ATi Radeon HD 2600 XT:让您体验DX10游戏的首选

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ATi Radeon HD 2600 XT:让您体验DX10游戏的首选

目录

  1. 介绍
  2. ATI发布Radeon HD 2900 XT
  3. Radeon HD 2600 XT的性能
  4. 与Xbox 360相比的性能
  5. 游戏测试:Fear
  6. 游戏测试:Elder Scrolls IV: Oblivion
  7. 游戏测试:Rainbow Six Vegas
  8. 游戏测试:Call of Duty 4: Modern Warfare
  9. 游戏测试:Team Fortress 2
  10. 游戏测试:Crysis
  11. 游戏测试:Grand Theft Auto 4
  12. 游戏测试:Counter-Strike: Global Offensive
  13. 总结与结论

ATI的Radeon HD 2600 XT:一次早期的DX10尝试

在2007年初期,Xbox 360在游戏市场占据主导地位,并且以高性能的图形处理、简易的操作和价格实惠,逐渐吞噬了健康的PC市场。为了填补市场需求和性能差距,ATI于2007年5月发布了Radeon HD 2900 XT,这是首款具备统一着色器核心和DirectX 10支持的Radeon产品。不到1年后,Nvidia推出了GeForce 8800 GT X,作为Radeon 2900 XT的竞争对手。Radeon HD 2600 XT则是ATI推出的不那么昂贵的选择,用于填补HD 2000系列的性能和市场空白。

Radeon HD 2600 XT的性能

Radeon HD 2600 XT搭载了RV 630 GPU,拥有120个流处理器,采用65纳米制程工艺,时钟速度达800兆赫兹。这款显卡的计算效能达到了192 GFLOPS。从其他规格来看,2600 XT的性能几乎是Xbox 360的Xenos图形处理器的3/4。Xenos是由ATI设计的,是第一款具备统一着色器的图形处理器。同样的设计理念也被应用到了ATI的PC统一着色器GPU上,只不过有一些重大的改变。最重要的变化在于,PC Radeon GPU更加细致地控制其着色器单元执行代码的方式。为了简单说明,Xenos的着色器核心由48个着色器组成,每个着色器具备32位标量ALU,而ATI的显卡则将128位矢量ALU替换为4个32位ALU,共计5个,除此之外,还添加了分支预测单元。每个着色器可以同时接受两个指令,每个ALU接受一个指令,从而输出5个浮点运算结果(一个来自标量ALU,四个来自矢量ALU)。相比之下,Radeon架构使用了128位矢量ALU,每个ALU有4个32位,总共也发出了5个浮点操作。通过使用不同的指令控制每个ALU,新的Radeon GPU比Xenos更加灵活和功能强大。

与Xbox 360相比的性能

虽然Radeon HD 2600 XT在规格上不太匹配Xbox 360,但在PC空间中,我们可以针对特定功能优化设置,并享受到PC游戏的诸多好处,比如MOD、独占游戏和自由选择的控制方式。此外,2600 XT的售价仅为150美元,相比于配备硬盘的Xbox 360的标准价格400美元,为玩家提供了相对经济实惠的游戏体验。


游戏测试:Fear

首先进行的是《恐惧》的测试。X 1600 XT显卡在720p分辨率下只能以中等图形设置运行游戏,并启用三线性各向异性过滤和无抗锯齿。尽管它仍然非常可玩,但在该显卡上时不时会出现卡顿。相比之下,2600 XT可以轻松以高图形设置运行游戏,包括启用2倍或4倍各向异性过滤。如果急需抗锯齿,也是可行的,不过个人更偏向于更高帧率。

游戏测试:The Elder Scrolls IV: Oblivion

下一个测试是《上古卷轴4:湮没》。这款游戏充分利用Xbox 360的图形处理和内存,呈现出细致且丰富的开放世界。X 1600 XT无法与之媲美,而2600 XT则在所有图形选项都设置为最大的情况下运行良好,包括启用HDR但无抗锯齿和各向异性过滤。值得一提的是,尽管帧率通常很流畅,但由于游戏从硬盘中实时加载资源,会有持续的卡顿现象。通过使用更快的硬盘或者甚至是SSD,我们可以缓解这个问题。

游戏测试:Rainbow Six Vegas

接下来是《虹彩六号:拉斯维加斯》。这款游戏完全是为Xbox 360设计的,因此在PC端转移非常成功。幸运的是,这也意味着它在Radeon 2000系列中表现非常出色,包括2600 XT。相比之前的X 1600 XT,在720p分辨率下,2600 XT可以以中等阴影、低质量动态模糊和启用HDR的情况下运行,帧率偶尔会低于30fps,但整体体验与在Xbox 360上的游戏并无太大差异,仍然非常愉快。需要注意的是,《虹彩六号:拉斯维加斯》没有更改几何复杂性或纹理分辨率的选项。

游戏测试:Call of Duty 4: Modern Warfare

《使命召唤4:现代战争》是一款专为主机60fps性能设计的游戏,意味着它在当时的中端显卡上运行速度很快。对于2600 XT来说,我们可以将所有设置调至最大,720p分辨率下,关闭抗锯齿,还是启用两倍各向异性过滤。即使是游戏开头的这个α混合重场景,在没有抗锯齿的情况下也能非常流畅地运行。虽然没有抗锯齿,但我们获得了非常高的帧率,很少出现低于30fps的情况。此外,与主机版本相比,我们还获得了略微更高的本地渲染分辨率优势。主机版《现代战争》运行在1024 x 600的分辨率下,启用2倍多重采样抗锯齿,以达到60fps的目标。

游戏测试:Team Fortress 2

我们的下一个游戏是《团队要塞2》。这是另一个我们可以将大多数设置调至最高的游戏,只要不启用抗锯齿或更高的各向异性过滤。这样可以保持游戏性能快速流畅,即使在激烈的战斗中也是如此。不过,这并不奇怪,因为《团队要塞2》和其他源引擎游戏从一开始就经历了一些图形改进,而且像其他源引擎游戏一样,在2007年以来已经进行了一些更新。

游戏测试:Crysis

接下来是巨人级作品《Crysis》。尽管八年过去了,Crysis的图形依然令人惊叹,但该游戏和它背后的CryEngine 2是相当可扩展的。简而言之,2600 XT无法以最高或中等设置运行游戏,甚至中等设置对于2600 XT来说都太过沉重,如果我们想保持30fps的话。然而,《Crysis》是那种只要不低于30fps就仍然可玩的游戏。但是,如果您真的想保持这个帧率,那么某些选项将不得不降至最低,至少我们不必像以前那样将分辨率降低到480p这种程度。

游戏测试:Grand Theft Auto 4

难以置信的是,《侠盗猎车手4》在我们测试的所有游戏中堪称最难运行的一款。一方面我感到很惊讶,另一方面或许我不应该那么乐观。GTA 4根本无法以720p分辨率和中低混合设置流畅运行。直到我将分辨率降至240p,将所有设置调至最低,才感到帧率开始稳定。主要问题并不是帧率,而是自由行驶时出现的大量卡顿。可能是实时从硬盘中读取数据导致的问题,但我不能确定。老实说,《侠盗猎车手4》被广泛认为是史上最糟糕的AAA游戏PC移植之一,并非Radeon HD 2600 XT的失败,而是Rockstar未能提供优化良好的移植版。

游戏测试:Counter-Strike: Global Offensive

最后一个测试的游戏是最新的《反恐精英:全球攻势》,幸运的是,这款游戏进行了非常良好的优化,它使用了更新的源引擎版本。与《团队要塞2》相比,CS:GO的图形更重,因此我们不会再看到2600 XT几乎将该游戏的设置调至最大的情况。不过,我们可以满足于中等设置,这为复杂的环境和更重的特效提供了非常好的玩家体验,尽管有时会导致帧率接近30fps。相比之下,X 1600 XT只能在最低设置下以480p的分辨率勉强达到30fps。通过这些测试,我们可以很好地展示出X 1600 XT和2600 XT之间的性能差异,它们在各自的产品系列中大致处于同一性能水平,这也显示出性能与价格之比提升的非常迅速。X 1600 XT在2005年的时候售价接近250美元,而2600 XT在2007年的时候售价只有150美元。然而,2600 XT的真正竞争对手是Nvidia的GeForce 8600系列产品,特别是GT和GTS。尽管它们的潜在GFLOPS仅为2600 XT的三分之二,但在大多数游戏中,它们的性能要优于2600 XT,这要归功于它们有着两倍的像素填充率和ROPs。与之前的X 1000系列一样,可以说2600 XT在未来的像素着色器密集型场景下表现更好,但在当前的竞争中,它显然无法与对手媲美。当然,如果16个ROPs可以用上,性能还会更好,但2600 XT的性能不佳也可以归因于它的流处理器架构需要使用BLIW来进行控制,这意味着编译器和驱动程序需要非常好地编写才能获得最佳性能。这个问题在AMD的VLIW架构的所有GPU上都存在,直到他们在GCN架构中完全舍弃它。幸运的是,2600 XT在适合它的市场上表现不错,虽然在大多数游戏中性能低于GeForce的280级别,但它在媒体功能方面表现出色,例如拥有VIVO解码器和视频播放优化。正因为如此,2600 XT仍然是许多家用和办公室PC的常见显卡,并且曾经是苹果Mac Pro的标配选项。

总结与结论

总的来说,Radeon HD 2600 XT作为ATI早期的DX10统一着色器图形处理器的尝试,虽然在当时并未取得太大的成功,但对于现在的硬件历史研究者来说,它提供了一个更清晰的图片,展示了该时代流行游戏对于那些最早的DX10 GPU的要求,同时也证明了性价比提升的速度之快。显然,我可以测试无数的游戏性能,但那需要很多时间。如果您有特定的游戏要求测试,请告诉我,我会在视频中展示测试结果。请务必在评论中分享您对Radeon HD 2600 XT的使用体验。别忘了订阅和点赞,感谢您加入今天的硬件编年史,我们下次再见。

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