NVIDIA Studio顶尖CG艺术作品欣赏
目录
- 🎨 奇妙的艺术作品
- 1.1 引言
- 1.2 艺术家:Tony Branchevic
- 1.3 艺术家:Ian Spriggs
- 1.4 艺术家:Stuzzer
- 1.5 艺术家:Christian Hecht
- 👨🎨 Tony Branchevic:哲学与叙事相融合的3D艺术
- 2.1 探索新的艺术构思
- 2.2《末日之年》:细节之美
- 2.3 个人创作与成长的自由
- 🖼 Ian Spriggs:逼真的CG肖像画
- 3.1 来自大师的灵感
- 3.2《André的肖像》:每个细节的完美呈现
- 3.3 用光影对比创作现实感
- 🎨 Stuzzer:每日创作的艺术探索
- 4.1 艺术创作的日常习惯
- 4.2《物质的遗迹》:旅途中的思考
- 4.3 追求进步的动力
- 🚀 Christian Hecht:太空入侵的视觉盛宴
- 5.1 实时光线追踪的魅力
- 5.2《外太空的袭击》:重温50年代电影的风采
- 5.3 一个人的独立创作之路
- 🌟 结语
- 🎨 分享你的艺术作品
👨🎨 Tony Branchevic:哲学与叙事相融合的3D艺术
2.1 探索新的艺术构思
你好我们的粉丝们,我是来自NVIDIA的Kevin。今天我想和大家分享一些令人惊叹的艺术作品,这些作品出自网络上最具才华的艺术家们之手,并得益于NVIDIA的GPU技术。
首先为大家介绍的是Tony Branchevic,他是一位3D综合艺术家,现就职于暴雪影像。Tony对哲学和叙事的兴趣与其精湛的工艺相结合,创作出了像这幅名为《秃鹫年代》的作品。Tony使用了3D Studio Max、Redshift和一块Quadro M6000 GPU,以4K分辨率进行1个小时的渲染。
2.2 《末日之年》:细节之美
仔细观察,你会看到一个寺庙里站满了身穿红袍和奇怪面具的鸟类生物,这些面具灵感来自中世纪欧洲黑死病期间处理病患的医生所戴的面具。如果我得了黑死病,其中一个这样的人出现在我面前,我会吓疯的。这些生物的嘴部通过管道连接到一个中央的水池,水源来自一个以蒸汽朋克为灵感的机器,被称为"Purifier"(净化器)。通过共享这台机器给予的生命之水,这些秃鹫们看起来都很相似,因为他们失去了一定程度的个体特性。Tony表示,这些个人插图为他提供了失败和重启的自由,这并不是坏事,因为他总是能从中学到新的东西,并在艺术家的道路上不断进步。对Tony来说,这满足了内心的创造渴望,让他能够想象出引人入胜的想法和概念。
3. 🖼 Ian Spriggs:逼真的CG肖像画
3.1 来自大师的灵感
接下来,让我们认识一下Ian Spriggs,他以制作惊人逼真的计算机生成肖像画而声名鹊起,这些作品完全超越了令人不安的"奇异谷"效应。他的许多作品受到了大师如伦勃朗和维米尔的启发。比如他最近的一幅作品《André的肖像》,仔细观察,你会注意到他的眼睛里有泪点,眼睑里有水珠,还有他胡须上精心设计的每一根头发,都是Ian手动放置的。这个画面结合了明暗对比的鲜明效果,Ian使用Maya、Mudbox、V-Ray和Photoshop工具在4块NVIDIA Quadro GPU上进行了30分钟的渲染。
3.2 《André的肖像》:每个细节的完美呈现
这幅肖像画旨在传达André的哲学,即艺术是将我们联系在一起的方式,是我们的思想和声音的表达,是一种与所有人沟通的方式。Ian通过创作这幅作品,体现了André的哲学理念。他还表达了自己对现实的深入观察和对细节的追求。他通过展现人物皮肤的每一个毛孔、胡须上精心设计的每一根头发,让观众能够更深入地感受到肖像画的真实与细腻。
4. 🎨 Stuzzer:每日创作的艺术探索
4.1 艺术创作的日常习惯
现在,让我们认识一下Stuzzer。他是Instagram上一群勤奋的数字艺术家中的一员,他们致力于每天创作一幅插图,这是一项非常认真的工作。在过去的几年里,Stuzzer每天坚持创作成千上万幅图像,将这个过程称为"刺激你创造力的日常锻炼"。他使用了两块NVIDIA GTX 1070 GPU,以及Cinema 4D和Octane等工具,每幅作品的渲染时间通常在5到15分钟之间。
4.2 《物质的遗迹》:旅途中的思考
在他的作品《物质的遗迹》中,你可以看到一个带有光芒矩形门户的旅行者向空中楼阁雕梯伸出。他所穿的披风在风中飘动,这是为了象征生活可能充满混乱和动荡,但在旅途中你可以保持稳定,直至最后。Stuzzer鼓励每个人都试着连续一个月创作一些东西,如果坚持下来,你会发现自己取得了多少进步,这本身就是一种奖励。
5. 🚀 Christian Hecht:太空入侵的视觉盛宴
5.1 实时光线追踪的魅力
最后介绍的是Christian Hecht,他创作了一部有趣而古怪的作品《外太空的袭击》。在这部作品中,一个1950年代的美国小镇被飞碟入侵,一只巨大的机器人用激光炮的单眼照射着肆意破坏。这部作品采用了NVIDIA的RTX GPU,展示了射线追踪等高质量渲染技术。使用虚幻引擎4进行实时渲染,帧率达到了40帧每秒,值得注意的是窗户上的反射和巨大机器人柔和刷金属装甲的光线。还有UE4中实时破坏物理引擎的效果,汽车和建筑物像爆米花一样破碎。每秒24帧的闪烁图像以及电影放映机的咔哒声音让这个预告片感觉像真正的1950年代电影制作。手绘的山景背景和浅景深效果使整个场景呈现出一种缩小的感觉,而怪异而简单的配乐完美地表达了这个场景的氛围。
5.2 《外太空的袭击》:一个人的独立创作之路
这个作品完全是由Christian自己在闲暇时间里,在短短四周内创作完成的。他以他的作品《外太空的袭击》帮助开启了NVIDIA RTX的游戏革命。
🌟 结语
以上介绍了一些令人惊叹的艺术作品,每位艺术家通过自己独特的创作方式和NVIDIA的GPU技术,展示出了极高的艺术水平和创造力。无论是Tony Branchevic的哲学叙事艺术,Ian Spriggs的逼真肖像,Stuzzer的每日创作探索,还是Christian Hecht的太空入侵视觉盛宴,这些作品都令人钦佩。艺术的力量和魅力是无穷的,它能够打动人心、传达情感,并将我们连接在一起。
👨🎨 分享你的艺术作品
如果你也是一位艺术家,希望展示自己的作品,请在社交媒体上使用标签"#StudioShare"分享你的艺术作品。关注我们的官方账号@NvidiaCreators,了解最新的令人惊叹的艺术作品。