轻松导入NVIDIA Omniverse中的MDL材质至Maya
目录
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🌟 连接外部 MDL 路径
- 1.1 准备工作
- 1.2 在 Maya 中打开 Hypershade 面板
- 1.3 添加材质模板
- 1.4 创建材质集合
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🌟 添加新材质模板到 Maya 中
- 2.1 配置 Omniverse 设置
- 2.2 同步材质模板
- 2.3 在 Maya 中使用新材质
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🌟 创建材质集合
- 3.1 设置 Omniverse
- 3.2 添加材质集合
- 3.3 同步集合到 Maya
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🌟 总结与感谢
连接外部 MDL 路径
在这篇教程中,我们将学习如何连接到您可能已经创建的 Omniverse 项目的外部 MDL 路径。许多人希望创建自定义模板,并希望能够通过 Maya 访问它们。下面我们将逐步介绍如何做到这一点。
准备工作
首先,让我们从 Maya 中的默认设置开始。确保您已经登录并打开了 Hypershade 面板。
在 Maya 中打开 Hypershade 面板
在左侧列表中,找到 MDL 材质和库。这里可能会有一些默认模板,但我们将学习如何添加更多模板。
添加材质模板
通过 Omniverse 设置,我们可以轻松地添加新的材质模板。在设置中,您会看到材质模板搜索路径。现在,让我们添加您的自定义 MDL 路径。
创建材质集合
除了单个模板外,您还可以创建材质集合。这些集合是模板的变体,使您能够快速访问不同类型的材质。
添加新材质模板到 Maya 中
让我们深入了解如何在 Maya 中添加新的材质模板。
配置 Omniverse 设置
在 Omniverse 设置中,您可以添加自定义的 MDL 路径。这样,Maya 就可以识别并加载这些模板。
同步材质模板
在添加路径后,确保同步以使更改生效。然后重新打开您的 Maya 场景。
在 Maya 中使用新材质
一旦设置完成,您就可以在 Hypershade 面板中看到您添加的新材质模板。这样,您就可以轻松地在项目中使用它们了。
创建材质集合
除了单个模板外,您还可以创建材质集合,以便更方便地管理不同类型的材质。
设置 Omniverse
通过 Omniverse 设置,您可以添加材质集合,这些集合包含各种变体模板。
添加材质集合
选择您想要添加的集合,并确保同步以使其在 Maya 中可用。
同步集合到 Maya
同步后,您就可以在 Maya 中访问并使用您添加的材质集合。
总结与感谢
通过本教程,您学会了如何连接到外部 MDL 路径,并在 Maya 中使用自定义的材质模板和集合。谢谢您的观看,祝您拥有愉快的一天!
精华摘要
- 通过 Omniverse 设置,您可以轻松添加新的材质模板和集合到 Maya 中。
- 添加新的材质模板和集合可以使您更高效地管理项目中的材质资源。
- 确保在添加路径后同步以使更改生效,并在 Maya 中重新打开场景。
常见问题解答
问:如何在 Maya 中打开 Hypershade 面板?
答:在 Maya 中,您可以通过单击窗口菜单中的“Hypershade”来打开 Hypershade 面板。
问:如何同步新添加的材质模板和集合?
答:在 Omniverse 设置中,您可以找到同步选项,确保在添加新模板或集合后执行同步操作。
问:我可以在 Maya 中同时使用多个材质集合吗?
答:是的,您可以在 Maya 中同时加载并使用多个材质集合,以便根据需要访问不同类型的材质。