使用AI扩散内容进行360°投影的TouchDesigner教程

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使用AI扩散内容进行360°投影的TouchDesigner教程

目录

  1. 介绍
  2. 准备工作
  3. 创建基础投影
  4. 裁剪和保存图片
  5. 扩散图像内容
  6. 添加新的扩散内容
  7. 混合图像
  8. 创建材质投影
  9. 构建几何体
  10. 添加摄像头和渲染
  11. 添加交互功能
  12. 总结

介绍

这篇文章将介绍如何使用AI内容将图像投影到360度全景视口中。通过本文,您将了解到使用AI扩散内容的基本方法,并了解到在处理所得到的映射AI扩散内容时可能会出现的问题和解决方案。希望通过本文能够启发对艺术形式感兴趣的读者。

准备工作

在开始之前,您需要准备以下工具和材料:

  • 商业授权版本的Touch Designer软件
  • 高分辨率图像,已经使用植物和阳光进行了扩散
  • 拥有Nvidia GeForce RTX 2080 TI GPU和AMD Ryzen Threadripper 1950x CPU的64位Windows 10机器

创建基础投影

在全新的项目中,首先在工作区添加一张图像,该图像是一个房间的全景图像。然后,将该图像转换为立方体贴图纹理,以保持投影的直线性。

裁剪和保存图片

由于图像是等距投影的,我们需要对其进行一些处理,以使其保持连贯性。首先,使用投影操作器将图像裁剪,消除顶部和底部空间。然后,将图像保存为PNG格式,以便后续进行扩散操作。

扩散图像内容

选择合适的内容进行扩散,并将其添加到初始图像上,保留原始场景的重要形状和背景。这样做是为了将新的扩散内容与原始投影混合,而不会扭曲房间的整体外观。

添加新的扩散内容

我们不再需要导出的图像,现在我们将侧重于将新的扩散内容添加回项目中。将先前裁剪的图像作为覆盖层叠加在初始图像上。为了使两者之间的过渡更加连续,我们使用渐变边缘效果来模糊边界。

混合图像

通过在初始图像上叠加带有渐变边缘的覆盖层,我们可以实现原始内容与新扩散内容之间的平滑混合。这样一来,看起来就像两者之间没有明显的接缝。

创建材质投影

现在,我们将准备好投影材质的格式,以便在几何体上进行投影。通过撤销前面拆开投影的步骤,将图像重新转换为立方体纹理,并创建常数材质。

构建几何体

将球体设置为Skybox,调整其参数以获得更平滑的表面,以便我们的环境在映射时保持清晰。

添加摄像头和渲染

添加摄像头组件,将其放置在球体的中心,以便从中心观察周围的环境。通过设置合适的视角来调整视口。

添加交互功能

为了让用户可以在渲染视口中观察环境,我们可以添加鼠标移动功能。通过监听鼠标在屏幕上的位置,将其转化为旋转信息,实现用户在环境中观察的效果。

总结

通过本文的步骤,您可以学会如何将AI内容投影到360度全景视口中。通过扩散图像内容并将其混合到原始投影中,可以创建出更逼真的环境。通过构建材质投影和几何体,以及添加摄像头和交互功能,您可以进一步提升投影效果。希望本文对您有所启发,以便在艺术创作和视觉项目中使用这一技术。

除了产品中,还可以参考以下资源:

FAQ

Q: 这个方法适用于哪些级别的用户? A: 本文的方法适用于具有一定Touch Designer基础的中级或高级用户。熟悉节点式编程和参数配置的用户将更容易理解和实践本文介绍的内容。

Q: 是否可以在低分辨率设备上实现相同的效果? A: 由于低分辨率设备受限于分辨率的限制,无法达到本文提到的高质量效果。非商业授权用户的分辨率限制为低于1280像素,因此无法获得与本文演示相同的质量结果。

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