使用Game Guru MAX和Intel® GPA优化你的游戏性能

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使用Game Guru MAX和Intel® GPA优化你的游戏性能

目录

  1. 欢迎
  2. 什么是GPA?
  3. 为什么选择使用GPA?
  4. 发现性能问题
  5. 解决性能瓶颈
  6. 性能提升带来的影响
  7. 性能目标与特点
  8. Game Guru Max的用途
  9. 发布计划
  10. 总结

欢迎

在本期的游戏开发故事系列节目中,欢迎来到Game Guru Max与Intel GPA的搭配。我是来自Intel的软件技术咨询工程师Pamela Harrison,专门为游戏开发者提供Intel Graphics Performance Analyzers的技术支持。

今天我和Lee Bamber一起,他是The Game Creators的合作伙伴,将为您展示如何通过一个使用案例来分析他的应用程序。

Lee Bamber是一位自称为“老派编码者”的游戏开发者,从8位计算机时代开始,他就一直致力于创建游戏和游戏开发工具。在过去的30年里,他开发过许多作品,如Dark Basic、3D Game Maker、App Game Kit以及最近的Game Guru Classic。他将在英国威尔士的家庭工作室与我们交谈。

那么,Lee,你对什么感兴趣?为什么开始使用GPA呢?

什么是GPA?

GPA,即Graphics Performance Analyzers,是Intel开发的一款性能分析工具。它的主要功能是帮助游戏开发者找到游戏中的性能瓶颈。在开发现代游戏时,不仅需要出色的视觉效果和游戏玩法,还需要确保高性能的运行。因此,我们使用GPA来分析和优化游戏性能。

为什么选择使用GPA?

使用GPA可以帮助开发者深入了解游戏引擎的内部工作原理。开发一个游戏引擎是一项复杂的任务,但你需要知道实际发生了什么。通过使用GPA,我们可以实时监测游戏引擎的性能,找到需要优化的部分,并解决性能问题。

使用GPA可以让我们清楚地了解引擎的运行情况,发现哪些部分需要进行优化,从而提高性能。通过GPA,我们可以看到引擎内部的细节,了解游戏运行时的各个环节,找到影响性能的瓶颈,然后有针对性地进行优化。

发现性能问题

在开始使用GPA之前,我们的引擎已经达到了一个很好的状态。多年来,我们一直在开发游戏引擎和图形引擎方面有着丰富的经验。但是,即使经验再丰富,我们仍然会犯一些假设,而这些假设可能导致性能下降。

我们发现了一些问题,其中一个最明显的问题是反复渲染相同的对象,这在性能上占用了大量的处理时间。这是一个非常重要的问题,需要我们重点解决。

独立的对象渲染

在分析GPA收集的大量数据时,我们发现有一个单一的对象,它被反复渲染了多次。每次渲染这个对象都会消耗大量的性能资源。这个问题很明显,虽然数据量很大,但我们通过钻取分析如何解决这个问题。

如何通过GPA发现问题

我使用GPA的方式是先运行游戏,找到性能低下的点,然后进行帧捕获,即一次性收集游戏一个桢的信息。将这些信息导入GPA后,我会展开所有的部分,然后将指标设置为GPU时间。这个指标非常好用,可以从左到右显示整个桢,并显示每个部分所占的时间比例。

我们的游戏引擎可以分为四个部分:深度通道、阴影渲染、渲染目标和后期处理。通过GPA,我们发现在其中两个部分,性能消耗最大。当我们进行深入分析时,我们发现了许多小的绘制调用,它们占用了大量的性能资源。通过GPA,我们看到了这些绘制调用的模型,最终发现了一个引起性能问题的树对象。

解决性能瓶颈

发现了性能瓶颈后,我们有两个选择:重写或优化。

重写与优化的选择

通常,我们会选择进行优化,因为这通常是最快的方式,可以快速提高性能,然后继续编写下一个代码段。

但是,这一次,团队有一项特殊要求:他们需要比我们目前渲染的100或200棵树更多的树。所以,我们选择了重写这个系统,这样就能够解决性能问题,并考虑到我们需要的大量树木数量。

优化后的系统

优化之后,我们的树系统为我们提供了更多的树木使用数量,这对于团队来说非常有用。相比于仅能放置一两百棵树木的效率低下的方式,现在团队可以在地形上铺满树木。

这个改进取得了令人满意的效果,团队非常满意。尽管进度延迟了一些时间,但是看到了这样显著的改善效果,他们对此非常满意。

性能提升带来的影响

团队对性能的改善非常高兴,因为他们能够实现之前无法触及的功能。有了更高的性能,他们可以提高游戏的帧率,并添加更多的组件和功能。

对于我们团队来说,性能一直是我们的动力。在开始一个游戏项目时,由于游戏还没有任何内容,所以性能肯定是很高的。但是随着增加功能和内容,性能就会下降。对我们来说,重要的是将性能回归到可接受的水平。

同时,性能提升也意味着我们有更多的性能余量。当我们有了足够的性能余量后,就可以添加更多的游戏功能。这使得我们的团队非常满意,因为他们现在可以在游戏中添加更多的创新功能。

Game Guru Max的用途

Game Guru Max不是一个普通的游戏,而是一个游戏引擎。通过Game Guru Max,您可以轻松创建自己的游戏场景,并添加各种对象。

自定义场景

使用Game Guru Max,您可以创建游戏的标题画面、不同的关卡和地貌。您可以创建各种生态环境,如北极、沙漠、森林、雨林以及其他行星。只需从我们的库中挑选一个对象,将其放入场景中,即可快速创建一个游戏。

添加对象

我们提供了超过1000个带有内置行为的对象。如果您不想涉及编码或创建艺术资源,只需从库中选择适合的对象,将其放入场景中,即可快速创建一个游戏。您还可以从外部世界导入对象,以增加游戏的多样性。

创造独特的游戏

初始阶段,我们提供的对象可以帮助您快速开始项目。但最终,您会希望根据自己的想法、艺术资源、声效等创建独特的游戏内容。通过Game Guru Max,您可以实现自己独特的创意,并与全世界共享。

发布计划

Game Guru Max的早期版本将于2022年11月底在Steam上发布,并提供早期访问版。我们计划在2022年发布完整版本。

总结

在本期节目中,我们向大家介绍了使用GPA来优化游戏性能的故事。与此同时,我们还了解了Game Guru Max的功能和用途。

GPA是一款非常有用的性能分析工具,可以帮助开发者找到并解决游戏中的性能问题。通过GPA,我们可以深入了解游戏引擎的内部运行情况,找到性能瓶颈,并通过优化来提升性能。

Game Guru Max是一款强大的游戏引擎,可以让开发者轻松创建自己的游戏场景,并添加各种对象和功能。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过Game Guru Max实现自己的创意并享受游戏开发的乐趣。

谢谢Lee Bamber和The Game Creators团队的分享,以及谢谢您的收听。敬请关注我们的游戏开发故事系列,了解更多有关游戏开发的故事和技术。

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