Warum du Ray Tracing momentan in deinen Spielen ausschalten solltest...

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Warum du Ray Tracing momentan in deinen Spielen ausschalten solltest...

Was ist Ray Tracing?

Ray Tracing ist eine Technologie, über die wir seit dem Start der PS5 und der Xbox Series X und S immer mehr hören werden. Da die Hardware dieser Konsolen Ray Tracing unterstützt, wird diese Technologie in Zukunft immer häufiger eingesetzt werden. Doch was genau ist Ray Tracing? Einfach ausgedrückt ist Ray Tracing eine Methode zur Darstellung einer 3D-Szene durch die Simulation von Licht in der realen Welt. Dadurch werden die realistischsten Lichteffekte und Schatten erzeugt, die es je gegeben hat.

Die Unterscheidung zwischen Ray Tracing und herkömmlichen Rendering-Techniken wie Rasterisierung lässt sich mit einem Vergleich erklären. Stellen Sie sich vor, ein Künstler malt ein Bild. Der Künstler verwendet Farben und Raum, um ein dreidimensionales Bild zu erzeugen. Er achtet darauf, Highlights, Schatten und verschiedene Farbschattierungen auf das Bild aufzutragen, um es so realistisch wie möglich aussehen zu lassen. Dies ist ähnlich wie bei der Rasterisierung, bei der die Entwickler eines Spiels versuchen, das Licht in der realen Welt nachzuahmen.

Ray Tracing hingegen verwendet mathematische und physikalische Modelle, um eine realistische Lichtsimulation zu erstellen. Dadurch entlastet das Ray Tracing die Künstler, da sie sich hauptsächlich auf die Erstellung von Charakteren und Umgebungen für ihre Spiele konzentrieren können, während die Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und andere Effekte von der Hardware simuliert werden.

Obwohl es bereits viele Spiele mit realistischer Beleuchtung und Schatten gibt, ist Ray Tracing eine neuere Technologie, die in Spielen erst kürzlich populär geworden ist. Früher hatte die GPU-Technologie nicht genügend Leistung, um die Berechnungen in Echtzeit durchzuführen, die für Ray Tracing erforderlich sind. Doch seit der Einführung der RTX-Grafikkarten von Nvidia im Jahr 2018 hat sich das geändert. Diese Grafikkarten verfügen über spezielle Ray Tracing-Kerne, mit denen Echtzeit-Ray Tracing in Spielen möglich ist.

Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Nvidia nicht der Erfinder von Ray Tracing ist. Die Technologie existiert bereits seit Jahrzehnten und wurde in Filmen und TV-Shows mit Computergrafiken verwendet. Pixar und DreamWorks haben zum Beispiel Ray Tracing verwendet, um ihre Filme realistisch aussehen zu lassen.

Aktuell gibt es vier Hauptanwendungen von Ray Tracing in Spielen: Ray Traced Reflections, Ray Traced Ambient Occlusion, Ray Traced Global Illumination und Ray Traced Shadows. Jede dieser Funktionen trägt dazu bei, dass die Beleuchtung in Spielen realistischer wirkt und die Immersion der Spieler verbessert wird.

Ray Tracing in Spielen hat das Potenzial, die Grafikqualität deutlich zu verbessern. Es bietet eine realistischere Beleuchtung und Schatten, die das Spielerlebnis immersiver und beeindruckender machen. Die Technologie hat jedoch auch ihre Nachteile. Ray Tracing erfordert viel Rechenleistung und kann die Leistungsfähigkeit von Spielekonsolen und PCs beeinträchtigen. Außerdem sind die Unterschiede zwischen traditionellen Rendering-Techniken und Ray Tracing möglicherweise für den durchschnittlichen Spieler nicht immer erkennbar.

In Zukunft werden wir wahrscheinlich immer mehr Spiele sehen, die Ray Tracing nutzen, da die Technologie weiterhin verbessert wird und die Hardware leistungsfähiger wird. Es bleibt spannend zu sehen, wie sich die Spieleentwicklung mit Ray Tracing weiterentwickeln wird und welche beeindruckenden visuellen Erfahrungen uns in Zukunft erwarten.

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