解锁全宇宙材质:深度探索与创新
内容目录
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欢迎进入《解锁全宇宙材质》
- 1.1 关于《解锁全宇宙材质》的导览
- 1.2 什么是 MDL 及其物理材质建模方法
- 1.3 Omniverse 中的核心材质
- 1.4 快速创建材质的预设材质库
- 1.5 自定义 MDL 材质的创建与导入
- 1.6 材质图编辑器简介
- 1.7 材质在 Omniverse 中的应用和转换
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MDL: 物理材质的未来
- 2.1 MDL 技术的发展历程
- 2.2 MDL 的核心理念与特点
- 2.3 MDL SDK 的功能与用途
- 2.4 在不同渲染器中集成 MDL 的简易方法
- 2.5 MDL 的开源版本与应用案例
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Omniverse 中的材质支持
- 3.1 Omniverse 核心材质的特点与应用
- 3.2 预设材质库的使用方法与特色
- 3.3 自定义材质的创建与导入过程
- 3.4 材质图编辑器的功能与应用场景
- 3.5 材质在 Omniverse 中的转换与优化方法
欢迎进入《解锁全宇宙材质》
1.1 关于《解锁全宇宙材质》的导览
在本次讲座中,我们将探索全宇宙和 USD 中的材质,回顾 MDL 及其建模物理精确材质的方法,以及介绍 Omniverse 1.7 中的新功能。我们将深入研究应用程序中包含的核心材质,讨论可用于生产的预设材质库,以及用于创作特定材质的全新材质图编辑器。同时,我们还将探讨不同着色系统之间材质转换的各种方法。
1.2 什么是 MDL 及其物理材质建模方法
物质定义语言是我们在 NVIDIA Omniverse 中开发的一项技术,用于定义基于物理的材质,以实现我们的基于物理的渲染解决方案。在这一部分,我们将深入了解 MDL 是什么,它的工作原理以及如何在 NVIDIA Omniverse 之外使用它。
1.2.1 MDL 技术的发展历程
MDL 是如何发展壮大的?从最初的概念到今天的应用,MDL 技术经历了怎样的历程?
1.2.2 MDL 的核心理念与特点
MDL 不仅仅是一种着色语言,更是一种定义了物理材质模型的语言。它的独特之处在于...
1.3 Omniverse 中的核心材质
Omniverse 提供了一系列核心材质,这些材质基于 MDL 技术,可以用于各种渲染场景。
1.3.1 Omnipr:全宇宙的基础材质模型
Omnipr 是 Omniverse 中的主要材质模型,它提供了金属和非金属外观建模以及发射度、透明度和法线贴图控制。
1.3.2 Omnisurface:材质建模的终极选择
Omnisurface 是 Omniverse 中最全面的材质模型,它可以精确地模拟各种物质,包括塑料、混凝土、水、汽车漆、皮肤等。
1.4 快速创建材质的预设材质库
Omniverse 提供了一系列预设材质,可以快速实现各种物质的可视化效果,让您的创作更加高效。
1.4.1 Omniverse 预设材质库的特点与分类
Omniverse 预设材质库包括基于 Omnipr 和 V 材质的预设,涵盖了各种常见的物质类型。
1.4.2 自定义材质的创建与导入过程
除了预设材质外,您还可以使用自定义 MDL 材质,或通过 Substance Designer 等工具创建您自己的材质。
MDL: 物理材质的未来
2.1 MDL 技术的发展历程
MDL 技术如何随着时间的推移不断演进,并成为物理材质建模的领先者?
2.1.1 MDL 技术的应用领域与前景展望
MDL 不仅在渲染领域有着广泛的应用,还在其他领域展现出了巨大的潜力。
2.2 MDL 的核心理念与特点
MDL 的独特之处在于其不仅定义了材质应该如何计算,还提供了丰富的材质模型和模块,以满足不同的渲染需求。
2.2.1 MDL