AMD RX 6000光线追踪性能揭秘
📈 表格目录
1. AMD 曝光
1.1 RX 6000 系列发布
1.2 性能对比
1.3 智能访问内存性能
2. 雷迈模式性能
3. 光线追踪性能
3.1 RDNA2 光线追踪性能测试
3.2 渲染性能分析
4. 超级分辨率功能
5. 英特尔进展
5.1 Rocket Lake S 处理器披露
5.2 架构和核心数量
5.3 单核性能对比
6. 总结
今天新闻中我们讨论了一些关于AMD的数字和功能,以及英特尔最新在14纳米上的尝试。嗨,大家好,我是Snows,欢迎收看本期的《开机顺序》。让我们从AMD的谜语开始吧,公司最终揭示了RX 6000 系列的秘密。就在两天前在发布会上,我们获得了每张显卡的一些基准测试,展示了它们在与单个NVIDIA GPU进行1对1性能比较时的表现。今天,公司在它们的官网添加了一个新部分,可以比较目前三款RX 6000显卡和三款NVIDIA显卡的性能对比,请在下方链接查看。此外,在发布会上,他们还展示了一张图表,展示了智能访问内存和暴怒模式的性能。而在官网上,他们也添加了一张仅有智能访问内存基准测试的图表。这个图表向我们展示了仅有智能访问内存对性能的实际提升,而不带有暴怒模式时,他们在同一款游戏中性能提升了高达11%。而在有智能访问内存和暴怒模式时,性能提升了13%,仅高出2%。这对于同样的游戏,智能访问内存带来的提升非常重要。有趣的是,RX 6800,最低端的款式,有时竟然能够超越3090。但这仅限于光栅化性能,他们并没有详细探讨光线追踪性能,至少在官网上是这样,相对比较深入些。然而,如下所示,在RDNA2部分下,他们添加了一项硬件加速光线追踪的测试,他们通过微软的几何采样程序应用程序对RDNA2进行了基准测试。这是一个专门为DirectX 12 DXR设计的基准测试。如果我们把这个结果与RTX 3080进行对比,该平均值约为630 fps,而对于RTX 3090,则约为750 fps。最糟糕的是,甚至没有说明使用的是哪款GPU进行测试,他们只说是基于AMD RDNA 2的显卡。这意味着这可能是他们顶尖级别的RX 6900 XT的测试结果。这使得在DXR光线追踪性能上,3080比RDNA2快出33%,而3090比那款基于RDNA2的显卡更快60%。但这仅仅是针对纯粹的光线追踪,去噪性能也是非常重要的。当我们谈论光线追踪时,启用光线追踪时的原始图像输出看起来像这样。在NVIDIA方面,加入他们的NRD或者NVIDIA实时去噪器,图像就会更加清晰。这个功能并不是DirectX 12的一部分,而是一个API不可知的NVIDIA Gameworks功能。至于AMD方面,他们的FidelityFX去噪器能否发挥同样的作用,目前我们还不得而知。不幸的是,这也意味着,我们可能还要等待良久,才能在所有的游戏中体验到光线追踪,因为游戏开发商需要在每款游戏中实现AMD的FidelityFX或者NVIDIA的Gameworks去噪器,甚至两者并存,然而我们都知道这几乎不可能。最后,对于AMD来说,我们还有他们的超级分辨率功能,这与DLSS类似,但不幸的是,AMD除了在他们的网站上加入了一个小图标之外,并没有其他的展示。至少Scott Herkelman表示,他们正在研发一种超级分辨率功能,为使用光线追踪功能时提供更多的性能。接下来让我们谈谈英特尔,公司最近向公众公开了一些关于Rocket Lake S的幻灯片,它们的即将推出的第11代处理器。而我们之前以为它会采用Tiger Lake的Willow Cove回传,但现在看来他们转而采用了Ice Lake回传,结合他们所说的Cypress Cove核心。幻灯片证实了,Rocket Lake将拥有最多8个核心和16个线程,并配备英特尔最新的XE显卡。然而,最吸引我的是所报道的IPC提升,我们还没有确切的数值,但英特尔称,这是在两位数的提升,这意味着至少是10%的IPC提升。如果英特尔能够保持相同的5GHz以上的时钟速度,那么它们在单核性能上将略微落后于AMD,如果我们拿5950X的泄露PassMark、Cinebench和CPU-Z成绩,并增加10,那英特尔大概会低于AMD 5到10个点。我并不是说你应该等待英特尔的产品再更新,我的意思是AMD拥有一个非常出色的阵容和即将到来的功能,尤其是与AMD GPU配合的产品。但这表明了英特尔并没有完全退出目前较为低端的CPU市场,比如八核心和以下。让我们期待他们这次能够定价得当,这就是今天的所有内容了,希望您喜欢。如果喜欢的话记得点赞,并且留言讨论今天的故事。如往常一样,您可以点击这里来观看最新一期的视频,点击这里来订阅我们的频道。保持冷静,我将在下一期节目中与您见面,保重,掰掰。