NVIDIA Omniverse 材料五要点
Table of Contents
🎨 找到 Omniverse 中的材料
- 在 Omniverse 中查找材料
- 分配、编辑和操作材料
- 从模板创建自己的材料
- 将自定义 MDL 材料导入 Omniverse
- 将现有材料转换为 Omniverse 材料
🖌️ Omniverse 中的材料库
- 材料库概览
- Base 材料库介绍
- V-Materials 材料库介绍
- 使用 Omniverse 2.0 版本的 V-Materials
🛠️ 应用和编辑材料
- 分配材料到对象
- 编辑材料参数
- 应用纹理到对象
- 使用模板材料
🔄 转换现有材料
- 自定义 MDL 材料导入
- 将现有材料转换为 Omniverse 材料
🔗 与其他软件集成
- 与 3ds Max 集成
- 与 Maya 集成
- 与 UE4 集成
找到 Omniverse 中的材料
在 Omniverse 中使用材料是设计和创作过程中至关重要的一部分。本文将介绍在 Omniverse 中查找、分配、编辑和转换材料的方法。
在 Omniverse 中查找材料
Omniverse 自带一系列丰富的材料可供选择,让您轻松应用于场景中。在内容窗口中导航至我们的材料库,您将发现两个重要的库:Base 和 V-Materials。Base 是基于 Omniverse PBR 的材料集合,包含有机材料、纺织品、建筑材料等。而 V-Materials 是 NVIDIA 精心挑选的常见真实世界材料集合,为设计和建筑工作流提供了更新的高分辨率物理材料。
Pros:
- Omniverse 提供了丰富的材料库,满足了不同设计需求。
- V-Materials 2.0 版本提供了更高分辨率的物理材料,提升了设计的真实感。
Cons:
- 某些特定场景下可能需要定制化的材料,需要额外制作或转换。
分配、编辑和操作材料
要将材料应用到对象上,只需在内容窗口中选择所需材料,然后将其拖动到视口或舞台窗口中的对象上即可。您还可以先将材料拖动到舞台上的空白区域,然后再分配给对象。编辑材料时,只需在舞台窗口中选择材料,属性窗口将显示出材料的参数,您可以通过调整这些参数来实时预览效果。
从模板创建自己的材料
Omniverse 提供了多个核心模板,以便您快速创建特定外观的材料。比如,Omni Glass 适用于透明玻璃或清晰塑料材料,而 OmniPBR 是通用的材料模板,可用于金属和介电材料。通过调整金属度参数,您可以在金属和非金属之间进行平滑过渡。
将自定义 MDL 材料导入 Omniverse
如果您有自定义的 MDL 材料文件,Omniverse 也支持将其导入并应用到场景中。只需将 MDL 文件拖动到内容窗口中,然后分配给对象即可。这为您提供了更大的灵活性,使您可以使用来自其他软件或第三方提供的材料。
将现有材料转换为 Omniverse 材料
在您已有的项目中,如果需要将现有材料转换为 Omniverse 格式,也有多种方法可供选择。Omniverse 提供了与多个数字内容创作工具的集成,如 3ds Max、Maya 和 UE4。通过这些集成,您可以轻松地将现有材料转换为 Omniverse 兼容的格式,以便在 Omniverse 中进行进一步的编辑和调整。
Omniverse 中的材料库
材料库概览
Omniverse 的材料库包含了丰富的资源,为设计师和艺术家提供了广泛的选择。无论您是在创建虚拟场景还是进行产品设计,都可以在这里找到适合您需求的材料。
Base 材料库介绍
Base 材料库是基于 Omniverse PBR 的材料集合,涵盖了各种材料类型,从有机材料到建筑材料,让您能够快速应用到您的场景中。
V-Materials 材料库介绍
V-Materials 是 NVIDIA 精心挑选的常见真实世界材料集合,提供了更高分辨率的物理材料,为设计和建筑工作流提供了更新的选择。
Pros:
- V-Materials 提供了真实世界材料的高分辨率版本,使设计更加逼真。
- Base 材料库涵盖了各种类型的材料,适用于不同的场景和需求。
Cons:
- 材料库虽然丰富,但可能仍然无法满足某些特殊需求,需要定制化制作。
使用 Omniverse 2.0 版本的 V-Materials
Omniverse 2.0 版本提供了更新的 V-Materials,这些材料具有更高的分辨率和