在Blender中建模低多边形浴室 | NVIDIA Studio Sessions

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在Blender中建模低多边形浴室 | NVIDIA Studio Sessions

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  1. 序言
  2. 准备工作
  3. 制作室内场景
  4. 添加特色元素
  5. 设置氛围
  6. 制作家具
  7. 添加细节和个性
  8. 调整材质和纹理
  9. 模拟动态效果
  10. 优化和渲染
  11. 结语

序言

大家好,我是Julie,一位3D艺术家和内容创作者。在这个系列中,我将向大家展示我是如何制作五个可爱的迷你等效房间的。今天,我们从一间浴室场景开始,以下是最终成品的样子。我受到Instagram上那些美丽的等效房间的启发,这些作品来自我所关注的艺术家,我非常喜欢他们的作品。

准备工作

在我的创作过程中,收集参考资料非常重要。我通常会选择一些与我想要尝试的风格和技术相关的参考,并获取我将要建造的物体的图像资料。

制作室内场景

首先,我从最一般的大形状开始,即立方体本身,并调整摄像机的角度。我认为从最广阔的构图着手非常重要。然后,我添加了浴缸、厨柜和镜子等大型家具。对于每个房间,我都有想要的元素,但没有特定的构图想法。所以我通常不会从事2D草图工作。这样我可以通过搭建塑造出想要的房间元素和构图。

添加特色元素

添加完大型构图元素后,我开始思考这个房间有什么特别之处,是什么使它与众不同。我想要再现放松在温暖舒适的浴缸中的感觉。我想象这个房间很有品味,由一些温馨的烛光照亮,反射在光洁亮丽的瓷砖上。因此,在放置好大型构图元素后,我添加了瓷砖。之后,我尝试在场景中营造一个温馨的夜晚氛围,让外面的柔和暖光照射进来。我希望能为这个作品设置一种氛围。这间房间的灵感来自我童年时看到的一则广告的模糊记忆。我想象它是一间法式浴室,有着非常漂亮的浴缸。我最记得的是一个非常酷的淋浴帘和窗帘杆,所以我选择了这个风格。

制作家具

在这里,我使用亚细亚曲面建模技术制作了一个厨房水槽柜。我在物体上添加了亚细亚曲面修改器和一些边框,以定义形状。然后,我使用一个普通的圆柱体模型和剪切修改器来制作我想要的镜子效果。添加一些简单的插入物和倒角修改器,我们就得到了一个非常漂亮、简洁的镜子。

添加细节和个性

在场景中添加完大型家具后,我开始添加一些细节,例如淋浴头和浴缸中的水龙头。这些细节对于营造房间的真实感至关重要,让人觉得这个空间是有人在使用的。

这就是我对3D建模的激情所在,你可以创造不同的场景,讲述不同的故事。这个场景描绘了一个人从工作中回家,想要在舒适的浴缸中放松一下,读本书和喝一杯樱桃汁。所以我添加了一些能给空间增添个性的元素,比如这些烛台。使它们不完全相同有助于丰富构图,如果有三根完全相同的蜡烛,会显得有些无聊。

现在,你可以看到我是如何用圆柱体制作蜡烛的。我使用了推出、添加边循环和倒角的组合来得到我喜欢的形状。对于火焰,我实际上是通过建模来实现的,而不是使用粒子效果或火焰纹理。因为这是一个风格化的作品,我可以给它添加一些发光材质,效果会很好。

调整材质和纹理

在给其他元素添加纹理之前,我决定为场景添加一种木质纹理。除了这个纹理之外,其他元素都是使用着色器来制作的,主要是一些金属材质和发光材质,但大多数都是纯色的。

添加纹理后,我注意到浴室的水龙头看起来可能有点过于高细节了,但总体上我不会在这种情况下限制多边形数量。因为这只是一幅插图,我更关注于使圆角看起来顺滑,所以我增加了一些额外的多边形。

模拟动态效果

在这里,我使用左侧工具栏上的添加原生柱体工具制作了一个灯,然后对它应用了一些倒角边循环,使它呈现出圆形外观。在使用添加几何工具时,我使用了Quick Menu中的添加几何选项,这是我使用的非常少的外部插件之一。

完成灯泡的旋转后,它看起来像是水龙头是打开的,我这样做是为了让场景具有生命力,不像一个建筑渲染,更像是一个有生命的环境。

优化和渲染

在制作完大型家具后,我开始着手处理细节,如淋浴帘。我使用了简单的多边形建模技术,基本上是与时间推移的过程。我添加了亚细亚曲面修改器,调整了一些边和顶点。当然,你也可以使用布料模拟或物理模拟来实现这一点,但在这里,我不追求真实感,所以我选择通过操纵顶点来实现我想要的效果。这种方法让我在艺术上更具控制力,可以使窗帘看起来完全符合我的要求,以及我自己简化的风格。

结语

最后,我在渲染之前进行了一些后期处理,加入了环境光遮蔽和辉光效果,以增加整体的光影效果。我调整了一些元素的位置,并最终得到了最终成品。

这是一个可爱的迷你舒适浴室场景,感谢你观看这个视频。我真诚希望你喜欢它。如果你有任何问题,请在下面的评论中留言,下一个视频我们将制作非常可爱的东西。

亮点

  • 创造迷人的迷你等效浴室场景
  • 使用细节和个性化元素增添魅力
  • 制作精美的家具并调整材质和纹理
  • 添加动态元素,如模拟泡沫效果
  • 优化场景以获得最佳渲染结果

常见问题解答

问:为什么你选择手工建模而不是使用模拟工具?
答:我追求的是一种风格化的效果,手工建模可以让我更好地掌控细节和艺术效果。使用模拟工具会产生更为真实的效果,但这并不符合我的创作意图。

问:你如何调整光线和渲染效果?
答:在完成场景布置后,我使用后期处理工具进行光线和渲染效果的调整,如环境光遮蔽和辉光效果。

问:你在哪里找到灵感和参考资料?
答:我在Instagram上关注的艺术家的作品为我提供了灵感和参考。此外,我还在Pinterest和其他网站上收集一些想法和风格。

问:你如何创建木质纹理?
答:我使用纹理功能来添加木质纹理。通过调整颜色和纹理参数,我使得木质元素看起来更加真实。

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