Unity | Cómo crear un sistema de navegación de IA simplificado - 2023

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Unity | Cómo crear un sistema de navegación de IA simplificado - 2023

Tabla de contenido:

  1. Introducción al sistema de navegación en Unity
  2. Las cuatro partes principales del sistema de navegación en Unity 2.1. Superficie de malla de navegación 2.2. Agente de malla de navegación 2.3. Obstáculos de malla de navegación 2.4. Vínculos fuera de la malla
  3. Instalación y configuración del sistema de navegación AI en Unity
  4. Configuración de la superficie de malla de navegación 4.1. Ajustes del agente de malla de navegación 4.2. Configuración del área de navegación
  5. Creación de un controlador de movimiento basado en clics
  6. Definición de obstrucciones en la malla de navegación
  7. Configuración de vínculos fuera de la malla para conexiones entre áreas desconectadas
  8. Creación de un enemigo que siga al jugador
  9. Personalización del sistema de navegación
  10. Conclusiones

🔍 Introducción al sistema de navegación en Unity

En este Tutorial, aprenderemos sobre las partes esenciales del sistema de navegación en Unity y cómo utilizarlo en nuestros proyectos de juego. El sistema de navegación nos permite crear inteligencia artificial (IA) que puede moverse por el entorno de manera autónoma. Con el sistema de malla de navegación, los agentes pueden calcular rutas y evitar obstáculos para crear una experiencia de juego más realista y fluida.

🚀 Las cuatro partes principales del sistema de navegación en Unity

El sistema de navegación en Unity consta de cuatro componentes principales que trabajan juntos para permitir que los agentes naveguen por el entorno de juego.

2.1 Superficie de malla de navegación

La superficie de malla de navegación es la estructura de datos principal que define el mapa por el que los agentes pueden moverse. Esta malla se crea a partir de la geometría de los objetos en el entorno y se utiliza para calcular las rutas más cortas para los agentes.

2.2 Agente de malla de navegación

El agente de malla de navegación es el componente responsable de controlar el movimiento de los agentes. Este componente define las características físicas y de navegación del agente, como su tamaño, velocidad, aceleración y radio de evitación de obstáculos.

2.3 Obstáculos de malla de navegación

Los obstáculos de malla de navegación son objetos estáticos o móviles que los agentes deben evitar. Estos obstáculos pueden ser definidos manualmente o detectados automáticamente por el sistema. Al definir obstáculos, los agentes calcularán rutas alternativas para evitar colisiones.

2.4 Vínculos fuera de la malla

Los vínculos fuera de la malla permiten a los agentes moverse entre áreas desconectadas de la superficie de la malla de navegación. Estos vínculos pueden ser utilizados para simular acciones como saltar, trepar o atravesar espacios estrechos.

🔧 Instalación y configuración del sistema de navegación AI en Unity

Antes de comenzar a utilizar el sistema de navegación AI en Unity, es necesario instalar el paquete correspondiente. Para Ello, abrimos la ventana del Administrador de paquetes y buscamos el paquete de navegación AI. Una vez instalado, tendremos acceso a todos los componentes necesarios para crear nuestro sistema de navegación personalizado.


Please note that the provided translation is a starting point and may require further editing and proofreading to ensure accuracy and flow in Spanish.

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