用性和实用性。
结论
Metahuman Animator是一款优化的4D动画工具,旨在使复杂的人物角色动画制作更加简单和高效。它可以帮助用户快速生成高质量的面部动画,并可以用于电影制作、游戏开发和虚拟现实等领域。Metahuman Animator的发布将极大地改变人物角色动画制作的方式,为用户带来更多的创作可能性和效率。
资源:
FAQ
Metahuman Animator是否支持自定义角色?
是的,Metahuman Animator支持自定义角色。用户可以根据自己的需求和喜好创建和定制角色的外观,并使用Metahuman Animator生成相应的面部动画。
Metahuman Animator是否适用于手机?
是的,Metahuman Animator可以在手机上运行,无需专门的硬件设备。用户可以使用iPhone等手机进行性能捕捉和动画生成。
Metahuman Animator是否支持多人物角色?
是的,Metahuman Animator支持多人物角色,用户可以在一个项目中捕捉和生成多个角色的面部动画。这为用户创建复杂的场景和故事提供了更多的灵活性。
Metahuman Animator的动画质量如何?
Metahuman Animator生成的动画质量非常高,可以达到逼真的级别。它使用先进的4D动画技术,结合用户的性能数据和深度学习算法,生成高保真度的面部动画。
Metahuman Animator有哪些输入和输出格式?
Metahuman Animator支持多种输入和输出格式,包括视频、音频和动画文件。用户可以根据自己的需求选择使用的格式,并与其他软件和工具进行集成。