轻松导入NVIDIA Omniverse中的MDL材质至Maya

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轻松导入NVIDIA Omniverse中的MDL材质至Maya

目录

  1. 🌟 连接外部 MDL 路径

    • 1.1 准备工作
    • 1.2 在 Maya 中打开 Hypershade 面板
    • 1.3 添加材质模板
    • 1.4 创建材质集合
  2. 🌟 添加新材质模板到 Maya 中

    • 2.1 配置 Omniverse 设置
    • 2.2 同步材质模板
    • 2.3 在 Maya 中使用新材质
  3. 🌟 创建材质集合

    • 3.1 设置 Omniverse
    • 3.2 添加材质集合
    • 3.3 同步集合到 Maya
  4. 🌟 总结与感谢

连接外部 MDL 路径

在这篇教程中,我们将学习如何连接到您可能已经创建的 Omniverse 项目的外部 MDL 路径。许多人希望创建自定义模板,并希望能够通过 Maya 访问它们。下面我们将逐步介绍如何做到这一点。

准备工作

首先,让我们从 Maya 中的默认设置开始。确保您已经登录并打开了 Hypershade 面板。

在 Maya 中打开 Hypershade 面板

在左侧列表中,找到 MDL 材质和库。这里可能会有一些默认模板,但我们将学习如何添加更多模板。

添加材质模板

通过 Omniverse 设置,我们可以轻松地添加新的材质模板。在设置中,您会看到材质模板搜索路径。现在,让我们添加您的自定义 MDL 路径。

创建材质集合

除了单个模板外,您还可以创建材质集合。这些集合是模板的变体,使您能够快速访问不同类型的材质。

添加新材质模板到 Maya 中

让我们深入了解如何在 Maya 中添加新的材质模板。

配置 Omniverse 设置

在 Omniverse 设置中,您可以添加自定义的 MDL 路径。这样,Maya 就可以识别并加载这些模板。

同步材质模板

在添加路径后,确保同步以使更改生效。然后重新打开您的 Maya 场景。

在 Maya 中使用新材质

一旦设置完成,您就可以在 Hypershade 面板中看到您添加的新材质模板。这样,您就可以轻松地在项目中使用它们了。

创建材质集合

除了单个模板外,您还可以创建材质集合,以便更方便地管理不同类型的材质。

设置 Omniverse

通过 Omniverse 设置,您可以添加材质集合,这些集合包含各种变体模板。

添加材质集合

选择您想要添加的集合,并确保同步以使其在 Maya 中可用。

同步集合到 Maya

同步后,您就可以在 Maya 中访问并使用您添加的材质集合。

总结与感谢

通过本教程,您学会了如何连接到外部 MDL 路径,并在 Maya 中使用自定义的材质模板和集合。谢谢您的观看,祝您拥有愉快的一天!

精华摘要

  • 通过 Omniverse 设置,您可以轻松添加新的材质模板和集合到 Maya 中。
  • 添加新的材质模板和集合可以使您更高效地管理项目中的材质资源。
  • 确保在添加路径后同步以使更改生效,并在 Maya 中重新打开场景。

常见问题解答

问:如何在 Maya 中打开 Hypershade 面板? 答:在 Maya 中,您可以通过单击窗口菜单中的“Hypershade”来打开 Hypershade 面板。

问:如何同步新添加的材质模板和集合? 答:在 Omniverse 设置中,您可以找到同步选项,确保在添加新模板或集合后执行同步操作。

问:我可以在 Maya 中同时使用多个材质集合吗? 答:是的,您可以在 Maya 中同时加载并使用多个材质集合,以便根据需要访问不同类型的材质。

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